DOTA6.61

DOTA6.61

DOTA6.61是DOTA遊戲的更新版本。

基本介紹

  • 中文名:DOTA6.61
  • 蝙蝠騎士:降低力量成長,2.5->2.0
  • 血魔嗜血渴望不能通過殺死幻影來回血
  • 骷髏弓箭手:提升灼熱之箭的傷害20/30/40/50
6.61更新日誌
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## 英雄 & 物品 ##
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重新平衡了掃射,由提升20/40/60/80 %的攻擊速度和30s的冷卻時間改為 50/60/70/80 %的攻擊速度和 60/50/40/30 s的冷卻時間
半人馬:降低了雙刃劍的冷卻時間25->12 s
虛空假面:提升了基礎力量17->23
先知:降低發芽的冷卻時間,11s -> 11/10/9/8 s 並降低魔法消耗,115/140/165/205 -> 100/120/140/160
半人猛獁:改動兩級反轉,現在將把地方單位牽引和眩暈在你的前方而不是周圍
蛇髮女妖:降低石化凝視的冷卻時間70->35 s
蛇髮女妖: 略微提高了秘術異蛇的 飛行速度,施法距離和冷卻時間
*蛇髮女妖:提升了秘術異蛇的傷害,60/100/140/180 -> 80/120/160/200
*地卜師:調整了了地之突襲的傷害,4/8/12/16點傷害每秒-> 5/10/15/20點傷害每秒
* 地穴編制者:重新製作了觀察者,詳情見下
* 地穴編織者:降低了縮地的冷卻時間 ,13/11/9/7 s-> 12/10/8/6 s
*暗夜魔王:提升了智力成長,1.25 -> 1.6
* 食人魔魔法師: 降低多重施法的倍率
30%2倍/45%2倍+22.5%3倍/60%2倍+30%3倍+15%4倍 ->
25%2倍/40%2倍+20%3倍/50%2倍+25%3倍+12.5%4倍
*熊貓酒仙:提升醉拳的暴擊率, 1.8倍 -> 2.0倍
*閃電幽魂:降低了智力成長2.2 -> 1.8
*樹精衛士: 對友方單位使用大自然的掩護(或其它技能)時,如果該單位已經隱身,不會顯形
* 沉默術士: 將智慧之刃伴隨著殺死敵方英雄的 +1/-1智力的效果轉移到最後遺言上. 如果敵方英雄在 最後遺言的作用下死亡,那么他將-1點智力,而沉默術士獲得一點智力
* 沉默術士:提升最後遺言的作用範圍,700 -> 900
* 調整了沉默詛咒的效果, 10/20/30/40 生命和 5/10/15/20 魔法 每秒 持續10 s -> 50 生命 和 25 魔法每秒 持續 2/4/6/8 s.
*矮人狙擊手:瞄準的射程提升從55/110/165/220調整為65/130/195/260
*幽鬼:幽鬼之刃的冷卻時間從25秒降低到16秒
*牛頭人酋長:基礎攻擊降低10
*牛頭人酋長:力量成長從2.7降低到2.3
*牛頭人酋長:自然秩序的移除抗性百分比調整到20/40/60/80%
*復仇之魂:基礎敏捷從22提升到27
*冥界亞龍:幽冥劇毒現在只能作用於敵方單位
*巫醫:基礎智力從19提升到24(基礎攻擊保持不變)
*阿哈利姆神杖(痛苦女王):恢復到原始的冷卻時間提升
*阿哈利姆神杖(暗影薩滿):撤消對群蛇守衛的削弱,現在它每級提供了+3的數量(比6.60多了一根,比6.59d少一根)
*大炮:致命一擊倍率從2.2倍提升到2.4倍
*支配頭盔:支配的生物現在也有抗性皮膚的技能,魔法承受與英雄和精靈熊一樣
*壓制之刃:近戰額外傷害從36到32,進行了小幅降低
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## 漏洞 ##
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* 修正了兵營的回血
* 修正了一個用小地圖飛回城會卡住的地方
*修正了-ns模式
* 修正了在-cd模式下有一次複選英雄機會的漏洞
*蝙蝠騎士:輝耀不再能觸發粘性燃油
*蛇髮女妖:修正了分裂箭會觸發精氣光環的漏洞
*閃電幽魂: 修正了等離子場傷害計算方式的一個漏洞,此漏洞導致等離子場某些時候沒有傷害
* 樹精守衛:微微提升了樹林之眼的施法距離 (+25)來修正一些命令發布的漏洞
* 樹精守衛:修正了活體護甲不能正確回復建築生命的問題
* 牛頭人酋長:修正了 自然秩序有時會直接殺死 熔爐精靈(召喚師) 的漏洞
* 阿哈利姆神杖:修正了一些版本里售價的細微錯誤
* 卡嘉之洞察長笛:不會給已經擁有了增益效果的單位重複疊加效果
* 魔瓶:使用後不能移除靜默詛咒的效果
*林肯法球:修正了對法力虛空和粘性鼻涕的抵擋
*窮鬼盾:修正了關於-swap的漏洞
*壓制之刃:修正了關於-swap的漏洞
*壓制之刃:修正了對靜默詛咒的觸發
*神符:修正了回復神符有時候,當你滿血使用魔瓶後不會消失的bug
*神符:修正了雙倍攻擊的視覺效果,使得其在低解析度模式下可以正常顯示
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## 遊戲性 & 地圖美化 ##
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* 移除了-cd模式下英雄按智力/敏捷/力量的分布,現在英雄類似於RD模式
*魔瓶:現在即使沒有完全用完也會在泉水邊自動回滿(2975)
* 通過修改一些通用輸入檔案來減少了 使用 西瓦的守護和等離子場時幀率的下降(PGRu-Unexpect3D)
* 音效:移除了"Allied hero has fallen"的音效 (被強烈要求移除,因為玩家反映它很煩人)
* 召喚師:為 炎陽衝擊添加了新圖示(5312)
*劍聖:無敵斬時不再會失去對英雄的控制,現在無敵斬時你可以使用諸如 紅杖的物品(4938)
* 魚人守衛:為衝刺技能添加了新圖示 (3587)
* 潮汐獵人:為錨擊添加了新的視覺效果 (4393)
*真視寶石:購買熱鍵由T改為I來避免一些常見的誤買
*略微了提升了隊友能量圈的透明度
*修正了-sp模式會把螢幕由酒館移開的問題
*修正了天災和近衛建築的多處不協調的地方
*微調了一些英雄的碰撞體積
* 積分牌的顏色現在是灰色或是白色,使得看起來更為清晰
舊的
觀察者:
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冷卻時間: 30/20/10/5 s
移動速度: 522
生命值: 1
殺死獎勵金錢: 10-13
視野: 1400/1400
隱身
偵查甲蟲:
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從屍體中召喚甲蟲.甲蟲可以通過鑽地來變得不可見
當沒有鑽地時,甲蟲對於敵人是可見的,並擁有一個 群襲 技能. 不鑽地時有碰撞體積魔免
冷去時間:14/11/8/5
移動速度:450
生命值: 200
護甲: 6
殺死獎勵金錢 26-38
鑽地後視野: 400/400
普通視野: 1400/1400
群襲:可以通過自殺來沉默周圍275範圍內的敵人,同時造成20點每秒的傷害(不可疊加),持續3秒
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