Adobe After Effects CS5經典教程

Adobe After Effects CS5經典教程

《Adobe After Effects CS5經典教程》是 2010年人民郵電出版社 出版的圖書,作者是Adobe公司

基本介紹

  • 中文名:Adobe After Effects CS5經典教程
  • 出版社:人民郵電出版社
  • ISBN:9787115240637, 7115240639
  • 出版時間:第1版 (2010年11月1日)
  • 作者Adobe公司
  • 譯者許偉民袁鵬飛
  • 開本:16開
  • 平裝:324頁
內容簡介,編輯推薦,媒體推薦,目錄,

內容簡介

《Adobe After Effects CS5經典教程》由adobe公司的專家編寫,是after effect cs5軟體的正規學習用書。《Adobe After Effects CS5經典教程》全面介紹after effects cs5的軟體界面、操作流程。同時還介紹了軟體的新功能,如roto brush工具的使用等。通過大量富有創意的項目,詳細介紹項目的創作流程和技術細節,以幫助您快速掌握軟體的使用,了解符合產業標準的圖像合成技術。
《Adobe After Effects CS5經典教程》各章重點突出,有利於讀者自己掌握學習重點和學習進度。如果您剛接觸after effects,可以先了解基本概念和需要掌握的軟體功能;如果您已經是adobe after effects的老手,則可以將主要精力放在新版本的新功能和使用技巧上。

編輯推薦

《Adobe After Effects CS5經典教程》:學習如何創建、處理和最佳化用於影片、視頻、DVD、網路以及移動設備的運動圖像;學習如何對圖像和文字進行動畫處理,添加另人眼花繚亂的特效,並使用新的Roto Brush工具對視頻進行快速動態蒙版處理。
由Adobe專家撰寫的經典教程。
以實例引導的正規學習用書。
讓每位After Effects用戶有機會學習Adobe專家的使用技巧。
提供完整教學資源:素材檔案、複習題及答案。
CLASSROOM IN A BOOK
Adobe公司推出的權威經典教程
暢銷全球17年的著名品牌圖書
在全世界以27種語言火爆發行

媒體推薦

經典教程系列是迄今為止市場上極佳的培訓教材,其中包括精通軟體所需的一切內容:每個課程的清晰解釋、逐步的指導,以及可供學生使用的項目檔案。
——Barbara Binder Adobe認證教師 Rocky Mountain培訓中心

目錄

第1章 工作流程 0
1.1 開始 2
1.2 創建項目並導入素材 2
1.3 創建合成圖像和組織層 6
1.4 添加特效、修改圖層屬性 9
1.5 對合成圖像作動畫處理 14
1.6 預覽 21
1.7 after effects性能最佳化 23
1.8 渲染和導出合成圖像 23
1.9 定製工作區 23
1.10 控制用戶界面的亮度 25
1.11 尋找after effects使用方面的資源 25
1.12 檢查更新 26
第2章 用特效和預設創建簡單動畫 28
2.1 開始 30
2.2 用adobe bridge導入素材 30
2.3 創建新合成圖像 33
2.4 處理導入的illustrator圖層 35
2.5 對圖層套用特效 37
2.6 套用動畫預設 38
2.7 預覽特效 41
2.8 添加透明特效 41
2.9 渲染合成圖像 42
第3章 文字動畫 48
3.1 開始 50
3.2 文字圖層 51
3.3 創建並格式化點陣文字 52
3.4 使用文字動畫預設 54
3.5 通過縮放關鍵幀製作動畫 57
3.6 套用父化關係進行動畫處理 59
3.7 為導入的photoshop文字製作動畫 60
3.8 用路徑動畫預設製作文字動畫 63
3.9 製作文字追蹤動畫 65
3.10 對文字不透明度做動畫處理 67
3.11 使用文字動畫組 67
3.12 修整路徑動畫 70
3.13 沿著運動路徑對非文字圖層進行動畫處理 71
3.14 添加運動模糊 73
3.15 導出到adobe flash professional cs5 74
第4章 使用形狀圖層 76
4.1 開始 78
4.2 添加形狀圖層 79
4.3 創建自定形狀 81
4.4 創建星形形狀 87
4.5 合併視、音頻圖層 91
4.6 套用cartoon特效 92
4.7 添加標題欄 93
4.8 體驗brainstorm功能 96
第5課 多媒體展示動畫 100
5.1 開始 102
5.2 用父化關係對場景做動畫處理 103
5.3 調整軸點 106
5.4 使用矢量形狀對圖像進行蒙版處理 107
5.5 創建運動路徑關鍵幀 110
5.6 對其他元素進行動畫處理 114
5.7 套用特效 117
5.8 創建動畫效果的幻燈展示 121
5.9 添加音軌 125
5.10 放大最終的特寫鏡頭 127
第6課 對圖層進行動畫處理 130
6.1 開始 132
6.2 模擬光照變化 135
6.3 用pick whip複製動畫 136
6.4 對場景的移動進行動畫處理 137
6.5 調整圖層並創建track matte 140
6.6 對投影進行動畫處理 143
6.7 添加鏡頭眩光特效 145
6.8 對時鐘進行動畫處理 147
6.9 對合成圖像進行時間變換處理 149
第7課 蒙版的使用 154
7.1 關於蒙版 156
7.2 開始 156
7.3 用鋼筆工具創建蒙版 158
7.4 編輯蒙版 159
7.5 羽化蒙版邊緣 163
7.6 替換蒙版的內容 164
7.7 添加反射效果 166
7.8 創建虛光照效果 169
7.9 調整顏色 172
第8課 用puppet工具進行變形處理 174
8.1 開始 176
8.2 關於puppet工具 179
8.3 添加deform手柄 180
8.4 定義重疊區 181
8.5 設定剛性區域 182
8.6 對手柄位置進行動畫處理 183
8.7 錄製動畫 187
第9課 動態蒙版畫筆工具 190
9.1 關於動態蒙版 192
9.2 開始 192
9.3 創建分割分界 193
9.4 細調matte 198
9.5 創建從完整剪輯到前景的過渡 200
9.6 創建標誌 201
9.7 對文本做動畫處理 206
9.8 添加背景圖像 207
9.9 添加音頻 208
第10章 色彩校正 210
10.1 開始 212
10.2 色彩平衡調整 214
10.3 替換背景 216
10.4 校正一定範圍內的色彩 221
10.5 用photo filter特效使色調變暖 224
第11章 創建3d對象 226
11.1 開始 228
11.2 創建3d對象 230
11.3 使用空對象 239
11.4 使用3d文本 241
11.5 為3d動畫創建背景幕 244
11.6 嵌套3d合成圖像 246
11.7 添加攝像機 247
11.8 完成場景製作 249
第12章 套用3d功能 252
12.1 開始 254
12.2 對3d對象進行動畫處理 255
12.3 對3d對象添加反光 256
12.4 對攝像機進行動畫處理 258
12.5 調整圖層的時序 259
12.6 使用3d燈光 259
12.7 添加特效 263
12.8 添加運動模糊 267
12.9 預覽整個動畫 268
第13章 高級編輯技術 272
13.1 開始 274
13.2 運動穩定 274
13.3 單點運動跟蹤 281
13.4 多點跟蹤 286
13.5 創建粒子仿真效果 290
13.6 套用timewarp特效調整播放速度 299
第14章 渲染和輸出 304
14.1 開始 306
14.2 創建渲染處理模板 307
14.3 為輸出模組創建模板 311
14.4 導出到不同的輸出媒體 315
附錄 324
序言

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