Dart語言程式設計

Dart語言程式設計

《Dart語言程式設計》是人民郵電出版社於2013-1出版的圖書,作者是Chris Strom。

基本介紹

  • 書名:Dart語言程式設計
  • 作者:Chris Strom
  • 譯者:韓國愷
  • ISBN:9787115296948
  • 頁數:127
  • 定價:35.00元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2013-1
內容介紹,作者介紹,作品目錄,

內容介紹

《Dart語言程式設計》是第一本關於Dart語言的中文書籍,介紹了當前Dart語言的最新內容。書中涵蓋了Dart語言基礎、並發編程、Web編程和HTML5套用等方方面面的內容。
Dart語言程式設計
因為Dart語言讓人感覺非常熟悉,與一般程式語言的書通常以“Hello World”開篇不同,《Dart語言程式設計》一開始就帶領讀者編寫一個Ajax功能的應用程式,然後詳細討論Dart的基本類型,把Dart編譯為JavaScript,面向對象的編程方法,並構建一個易於使用和維護的庫,最後介紹在Dart中如何使用HTML5編程。
作者斯特羅姆通過真實的項目,引領讀者用Dart解決實際問題。每一個項目作為進一步深入討論Dart語言特性的基礎。為了增強對Dart語言的理解,項目會逐漸深入,並且越來越複雜。讀完整《Dart語言程式設計》後,讀者不僅獲得全面的Dart語言的知識,而且還從頭構建了一個完整的MVC庫。
《Dart語言程式設計》適合程式語言愛好者和Web開發者閱讀。

作者介紹

Chris Strom, 作家、程式設計師、演講者。他認為自己是一個不懈努力和熱愛分享的學習者,並寫了有超過1000多篇部落格文章作為他撰寫本書時的研究筆記。他有超過10年的Perl、Ruby、JavaScript編程經驗。除本書之外,他還著有《The SPDY Book》和《Gaming JavaScript for Girls and Boys》兩本書,並且是與人合著了《Recipes with Backbone》一書的合著者。

作品目錄

第一部分 入門
第1章 項目:第一個Dart應用程式 2
1.1 後端部分 2
1.2 Dart的HTML部分 3
1.3 Dart的Ajax部分 4
1.4 這個應用程式還無法運行 9
1.5 下一步做什麼 9
第2章 基本類型 10
2.1 數字類型 10
2.2 字元串類型 10
2.3 布爾類型 12
2.4 HashMap(也稱為Hash或關聯數組) 12
2.5 列表(也稱為數組) 14
2.6 日期類型 16
2.7 類型 17
2.8 下一步做什麼 18
第3章 Dart中的函式式編程 19
3.1 匿名函式 20
3.2 一階函式 23
3.3 可選參數 23
3.4 下一步做什麼 24
第4章 操作DOM 25
4.1 dart:html 25
4.2 查找元素 25
4.3 添加元素 27
4.4 刪除元素 28
4.5 更新元素 29
4.6 DOM就緒 30
4.7 下一步做什麼 30
第5章 編譯為JavaScript 31
5.1 用dart2js編譯為JavaScript 32
5.2 維護Dart與JavaScript並存 34
5.3 下一步做什麼 36
第二部分 有效的編程技術
第6章 項目:Dart中的MVC 38
6.1 Dart中的MVC 38
6.2 實現集合 40
6.3 實現模型 44
6.4 實現視圖 47
6.5 實現刪除 50
6.6 下一步做什麼 52
第7章 類和對象 53
7.1 類是頂級概念 53
7.2 實例變數 54
7.3 方法 55
7.4 靜態方法和靜態變數(也稱為類方法和類變數) 58
7.5 接口 60
7.6 子類 61
7.7 構造函式 61
7.8 下一步做什麼 67
第8章 事件 68
8.1 普通事件 68
8.2 自定義事件系統 69
8.3 下一步做什麼 73
第三部分 代碼組織
第9章 項目:提煉庫 76
9.1 要提煉什麼,要保留什麼 76
9.2 真正的庫 81
9.3 下一步做什麼 84
第10章 庫 85
10.1 part語句 85
10.2 import語句 87
10.3 核心Dart庫 89
10.4 下一步做什麼 89
第四部分 可維護性
第11章 項目:變化的行為 92
11.1 用noSuchMethod()改變類行為 92
11.2 通過依賴注入實現同步 97
11.3 下一步做什麼 101
第12章 測試 102
12.1 獲得測試框架 102
12.2 2+2=5應該出錯 103
12.3 下一步做什麼 108
第五部分 Dart的高級使用
第13章 項目:終結回調函式的地獄 110
13.1 Future 110
13.2 Future中的錯誤處理 113
13.3 下一步做什麼 115
第14章 Future和Isolate 116
14.1 Completer和Future 116
14.2 Isolate 118
14.3 小結 119
第15章 HTML5和Dart 121
15.1 動畫 121
15.2 本地存儲 122
15.3 WebSocket 123
15.4 Canvas 125
15.5 小結 127

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