Flash動畫設計與製作項目教程(2013年機械工業出版社出版書籍)

Flash動畫設計與製作項目教程(2013年機械工業出版社出版書籍)

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《Flash動畫設計與製作項目教程》可作為職業學校計算機套用及相關專業的教材,也可以作為廣大動畫設計愛好者的學習和參考用書。《Flash動畫設計與製作項目教程》的特色是融藝術性與實用性為一體,培養學習者熟練使用Flash進行動畫設計與製作,將來能夠從事於動漫設計與製作、網頁設計、廣告設計、多媒體等專業與行業。

基本介紹

  • 書名:Flash動畫設計與製作項目教程
  • 作者:黃春光
  • ISBN:9787111423775
  • 出版社:機械工業出版社
  • 出版時間:2013-7-1
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內容簡介

本書內容包括10個項目,以Flash動畫製作的工藝流程為依據,以學生(曉峰)、導演(王導)為線索,貫穿所有項目並引導整個學習過程。在每個項目中選取1~3個典型的任務,針對動畫創作或製作環節中的問題,採用“項目基礎+任務熱身+任務實施”的形式,進行詳盡準確的講授及訓練。項目1~項目7涵蓋了軟體基礎、角色、場景、動作、文字和互動等動畫設計製作的基礎內容,項目8~項目10綜合了主頁、MV和動畫的製作。
本書從各個方面展現了Flash軟體製作動畫的強大功能,內容重點突出,任務實踐性強。本書還配有隨書光碟,其中包括每個項目的源檔案和項目素材,供讀者更好地學習使用,也可以作為教師授課的素材。
本書適合作為各類職業院校計算機動漫與遊戲製作及相關專業的教材,也適合廣大Flash動畫愛好者自學使用,還可以作為學習動畫創作知識、技法和提高實際操作能力的參考用書。

目錄

前言
項目1 動畫製作基礎 1
1.1 項目情境 1
1.2 項目基礎 1
1.2.1 Flash CS4的系統要求 1
1.2.2 啟動Flash CS4 2
1.2.3 Flash CS4的工作界面 5
1.2.4 檔案的基本操作 9
1.2.5 圖層和幀 14
1.3 任務1 聖誕老人 19
1.3.1 任務熱身 19
1.3.2 任務目標 30
1.3.3 任務實施 30
1.3.4 任務評價 37
1.4 任務2 雪夜小屋 38
1.4.1 任務熱身 38
1.4.2 任務目標 47
1.4.3 任務實施 48
1.4.4 任務評價 56
項目2 動畫角色設計製作 57
2.1 項目情境 57
2.2 項目基礎 57
2.2.1 角色設計的概念及要素 57
2.2.2 角色設計圖的分類 57
2.3 任務1 精靈公主 58
2.3.1 任務熱身 58
2.3.2 任務目標 61
2.3.3 任務實施 61
2.3.4 任務評價 68
2.4 任務2 音樂男孩 68
2.4.1 任務熱身 68
2.4.2 任務目標 72
2.4.3 任務實施 72
2.4.4 任務評價 75
項目3 動畫場景設計製作 76
3.1 項目情境 76
3.2 項目基礎 76
3.2.1 場景 76
3.2.2 場景的色彩表現 80
3.2.3 場景的光線表現 82
3.3 任務1 古典建築 84
3.3.1 任務熱身 84
3.3.2 任務目標 86
3.3.3 任務實施 86
3.3.4 任務評價 88
3.4 任務2 溫馨小屋 88
3.4.1 任務熱身 88
3.4.2 任務目標 92
3.4.3 任務實施 92
3.4.4 任務評價 97
3.5 任務3 摩天大廈 97
3.5.1 任務熱身 97
3.5.2 任務目標 104
3.5.3 任務實施 104
3.5.4 任務評價 107
項目4 動畫動作設計製作 108
4.1 項目情境 108
4.2 項目基礎 108
4.2.1 分鏡頭台本 108
4.2.2 原畫與動畫 108
4.2.3 動畫的時間與節奏 109
4.2.4 元件與實例 110
4.3 任務1 聖誕祝福 114
4.3.1 任務熱身 114
4.3.2 任務目標 124
4.3.3 任務實施 124
4.3.4 任務評價 133
4.4 任務2 春回大地 134
4.4.1 任務熱身 134
4.4.2 任務目標 140
4.4.3 任務實施 140
4.4.4 任務評價 147
4.5 任務3 湖畔細雨 147
4.5.1 任務熱身 147
4.5.2 任務目標 151
4.5.3 任務實施 151
4.5.4 任務評價 157
項目5 動畫文字設計製作 158
5.1 項目情境 158
5.2 項目基礎 158
5.2.1 動畫文字的製作要求 158
5.2.2 文本的創建與編輯 159
5.3 任務1 片頭文字 162
5.3.1 任務熱身 162
5.3.2 任務目標 162
5.3.3 任務實施 163
5.3.4 任務評價 169
5.4 任務2 片尾文字 169
5.4.1 任務熱身 169
5.4.2 任務目標 170
5.4.3 任務實施 170
5.4.4 任務評價 176
項目6 動畫互動實現 177
6.1 項目情境 177
6.2 項目基礎 177
6.2.1 “動作”面板 177
6.2.2 ActionScript 3.0語言基礎 179
6.2.3 事件和事件處理 181
6.3 任務1 動畫控制 183
6.3.1 任務熱身 183
6.3.2 任務目標 184
6.3.3 任務實施 184
6.3.4 任務評價 186
6.4 任務2 智慧型風扇 186
6.4.1 任務熱身 186
6.4.2 任務目標 187
6.4.3 任務實施 187
6.4.4 任務評價 190
6.5 任務3 點燃蠟燭 190
6.5.1 任務熱身 190
6.5.2 任務目標 191
6.5.3 任務實施 191
6.5.4 任務評價 192
項目7 動畫聲音視頻控制 193
7.1 項目情境 193
7.2 項目基礎 193
7.2.1 Flash中的音頻 193
7.2.2 聲音在按鈕及影片剪輯中的套用 195
7.2.3 音效設定 195
7.2.4 Flash中視頻的套用 196
7.3 任務 點歌空間 197
7.3.1 任務熱身 197
7.3.2 任務目標 197
7.3.3 任務實施 198
7.3.4 任務評價 201
項目8 綜合實例—— 主頁製作 202
8.1 項目情境 202
8.2 項目基礎 202
8.2.1 網頁設計的硬體要求 202
8.2.2 網頁的色彩 202
8.3 綜合實例 個性主頁 205
8.3.1 任務熱身 205
8.3.2 任務目標 205
8.3.3 任務實施 205
8.3.4 任務評價 211
項目9 綜合實例—— MV製作 212
9.1 項目情境 212
9.2 項目基礎 212
9.3 綜合實例 動感MV 212
9.3.1 任務熱身 212
9.3.2 任務目標 212
9.3.3 任務實施 212
9.3.4 任務評價 225
項目10 綜合實例—— 動畫製作 226
10.1 項目情境 226
10.2 項目基礎 226
10.3 綜合實例 《掩耳盜鈴》 226
10.3.1 任務熱身 226
10.3.2 任務目標 227
10.3.3 任務實施 227
10.3.4 任務評價 239
參考文獻 240

薛瑋瑋版

圖書信息

書名: Flash動畫設計與製作項目教程
Flash動畫設計與製作項目教程(2013年機械工業出版社出版書籍)
作 者:薛瑋瑋
出版時間: 2010年7月1日
ISBN: 9787111306221
開本: 16開
定價: 30.00元

內容簡介

《Flash動畫設計與製作項目教程》以項目教學法為指導,以一個虛擬人物小言為引導線,通過他遇到的一個個具體的工作單來引出系列項目內容,引導讀者與該人物一起邊做邊學,循序漸進地利用Flash做出各種各樣的動畫實例,增強實戰經驗。
《Flash動畫設計與製作項目教程》分為十個項目。書中有針對性地選擇了幾個案例,講述從作品構思、角色設計、分鏡頭繪製、原畫創作到動畫製作的全過程。在講授Flash軟體知識的同時,滲透原畫知識與動畫設計基礎知識,培養進行整體設計與製作動畫的能力。
《Flash動畫設計與製作項目教程》內容豐富,知識點全面,講解通俗易懂,操作性強。為方便教師教學和學生學習,《Flash動畫設計與製作項目教程》有隨書配套光碟,包括實例、素材、電子教案供參考使用。

圖書目錄

前言
項目1 初識FlashCS3
項目介紹
任務1 進入神奇的動畫世界
任務2 Flash基礎知識
項目總結
項目實踐
項目2 Flash小短片一一《小芽的故事》
項目介紹
項目規劃
項目實施
項目總結
項目實踐
項目3 Flash卡通動畫短片——《小芽故事續篇》
項目介紹
項目規劃
項目實施
項目總結
項目實踐
項目4 Flash預載畫面製作
項目介紹
項目規劃
項目實施
項目總結
項目實踐
項目5 Flash廣告動畫製作
項目介紹
項目目標
項目實施
任務1 數位相機廣告
任務2 促銷活動廣告
任務3 體育網站廣告
任務4 廣告公司廣告
項目總結
項目實踐
項目6 Flash公益短片製作——《環保之心》
關於公益短片
項目介紹
項目目標
項目規劃
項目實施
項目總結
項目實踐
項目7 FlashMV設計與製作——《兩隻老虎》
項目介紹
項目規劃
項目實施
項目總結
項目實踐
項目8 Flash故事短片——《不貪為寶》
項目介紹
項目規劃
項目實施
項目總結
項目實踐
項目9 輕鬆控制影片播放
項目介紹
項目目標
項目實施
任務1 音頻播放器的製作
任務2 視頻播放器的製作
任務3 視頻控制
項目總結
項目實踐
項目10 網站設計與製作
項目介紹
項目規劃
項目實施
項目總結
項目實踐
附錄
附錄A 快捷鍵
附錄B 使用實例名的擴展名觸發代碼提示
參考文獻

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