3dsMax遊戲美術製作

3dsMax遊戲美術製作

《3dsMax遊戲美術製作》是2009年10月人民郵電出版社出版的圖書,作者是張宇。本書結合了遊戲動畫設計與製作的具體案例,配合文字和視頻教學,向讀者呈現出了一套完整而全面的遊戲美術製作流程與操作方法,旨在為讀者進入遊戲行業鋪平道路。

基本介紹

  • 書名:3dsMax遊戲美術製作
  • 作者張宇
  • ISBN:9787115213259
  • 定價:98.00 元
  • 出版社人民郵電出版社
  • 出版時間:2009年10月
  • 開本:16開
內容簡介,作者簡介,圖書目錄,

內容簡介

《3ds Max遊戲美術製作》是火星時代推出的一套遊戲美術製作實際套用型教材。本教材內容主要包括遊戲場景製作、網路遊戲角色製作、角色動畫設定、次世代遊戲建模技術,以及遊戲特效製作等技術,在講解過程中穿插了行業知識和規範,以及最新的遊戲引擎設計與套用講解,使讀者在學習之後能夠製作出符合行業要求的遊戲作品。
本教材適合於具有3ds Max軟體初級知識的讀者、三維軟體建模愛好者,以及從事遊戲美術製作、虛擬現實製作、遊戲引擎套用等創作者學習使用。

作者簡介

張宇,吉林工程技術師範學院動畫專業教師,火星時代實訓基地遊戲美術講師,北京電影學院動畫學院研究生,美國August Mobile公司三維動畫設計師,華中師範大學傳媒學院動畫學院特聘教授,北京愛迪斯通虛擬現實專家組成員。學術著作:《遊戲動畫設計》《動畫設計基礎》《中國動畫史》《世界動畫藝術史》

圖書目錄

第1課 遊戲製作基礎知識
第2課 網遊場景與道具製作
第3課 網遊角色模型與貼圖製作
第4課 模型製作規範與要求
第5課 遊戲中的光影構成方法
第6課 次世代遊戲角色模型製作
第7課 次世代遊戲角色貼圖製作
第8課 遊戲角色動作製作
第9課 遊戲中的特效製作
第10課 Shader FX材質特效
第11章 Virtools遊戲程式設計
第12課 Unreal引擎編輯器套用
……

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