血魔(遊戲《DOTA》系列中英雄)

血魔(遊戲《DOTA》系列中英雄)

血魔是基於魔獸爭霸3:冰封王座的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里天災軍團的一名敏捷型英雄,位於落日酒館。可以學習屠戮,血之狂暴,嗜血渴望和割裂。另外,有電影《The hunger》的中文譯名為血魔。血魔在電視劇和書中都有出現。在遊戲《神魔大陸》和《問道》中,血魔分別是遊戲職業和遊戲BOSS。

基本介紹

  • 初始生命::587
  • 初始魔法::234
  • 初始射程: (Base Range): 128(近身)
  • 初始攻擊間隔:(Base Attack Time): 1.37 + 24%
  • 出處魔獸爭霸3
角色經歷,能力設定,血之狂暴,血之祭祀,嗜血渴望,割裂,技能詳解,英雄參數,

角色經歷

英雄簡稱:血魔(Strygwyr )- 紅色薩滿,BS,紅薩,放血人
作為惡魔和獸人的混血兒,Strygwyr被所有凡間的生物所排斥。Strygwyr用他所殺的生物的血來沐浴,並能以此來治療他的傷口——雖然這證明了他的不幸。那些喜歡冒險的傻瓜們必須得知道的是,Strygwyr可以在幾里外感覺到他們血液的流動,並隨後獲取他們無助的視野。當Strygwyr的嗜血狂怒將敵人割裂時,他的獵物將面對一道無解的選擇題:嘗試著與這個快速的惡魔競速時流血而亡,或者站在原地被他狂暴地撕成碎片。
血魔血魔

能力設定

血之狂暴


讓一個單位陷入渴望鮮血的狂怒中,使其在持續時間內造成和承受的傷害都會被加深。血之狂暴狀態下的英雄殺死一個單位後將回復陣亡單位最大生命值的19/21/23/25%;血之狂暴狀態下的英雄被擊殺則擊殺者將回復陣亡英雄最大生命值的25%。
血之狂暴可以對敵方單位、友方單位以及血魔自身施放。
魔法消耗:無
冷卻時間:12/10/8/6
  • 技能:單位目標
  • 影響:英雄
  • 傷害類型:魔法
  • 持續時間:9/10/11/12
  • 攻擊力提升:25%/30%/35%/40%

血之祭祀


嗜血狂魔用聖血為一片區域洗禮。經過3秒後祭祀完成,區域範圍內所有敵人都會受到傷害,並被沉默。
  • 魔法消耗:無
  • 冷卻時間:無
  • 技能:點目標
  • 傷害類型:魔法
  • 祭祀範圍:600
  • 沉默持續時間:3/4/5/6
  • 傷害:120/160/200/240

嗜血渴望


血魔能夠感知到生命值低於40%的英雄,獲得其視野並提升血魔的移動速度。血魔獲得生命值低於20%的敵方英雄的真實視域。
  • 幻象不能觸發該技能。
  • 魔法消耗:無
  • 冷卻時間:無
  • 技能:被動
  • 觸發渴望血量:30%
  • 移動速度提升:10%/20%/30%/40%
  • 傷害:10/20/30/40

割裂

讓一個敵方單位皮開肉綻。若受到割裂的單位移動,將按移動距離的一定百分比受到傷害。傷害效果無視技能免疫。
  • 受到割裂作用時不可使用閃爍匕首。
  • 魔法消耗:150/200/250
  • 冷卻時間:60
  • 技能:單位目標
  • 影響:敵方單位
  • 傷害類型:純粹
  • 持續時間:12
  • 移動傷害:20%/40%/60%
  • 施法距離:1000

技能詳解

血魔的大技能割裂是一個比較複雜的技能,也是新人專殺技能,很多新人都是在不知道情況的時候就被割裂到了人頭。雖然是一個不錯的技能,但是很多人還是不了解割裂的作用過程。
真正的割裂是這樣的:
它給予你開始的那點即時傷害,這個傷害攻擊類別為英雄,傷害類別為魔法,說白就是神聖傷害。不計算防禦和魔抗的。
然後計算血魔割裂的割裂buff時間,這個buff是按移動距離計算傷害的,傷害計算魔抗。
割裂的buff是計算公式是這樣的!
每0.25秒按移動距離計算一次傷害,當傷害大於200那么這個傷害將計算無效。
具體過程如下:
1.記錄第一移動點a
2.0.25秒記錄第二個移動點b,得到數值X.
3.生成傷害,lv 1 X*20%=y (y>200,判定為無效)
lv 2 X*40%=y (y>200,判定為無效)
lv 3 X*60%=y (y>200,判定為無效)
也就是說血魔的技能傷害最多就是800每秒,附加最開始的那次傷害總傷害就是4150,5850,7550傷害。
血魔技能無效的傷害的情況
等級一的時候,每0.25秒移動1000以上距離將不對單位造成傷害。
等級二的時候,每0.25秒移動500以上距離將不對單位造成傷害。
等級三的時候,每0.25秒移動333以上距離將不對單位造成傷害。
將判定無效
換算成每秒的移動速度也就是大於5000 ,2500 ,1300 ,英雄的峰速度是522,所以如果是移動的情況是不可能不算傷害的。版本歷史
6.13——添加新英雄:血魔
6.20——割裂的作用時間由7/10/13秒下降至5/7/9秒,即時傷害由100/200/300上升至150/250/350
血魔血魔
6.35——嗜血渴望更改為被動技能,作用機理有所改變
6.39——嗜血渴望的啟動條件由敵方英雄血量在50%以下修改為在40%以下
6.50——略微修改了血之狂暴,使其低等級的傷害提高
6.54——略微增強了屠戮
6.55——再次略微增強了屠戮
6.58——基礎力量由18提高至23;割裂的冷卻時間由100秒降低70秒
6.61——屠戮改為不能通過殺死幻象來回血
6.63——血魔的初始護甲由5減到3
6.65——平衡了血之狂暴持續時間由6/9/12/15秒變為6/7/8/9秒;冷卻時間由10秒變為12/10/8/6秒;對目標造成的傷害變為20/秒恆定。
6.68——敏捷成長提高,由2.6變為3.0。
6.72 ——屠戮對英雄的被動AoE範圍從200增加至225。
6.73 ——嗜血渴望不再不完全顯示生命值低於40%的隱身英雄;嗜血渴望現在能完全顯示生命值低於20%的隱身英雄
6.82——進行了大幅度的修改(詳情見技能介紹)

英雄參數

初始移動速度 (Base Move Speed): 305
初始防禦 (Base Armor): 3.4
物抗 16.9%
魔抗 0%
閃避 0%
基本屬性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility
初始攻擊力 (Base Damage): 53 - 59
初始力量值 (Base Strength): 23
初始敏捷值 (Base Agility): 24
初始智力值 (Base Intelligence): 18
力量增長係數(Strength Growth): 2.0
敏捷增長係數(Agility Growth): 3.0
智力增長係數(Intelligence Growth): 1.7

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