Flash動畫實例教程

Flash動畫實例教程

《Flash動畫實例教程》是2010年8月1日電子工業出版社出版的圖書。 主要講解Flash CS3在動畫製作中的套用,使初學者全面認識軟體功能,進而掌握:Flash動畫製作的方法與技巧,從入門升至提高。全書分為三部分共12章,第一部分為動畫入門(第l~5章),主要介紹FlashCS3的基礎知識、繪畫技巧、圖形處理、文字特效和多媒體素材的套用。第二部分為動畫製作(第6~11章),主要介紹時間軸動畫、圖層動畫、時間軸特效動畫、互動式動畫的製作技巧,以及影片的最佳化與發布。第三部分為Flash動畫技術的領域套用(第12章),介紹多媒體教學課件製作、網路廣告製作、MV創作、Flash個人網站製作、幽默動畫短片創作、Flash手機遊戲製作的創作規範、創意與構思、設計與實現。

基本介紹

  • 書名:Flash動畫實例教程 
  • ISBN:7121114666,9787121114663
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2010年8月1日
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16
內容簡介,目錄,

內容簡介

《Flash動畫實例教程》採用“案例驅動式”的編寫方式,以實際案例引出知識點,進而以小型實例逐一展開知識講解,最後再以綜合實例進一步鞏固和拓展知識。《Flash動畫實例教程》內容全面,講解細緻,步驟翔實,實用性強,特別適合高職院校相關專業教材及Flash初學者和愛好者。

目錄

第一部分 Flash動畫入門
第1章 Flash動畫基礎——了解Flash動畫的創建流程
1.1 Flash動畫基礎
1.1.1 動畫基礎
1.1.2 Flash動畫的特點
1.1.3 Flash動畫的套用領域
1.1.4 Flash動畫的創作
1.2 Flash動畫入門
1.2.1 安裝中文版Adobe Flash CS3 Professional
1.2.2 Adobe Flash CS3 Professional的新增功能
1.2.3 Adobe Flash CS3 Professional工作界面
1.2.4 Adobe Flash CS3 Professional功能面板
1.3 Flash動畫的創建流程
1.3.1 芝麻開門——創建一個簡單Flash動畫
1.3.2 創建文檔
1.3.3 設定文檔屬性
1.3.4 保存文檔
1.3.5 導出影片
1.3.6 使用輔助工具
1.4 知識進階——使用幫助面板
1.5 實訓及指導
第2章 畫出漂亮的矢量圖形——套用Flash繪圖工具
2.1 點陣圖圖像與矢量圖形
2.2 線條工具與矩形工具
2.2.1 芝麻開門——繪製房子
2.2.2 線條的屬性
2.2.3 線條的變形
2.2.4 矩形的變形
2.3 顏料桶工具與滴管工具
2.3.1 芝麻開門——填充房子
2.3.2 填充的類型
2.3.3 填充效果的實現
2.3.4 填充效果的變形
2.3.5 複製筆觸與填充
2.4 刷子工具與橡皮擦工具
2.4.1 芝麻開門——房前的小路
2.4.2 刷子的模式
2.4.3 橡皮擦的模式
2.4.4 墨水瓶工具
2.5 橢圓工具與多角星形工具
2.5.1 芝麻開門——草原上的小熊
2.5.2 基本橢圓與多角星形
2.5.3 填充圖形的變形
2.6 鉛筆工具與鋼筆工具
2.6.1 芝麻開門——可愛的卡通狗
2.6.2 鉛筆工具
2.6.3 關於路徑
2.6.4 鋼筆工具及部分選取工具
2.7 知識進階——繪圖工具的綜合套用
2.7.1 動畫場景造型設計——星空小屋
2.7.2 動畫角色造型設計——花之傘
2.8 實訓及指導
第3章 寫出漂亮的藝術字——套用Flash文本工具
3.1 靜態文本、動態文本與輸入文本
3.1.1 Flash中的文本
3.1.2 文本工具
3.1.3 修改文本屬性
3.2 金屬字效果
3.2.1 芝麻開門——金屬文字
3.2.2 分離文本
3.2.3 填充文字
3.3 螢光字效果
3.3.1 芝麻開門——螢光文字
3.3.2 將線條轉換為填充
3.3.3 柔化填充邊緣
3.4 點陣圖填充文字效果
3.4.1 芝麻開門——花朵文字
3.4.2 以點陣圖填充文字
3.4.3 扭曲文字
3.5 知識進階一對文本套用濾鏡
3.5.1 綜合實例——立體字
3.5.2 綜合實例——投影字
3.6 實訓及指導
第4章 將分散的圖形合成一組——套用圖形對象編輯工具
4.1 對象的變形
4.1.1 對象的縮放、旋轉、傾斜
4.1.2 翻轉對象
4.1.3 扭曲對象
4.1.4 更改和跟蹤變形點
4.1.5 封套功能
4.1.6 複製並套用變形
4.2 對象的組合與分離
4.2 組合對象
4.2.2 分離對象
4.2.3 層疊對象
4.3 對象的對齊與合併
4.3.1 對齊對象
4.3.2 合併對象
4.4 知識進階——繪圖工具與文字工具的綜合套用
4.4.1 動畫場景造型設計——立體倒影文字
4.4.2 動畫場景造型設計——圖片的模糊效果
4.5 實訓及指導
第5章 套用其他媒體素材——套用多媒體素材
5.1 多媒體素材
5.2 套用圖像素材
5.2.1 導入點陣圖
5.2.2 導入矢量圖
5.2.3 圖像素材的編輯
5.3 套用視頻素材
5.3.1 視頻的導入
5.3.2 視頻的編碼
5.3.3 F1aSh視頻控制
5.4 套用聲音素材
5.4.1 聲音的導入
5.4.2 聲音的編輯
5.4.3 壓縮Flash聲音
5.5 知識進階——Flash對多媒體素材的控制
5.5.1 綜合實例1——對按鈕添加聲音
5.5.2 綜合實例2——為動畫添加背景音樂
5.6 實訓及指導
第二部分 Flash動畫製作
第6章 將素材按時間順序串起來——時間軸動畫
6.1 逐幀動畫
6.1.1 芝麻開門——生日賀卡
6.1.2 幀與關鍵幀
6.1.3 時間軸中的動畫表示方法
6.1.4 洋蔥皮工具
6.2 形狀補間動畫
6.2.1 芝麻開門——變幻文字
6.2.2 創建形狀補間動畫
6.2.3 套用形狀特徵提示點
6.3 動作補間動畫
6.3.1 芝麻開門——彈跳的小球
6.3.2 創建動作補間動畫
6.3.3 套用時間軸特效
6.4 知識進階——時間軸動畫
6.4.1 逐幀動畫綜合實例——眨眼睛娃娃
6.4.2 旋轉動畫實例——飄舞的雪絨花
6.4.3 綜合實例——太陽公公起床了
6.5 實訓及指導
第7章 提高工作效率——套用元件、實例和庫
7.1 元件、實例、庫及其關係
7.2 元件的創建與套用
7.2.1 套用圖形元件——美麗的花
7.2.2 套用按鈕元件——音樂按鈕
7.2.3 套用影片剪輯——眨眼娃娃
7.2.4 補間元件
7.3 庫面板的套用
7.4 實例的創建與編輯
7.4.1 創建實例並設定屬性
7.4.2 實例的轉換與替換
7.4.3 分離實例
7.5 知識進階
7.5.1 套用濾鏡製作閃光按鈕
7.5.2 套用影片剪輯製作旋轉效果
7.6 實訓及指導
第8章 製作多圖層動畫——圖層動畫
8.1 引導層動畫
8.1.1 芝麻開門——盤旋的飛機
8.1.2 圖層的基本概念及操作
8.1.3 普通引導層動畫
8.1.4 運動引導層動畫
8.2 遮罩層動畫
8.2.1 芝麻開門——展開畫卷
8.2.2 靜態遮罩動畫
8.2.3 動態遮罩動畫
8.3 多場景動畫
……
第9章 控制影片播放效果——互動式動畫
第10章 提高創作水平——套用模板與組件
第11章 讓影片創作水平——影片最佳化與發布
第三部分 Flash動畫技術的領域套用
第12章 Flash動畫的領域套用實例

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