C++Builder 4.0從入門到精通

C++Builder 4.0從入門到精通

《C++Builder 4.0從入門到精通》是清華大學出版社出版的圖書,作者是李智慧 / 等。

基本介紹

  • 作者:李智慧                       /            等
  • ISBN:9787302036135
  • 頁數:380
  • 定價:37.00
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:1999-07
  • 裝幀:平裝
內容介紹,作品目錄,

內容介紹

內容提要
C++Builder4.0是Borland公司最新推出的功能強大、並已徹底解決於“千年蟲”問題的應用程式開發
軟體。本書著重介紹了C++Builder4.0編寫Windows應用程式的原理和方法,著重引導用戶由淺入深地開
發應用程式。內容包括中文編輯器、圖形圖像開發,OpenGL開發三維圖形、資料庫應用程式、多媒體資料庫
的開發,ACtiveX組件的創建和應用程式的幫助檔案建立,Setup製作等。
本書通過大量的實例,介紹C++Builder4.0各種組件的套用,解決中文應用程式開發的疑難問題,介
紹開發應用程式的技巧。
本書適合各種層次的計算機愛好者,中高等學校師生和工程技術人員使用。

作品目錄

目錄
第一章 C++Builder4.0入門
第一節 快速建立動畫演示程式
1.1.1 動畫程式的建立
1.1.2 C++Builder的檔案構成
第二節 可視化語言的基本概念
1.2.1 窗體
1.2.2 屬性
1.2.3 事件和事件句柄
1.2.4 方法
第三節 C++Builder4.0簡介
1.3.1 C++Builder的特點
1.3.2 C++Builder4.0新增功能
1.3.3 C++Builder4.0的運行環境
1.3.4 C++Builder4.0安裝注意事項
1.3.5 C++Builder4.0的Intemet資源
1.3.6 C++Builder4.0實用程式
第二章 C++Builder操作界面
第一節 C++Builder界面
2.1.1 ObjectInspector對象觀察視窗
2.1.2 ProjectManager工程管理視窗
2.1.3 代碼視窗
2.1.4 CPU觀察視窗
2.1.5 類層次視窗
第二節 C++Builder的選單和組件
2.2.1 C++Builder的選單
2.2.2 C++Builder組件
第三節 C++Builder的使用
2.3.1 C++Builder實例
2.3.2 創建新的程式單元和應用程式
2.3.3 設定工程選項
2.3.4 組件的創建技巧
第三章 可視化程式視窗設計
第一節 TForm類
3.1.1 TForm的屬性
3.1.2 TForm的方法
3.1.3 與TForm類有關的事件
第二節 窗體設計
3.2.1 窗體設計
3.2.2 主選單和彈出選單
3.2.3 工具列設計
3.2.4 狀態欄設計與套用
第三節 多視窗應用程式
3.3.1 應用程式多視窗的創建與使用
3.3.2 主視窗選單與子視窗選單的溶合
3.3.3 模態視窗與非模態視窗
第四節 自動創建應用程式
3.4.1 使用ApplicationWizard自動創建程式
3.4.2 組件及代碼分析
第四章 函式和類
第一節 C常用運行庫函式
4.1.1 數據類型轉變
4.1.2 目錄管理函式
4.1.3 輸入/輸出函式
4.1.4 數學函式
4.1.5 時間和日期函式
第二節 vCL運行庫函式
4.2.1 用戶操作界面函式
4.2.2 檔案函式
4.2.3 數學函式
4.2.4 字元串AnsiString類
第三節 C++Builder中的類
4.3.1 類的繼承和派生
4.3.2 類的事件與Windows的訊息
第五章 C++Builder組件
第一節 選擇項組件
5.1.1 TCheckBox組件
5.1.2 TRadio Group組件
5.1.3 TListBox組件
5.1.4 TComboBox組件
第二節 刻度和進度組件
5.2.1 1TTrac kbar組件
5.2.2 TUpDown組件
5.2.3 TProgressBar組件
第三節 日期和時間組件
5.3.1 TTimer 組件
5.3.2 TDateTimePicker組件
第四節 其它組件
5.4.1 TTreeView組件
5.4.2 多媒體播放組件
5.4.3 Internet/Intranet組件
第六章 中文編輯器
第一節 對話框組件頁
6.1.1 打開檔案對話框
6.1.2 字型對話框
6.1.3 列印對話框
第二節 TRichEdit組件
6.2.1 TRichEdit組件的屬性
6.2.2 TRichEdit組件的方法
第三節 編輯器的建立
6.3.1 窗體設計
6.3.2 選單和工具列設計
6.3.3 變數和函式定義
6.3.4 檔案功能的實現
6.3.5 編輯功能
6.3.6 字型設定
6.3.7 段落的設定
6.3.8 查找與替代
6.3.9 幫助
6.3.10 版權資訊
第七章 圖形與圖像
第一節 與圖形繪製有關的屬性
7.1.1 TPen類
7.1.2 TBrush類
7.1.3 其它屬性
第二節 基本圖形的繪製
7.2.1 直線的繪製
7.2.2 矩形的繪製
7.2.3 圓和橢圓的繪製
7.2.4 弧線的繪製
7.2.5 多邊形的繪製
7.2.6 文本的輸出
7.2.7 插入圖形
第三節 小型CAD開發
7.3.1 窗體設計
7.3.2 代碼設計
7.3.3 選單代碼設計
第四節 圖形圖像的深入開發
7.4.1 動畫的實現
7.4.2 圖形瀏覽器
7.4.3 圖形變換基礎
第八章 OpenGL開發三維圖形
第一節 OpenGL基礎
8.1.1 1OPenGL的功能
8.1.2 創建OpenGL應用程式的方法
8.1.3 OpenGLGL變數和函式的約定
8.1.4 OpenGL的初始化
第二節 OpemGL基本圖形的繪製
8.2.1 圖形的顏色
8.2.2 簡單圖形的繪製
8.2.3 簡單二次曲面
第三節 0penGL中的變換
8.3.1 矩陣操作函式
8.3.2 投影變換
8.3.3 幾何變換矩陣
第四節 光照和紋理
8.4.1 光照和光源函式及套用
8.4.2 材質和光照模型
8.4.3 紋理
第九章 數據交換
第一節 Windows剪貼簿及其套用
9.1.1 概述
9.1.2 TClipboard的屬性和方法
9.1.3 文本與Windows剪貼簿
9.1.4 圖形與剪貼簿
第二節 數據的動態交換
9.2.1 DDE概述
9.2.2 DDE客戶端應用程式
9.2.3 服務端應用程式
第三節 對象的連結與嵌入
9.3.1 OLE技術概述
9.3.2 TOleContainer的屬性
9.3.3 TOleContainer的方法
第四節 多格式檔案瀏覽器
9.4.1 OLE伺服器的選單和工具列
9.4.2 瀏覽器設計
第十章 資料庫開發
第一節 建立資料庫應用程式的方法
10.1.1 概述
10.1.2 快速建立資料庫應用程式的方法
10.1.3 使用技巧――數據欄位的拖放
第二節 資料庫管理
10.2.1 資料庫的打開和關閉
10.2.2 資料庫數據的獲取和賦值
10.2.3 資料庫指針的移動
10.2.4 資料庫記錄的添加和更新
10.2.5 數據的篩選
10.2.6 數據的索引
10.2.7 數據的查找
10.2.8 資料庫記錄的刪除
10.2.9 資料庫的創建
10.2.10 資料庫套用實例
第三節 數據感應組件
10.3.1 概述
10.3.2 TDBText和TDBEdit組件
10.3.3 TDBMemo組件
10.3.4 TDBImage組件
10.3.5 TDBGrid組件
10.3.6 選擇集組件
10.3.7 TDBLookupListBox 和TDBLookupComboBox組件
10.3.8 TDBCtrlGrid組件
第四節 中文資料庫套用技巧
10.4.1 中文輸入法的自動切換
10.4.2 資料庫的欄位名
10.4.3 資料庫引擎
10.4.4 TDBNavigator英文提示的修改
第十一章 SQL開發資料庫
第一節 TQuery組件與SQL
11.1.1 TQuery組件的使用
11.1.2 TQuery組件的主要屬性
11.1.3 TQuery組件的重要方法
11.1.4 SQL結構式查詢語言
11.1.5 SQL查詢的一般步驟
第二節 SQL數據管理語言
11.2.1 DML支持的操作符和函式
11.2.2 SELECT語句
11.2.3 編輯指令
11.2.4 SQL中的動態查詢
第三節 SQL數據定義語言
11.3.1 創建資料庫
11.3.2 索引的創建和刪除
11.3.3 指令的使用
第四節 FoxBASE與C++Builder 對照
11.4.1 FoxBASE命令與C++Builder的對照
11.4.2 FoxBASE函式與C++Builder的對照
第十二章 中文數據報表
第一節 數據報表的原理與方法
12.1.1 數據報表的自動創建
12.1.2 數據報表窗體分析
12.1.3 QuickReport功能和特點
12.1.4 創建最簡單的數據報表
第二節 數據報表組件
12.2.1 TQuickRep組件
12.2.2 TQRBand組件
12.2.3 TQRSysDate組件
12.2.4 TQRExpr組件
12.2.5 文字性可列印組件
12.2.6 圖形圖像可列印組件
第三節 中文數據報表的製作
12.3.1 卡片的製作
12.3.2 分組報表的製作
12.3.3 表格與表格線
第十三章 多媒體資料庫
第一節 多媒體數據特點和處理方法
13.1.1 多媒體數據與資料庫
13.1.2 可視化組件與多媒體數據
13.1.3 數據欄位與多媒體數據
第二節 檔案方式處理多媒體數據
第三節 多媒體數據存入資料庫
第十四章 C++Buil der 庫資源
第一節 C++Builder組件的屬性
14.1.1 創建中文組件頁
14.1.2 創建組件包
14.1.3 創建中文DBNavigator組件
14.1.4 創建中文組件
14.1.5 類的屬性
14.1.6 創建組件的新屬性
14.1.7 組件的方法創建
14.1.8 創建組件的事件
第二節 0CX控制項的創建
第三節 WindowsDll創建與套用
14.3.1 動態庫創建
14.3.2 動態庫的使用
第十五章 應用程式的分發和包裝
第一節 應用程式包裝技巧
15.1.1 計算機的關機或重新啟動
15.1.2 禁止應用程式第二個實例運行
15.1.3 封面視窗
15.1.4 橢圓視窗啟動封面
15.1.5 讀寫Windows 95註冊檔案
15.1.6 創建應用程式組和圖示
第二節 Windows幫助檔案的編寫
15.2.1 創建幫助檔案
15.2.2 幫助檔案的使用
15.2.3 幫助檔案中的跳轉
第三節 應用程式的分發
15.3.1 創建安裝的準備工作
15.3.2 界面介紹
15.3.3 安裝程式創建實例

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