Flash CS4動畫製作項目實訓教程

Flash CS4動畫製作項目實訓教程

《Flash CS4動畫製作項目實訓教程》是由北京交通大學出版社出版的圖書

基本介紹

  • 書名:Flash CS4動畫製作項目實訓教程
  • 頁數:402頁
  • 出版社:北京交通大學出版社
  • 裝幀:平裝
圖書信息,內容簡介,目錄,

圖書信息

正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 7811239213, 9787811239218
條形碼: 9787811239218
尺寸: 25.2 x 18.4 x 1.8 cm
重量: 621 g

內容簡介

《Flash CS4動畫製作項目實訓教程》主要內容簡介:Flash是以簡捷實用著稱的二維動畫製作軟體,在國內已經風靡多年。這個軟體針對網路多媒體作品提供了很好的解決方案。Adobe公司自從收購了Macromedia公司後,FlashCS4是其真正做過調整的版本,在其中增加了許多新的功能和技術,更有效地提高了製作動畫的效率。
《Flash CS4動畫製作項目實訓教程》結合Flash的特點,基於任務工作方式編寫,分為基礎篇和項目實訓篇兩部分,由淺入深,從簡單任務到複雜多媒體作品,循序漸進地將FlashCS4的各種製作技術、製作經驗和各種多媒體作品的製作過程有機地融合在一起。
《Flash CS4動畫製作項目實訓教程》適合Flash動畫製作的初學者和有過。Flash作品製作經驗的讀者,也可以作為職業教育的教材。

目錄

基礎篇
第1章 FlashCS4套用基礎
1.1 FlashCS4的發展與基本套用
1.1.1 Flash的發展
1.1.2 基本套用
1.2 Flash動畫設計的藝術基礎
1.2.1 動畫的原理
1.2.2 色彩基礎
1.2.3 造型、透視與構圖
1.2.4 運動規律
1.3 FlashCS4的工作環境
1.3.1 系統環境要求
1.3.2 系統安裝、卸栽與啟動
1.3.3 FlashCS4工作區
1.4 FlashCS4的基本操作
1.4.1 FlashCS4文檔管理
1.4.2 FlashCS4檔案導入
1.4.3 FlashCS4查找和替換
1.4.4 FlashCS4圖形繪製
1.4.5 FlashCS4元件、實例和庫
1.4.6 FlashCS4動畫創建
第2章 圖形繪製和文本編輯
2.1 圖形繪製基礎知識
2.1.1 矢量圖形與點陣圖圖形
2.1.2 路徑
2.1.3 繪製模式
2.2 圖形繪製工具
2.2.1 選擇工具
2.2.2 部分選取工具
2.2.3 線條工具
2.2.4 鉛筆工具
2.2.5 鋼筆工具
2.2.6 基本圖形工具
2.2.7 刷子工具
2.2.8 噴塗刷工具
2.2.9 墨水瓶和顏料桶工具
2.2.10 滴管工具
2.2.11 橡皮工具
2.2.12 Dcco工具
2.2.13 3D工具
2.2.14 套索工具
2.2.15 骨骼工具和綁定工具
2.2.16 任意變形工具
2.2.17 輔助繪圖工具
2.3 角色和場景製作
2.3.1 角色繪製
2.3.2 場景製作
2.4 文本製作工具
2.4.1 文本工具使用
2.4.2 文本特效製作
第3章 簡單動畫製作技術
3.1 逐幀動畫——角色行走與表情動畫製作
3.1.1 技術要點
3.1.2 工作任務和設計效果
3.1.3 繪製角色
3.1.4 分析角色
3.1.5 製作和調試動畫
3.1.6 任務總結
3.1.7 任務拓展
3.2 補間動畫——小石塊的運動
3.2.1 技術要點
3.2.2 工作任務和設計效果
3.2.3 繪製動畫場景和小石塊
3.2.4 分析和組織動畫
3.2.5 製作小石塊運動動畫
3.2.6 製作小石塊打擊桌子的效果動畫
3.2.7 任務總結
3.2.8 任務拓展
3.3 傳統運動補間動畫——汽車動畫
3.3.1 技術要點
3.3.2 工作任務和設計效果
3.3.3 製作動畫場景和角色
3.3.4 分析動畫過程
3.3.5 製作汽車運動動畫
3.3.6 任務總結
3.3.7 任務拓展
3.4 補間形狀動畫製作技術——吸菸有害健康
3.4.1 技術要點
3.4.2 工作任務和設計效果
3.4.3 繪製香菸和煙霧
3.4.4 分析和組織動畫
3.4.5 製作煙霧動畫
3.4.6 製作宣傳語動畫
3.4.7 任務總結
3.4.8 任務拓展
第4章 高級動畫製作技術
4.1 路徑動畫——可愛的瓢蟲
4.1.1 技術要點
4.1.2 工作任務和設計效果
4.1.3 製作動畫場景和組織動畫
4.1.4 繪製水滴、製作水滴運動動畫
4.1.5 繪製瓢蟲、製作瓢蟲運動動畫
4.1.6 任務總結
4.1.7 任務拓展
4.2 遮罩動畫——節約用水公益廣告
4.2.1 技術要點
4.2.2 工作任務和設計效果
4.2.3 場景製作和組織動畫
4.2.4 宣傳圖片的動畫製作
4.2.5 宣傳語動畫製作
4.2.6 任務總結
4.2.7 任務拓展
4.3 反向運動——卡通片斷
4.3.1 技術要點
4.3.2 工作任務和設計效果
4.3.3 繪製動畫場景和角色
4.3.4 分離動畫角色
4.3.5 整合動畫
4.3.6 任務總結
4.3.7 任務拓展
第5章 動畫元件、實例和庫
5.1 元件、實例和庫
5.1.1 元件作用及類型
5.1.2 元件的具體創建、庫及實例
5.1.3 實例編輯及屬性設定
5.1.4 元件的修改
5.2 圖形元件——鞭炮製作
5.2.1 技術要點
5.2.2 工作任務和設計效果
5.2.3 繪製鞭炮
5.2.4 製作鞭炮的火光
5.2.5 任務總結
5.2.6 任務拓展
5.3 影片剪輯元件——深海世界
5.3.1 技術要點
5.3.2 工作任務和設計效果
5.3.3 製作深海背景
5.3.4 製作氣泡的動畫
5.3.5 製作魚的動畫
5.3.6 任務總結
5.3 ,7任務拓展
5.4 按鈕元件——海星按鈕
5.4.1 技術要點
5.4.2 工作任務和設計效果
5.4.3 製作動畫背景
5.4.4 創建按鈕並且使用
5.4.5 給按鈕添加氣泡
5.4.6 任務總結
5.4.7 任務拓展
第6章 聲音和視頻
6.1 聲音的使用——詩歌朗誦
6.1.1 技術要點
6.1.2 任務分析和設計效果
6.1.3 製作動畫場景
……
第7章 ActionScript和組件
第8章 動畫發布和導出
項目實訓篇
第9章 網路廣告製作
第10章 電子賀卡製作
第11章 電子雜誌製作
第12章 小遊戲製作
第13章 Flash網站製作
第14章 FlashMV製作

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