Flash動畫設計技術與套用

Flash動畫設計技術與套用

《Flash動畫設計技術與套用》是清華大學出版社出版的圖書,本書重點在套用開發和製作方法上,將操作方法融入在各個套用實例中,具有很強的實用性和可操作性。

基本介紹

  • 書名:Flash動畫設計技術與套用
  • ISBN:7302274142, 9787302274148
  • 頁數:272頁
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2012年3月1日
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16
  • 正文語種:簡體中文
  • 尺寸:23 x 17.2 x 1.6 cm
  • 重量:340g
內容簡介,編輯推薦,圖書目錄,

內容簡介

《Flash動畫設計技術與套用》從套用角度出發,詳細介紹了Flash動畫製作的基本概念、操作方法和使用技巧。全書共11章,主要內容包括Flash基礎知識、繪製圖形、文本的輸入和編輯、製作動畫、圖層與場景、元件與實例、濾鏡與混合模式、骨骼動畫、聲音與視頻、使用Action Script編程、組件等。
《Flash動畫設計技術與套用》重點在套用開發和製作方法上,將操作方法融入在各個套用實例中,具有很強的實用性和可操作性。參與《Flash動畫設計技術與套用》編寫的作者均為從事Flash教學工作多年的教師,有著豐富的教學經驗和動畫製作經驗。
《Flash動畫設計技術與套用》適合作為高等院校、獨立學院、高職高專以及培訓學校作為Flash課程教材使用,也可以作為Flash動畫愛好者學習並提高Flash動畫製作技能的參考書。

編輯推薦

《三維動畫設計與製作技術》編輯推薦:教學目標明確,注重理論與實踐的結合;教學方法靈活,培養學生自主學習的能力;教學內容先進,強調計算機在各專業中的套用;教學模式完善,提供配套的教學資源解決方案。

圖書目錄

第1章Flash的基礎知識
1.1動畫基礎
1.1.1動畫基本原理
1.1.2傳統動畫與計算機動畫
1.2Flash動畫
1.2.1Flash概述
1.2.2Flash動畫的特點
1.2.3Flash動畫的套用領域
1.3FlashCS4
1.3.1FlashCS4的新增功能
1.3.2FlashCS4的工作界面
1.4製作Flash動畫的工作流程
1.4.1新建檔案並設定文檔屬性
1.4.2製作組件
1.4.3安排場景
1.4.4製作動畫
1.4.5測試影片
1.4.6發布影片
1.5綜合套用
1.6小結
上機練習
第2章繪製圖形
2.1矢量圖與點陣圖
2.1.1矢量圖
2.1.2點陣圖
2.1.3導入圖片
2.2圖形的繪製
2.2.1繪製模式
2.2.2繪製線條
2.2.3繪製形狀
2.2.4繪製裝飾性圖案
2.3顏色填充
2.3.1顏色面板
2.3.2顏料桶工具
2.3.3墨水瓶工具
2.3.4滴管工具
2.3.5漸變變形工具
2.3.6橡皮擦工具
2.4圖形的編輯
2.4.1選擇對象
2.4.2排列對象
2.4.3變形
2.53D工具
2.6綜合套用
2.7小結
上機練習
第3章文本的輸入與編輯
3.1文本的類型
3.2創建文本
3.2.1創建靜態文本
3.2.2創建動態文本
3.2.3創建輸入文本
3.3文本屬性設定
3.3.1字元屬性設定
3.3.2段落屬性設定
3.3.3超連結文本
3.4編輯文本
3.4.1分離文本
3.4.2分散文本到圖層
3.5綜合實例
3.6小結
上機練習
第4章製作基本動畫
4.1幀的基本概念和操作
4.1.1幀的基本概念
4.1.2幀的基本操作
4.1.3Flash動畫的類別
4.1.4Flash動畫的幀頻
4.2逐幀動畫
4.2.1製作逐幀動畫
4.2.2使用繪圖紙功能
4.2.3導入圖片製作逐幀動畫
4.3補間動畫
4.3.1創建補間動畫
4.3.2編輯補間動畫
4.3.3使用動畫編輯器
4.4傳統補間動畫
4.4.1製作傳統補間動畫
4.4.2自定義緩動/緩出
4.5補間形狀動畫
4.5.1創建補間形狀動畫
4.5.2使用形狀提示點
4.6動畫預設
4.6.1使用默認動畫預設
4.6.2自定義動畫預設
4.7基本動畫綜合套用
4.8小結
上機練習
第5章圖層與場景
5.1圖層的概念
5.1.1圖層面板
5.1.2圖層的分類
5.2圖層操作
5.2.1圖層基本操作
5.2.2圖層資料夾操作
5.3引導層
5.3.1靜態引導層
5.3.2運動引導層
5.4遮罩層
5.4.1遮罩的基本概念
5.4.2遮罩層的基本操作
5.4.3遮罩動畫
5.5場景
5.5.1場景的概念
5.5.2場景的基本操作
5.5.3多場景動畫
5.6綜合套用
5.7本章小結
上機練習

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