全視頻3ds Max材質與渲染實錄(3dsMax材質與渲染實錄)

全視頻3ds Max材質與渲染實錄

3dsMax材質與渲染實錄一般指本詞條

《全視頻3ds Max材質與渲染實錄》文字部分包含19章,光碟包含視頻教學20個小時,案例包含了室內效果圖、室外場景、工業模型、角色的渲染。所有的案例都對材質、燈光照明、渲染整個過程進行了詳細講解,並配有完整的有聲視頻教學。《全視頻3ds Max材質與渲染實錄》內容精心安排,既注重實用性,也注重技術性,製作流程的完整性以及教學手法的科學性,適用於動畫、遊戲、建築效果圖製作人員和各類3DS MAX用戶及愛好者。

基本介紹

  • 書名:全視頻3ds Max材質與渲染實錄
  • 出版社:清華大學出版社
  • 頁數:309頁
  • 開本:16
  • 品牌:清華大學出版社
  • 作者:趙巍 等
  • 出版日期:2009年9月1日
  • 語種:簡體中文
  • ISBN:9787302199373, 730219937X
內容簡介,圖書目錄,序言,

內容簡介

《全視頻3ds Max材質與渲染實錄》是由清華大學出版社出版的。

圖書目錄

第一部分 陽光下的電話亭
第1章 陽光下的電話亭
1.1 設定燈光
1.2 指定材質
1.2.1 製作銅材質
1.2.2 製作簡單的玻璃材質
1.2.3 設定破舊的紅油漆材質
1.2.4 設定木牌材質

第2章 模擬全局光照
2.1 模擬太陽光
2.2 模擬散射光
2.3 模擬天光

第二部分 VRay渲染器
第3章 VRay漫遊
3.1 VRay渲染器簡介
3.2 VRay的材質
3.2.1 VRayMtl標準材質
3.2.2 VRay2SidedMtl雙面材質
3.2.3 VRayBlendMtl融合材質
3.2.4 VRayFastSSS快速3S材質
3.2.5 VRayLightMtl自發光材質
3.2.6 VRayMtlWrapper包裹材質
3.2.7 VRayOverrideMtl替代材質
3.3 VRay的燈光
3.3.1 VRayLight面光源
3.3.2 VRaySun太陽光
3.4 VRay渲染面板

第4章 躺椅
4.1 設定燈光
4.2 設定預渲染
4.3 設定材質
4.4 最終渲染設定

第5章 玻璃質感表現:七彩杯
5.1 VRay的天光設定
5.2 設定材質
5.2.1 玻璃材質
5.2.2 牛奶材質
5.3 模擬反射環境
5.4 最終渲染設定

第6章 工業模型渲染(一):刮鬍刀
6.1 設定燈光
6.2 指定材質
6.2.1 黑色硬塑膠材質
6.2.2 不鏽鋼
6.2.3 紅色指示燈材質
6.3 HDRI反射
6.4 最終渲染參數設定
6.5 後期處理

第7章 工業模型渲染(二):寶馬Z4
7.1 VRay的燈光設定
7.1.1 主光源設定
7.1.2 HDRI照明
7.2 設定汽車材質
7.2.1 車漆材質
7.2.2 橡膠材質
7.2.3 鋼圈不鏽鋼材質
7.2.4 擋風玻璃材質
7.2.5 柵欄材質
7.2.6 HDRI反射
7.3 最終渲染設定
7.4 後期處理

第8章 室內效果圖(一):簡約客廳
8.1 設定燈光
8.1.1 模擬太陽光
8.1.2 模擬天光
8.2 指定材質
8.2.1 牆面材質
8.2.2 木地板材質
8.2.3 布藝沙發材質
8.2.4 不鏽鋼材質
8.2.5 木紋小几材質
8.3 最終渲染參數設定
8.4.後期處理

第9章 室內效果圖(二):歐式廚房
9.1 設定燈光
9.2 指定材質
9.2.1 瓷磚材質
9.2.2 木地板材質
9.2.3 乳膠漆材質
9.2.4 拉絲金屬材質
9.2.5 燈管材質
9.3 最終渲染參數設定
9.4 後期處理

第10章 室外場景(一)
10.1 室外場景燈光的設定
10.1.1 模擬太陽光
10.1.2 模擬天光
10.2 指定材質
10.2.1 地板材質
10.2.2 磚牆材質
10.2.3 油漆木座椅材質
10.2.4 生鐵材質
10.3 最終渲染參數設定
10.4 後期處理

第三部分 MentalRay渲染器
第11章 MentalRay漫遊
11.1 MentalRay渲染器簡介
11.2 MentalRay的主要組成部分
11.2.1 MentalRay的燈光
11.2.2 MentalRay的材質
11.2.3 MentalRay的渲染面板

第12章 金屬子彈
12.1 調整材質
12.2 設定燈光
12.3 添加景深效果

第13章 工業模型渲染(三):NOKIAN91
13.1 N91的材質設定
13.1.1 外殼不鏽鋼材質
13.1.2 螢幕玻璃材質
13.1.3 自發光按鍵材質
13.1.4 機身硬塑材質
13.1.5 機身不鏽鋼材質
13.1.6 黃銅材質
13.1.7 硬塑按鍵材質
13.2 產品燈光設計
13.2.1 設定主光源
13.2.2 設定HDRI照明反射
13.2.3 添加反光板
13.3 最終渲染設定
13.4 後期處理

第14章 室內效果圖(三):溫馨臥室
14.1 夜晚室內燈光設計
14.1.1 設定主光源
14.1.2 設定裝飾燈
14.1.3 添加間接光照
14.2 MentalRay的建築材質
14.2.1 地板材質
14.2.2 牆壁材質
14.2.3 被子材質
14.2.4 紙材質
14.2.5 自發光材質
14.3 最終渲染參數設定
14.4 後期處理

第15章 室內效果圖(四):浴室
15.1 設定燈光
15.1.1 設定主光源
15.1.2 添加間接光照
15.1.3 設定裝飾燈
15.2 MentalRay的建築材質
15.2.1 鏡子材質
15.2.2 水材質
15.2.3 浴缸材質
15.2.4 不鏽鋼材質
15.2.5 瓷磚材質
15.2.6 木紋材質
15.3 最終渲染參數設定
15.4 後期處理

第16章 室外場景(二):陽光露台
16.1 材質設定
16.1.1 地磚材質
16.1.2 磚牆材質
16.1.3 水泥台材質
16.1.4 花盆材質
16.1.5 植物材質
16.1.6 設定背景
16.2 MentalRay室外燈光的設定
16.3 最終渲染參數設定
16.4 後期處理

第17章 人物
17.1 UV展開
17.2 繪製臉部貼圖
17.2.1 繪製過渡色貼圖
17.2.2 繪製凹凸貼圖
17.3 製作皮膚材質
17.4 製作眼睛材質
17.5 眼睫毛的製作
17.6 太陽鏡材質
17.7 設定燈光
17.8 頭髮的製作
17.9 衣帽材質
17.10 後期處理

第四部分 Maxwell漫遊
18.1 Maxwell渲染器簡介
18.2 Maxwell的兩大優勢
18.2.1 真實
18.2.2 簡便的操作
18.3 主要的套用領域
18.3.1 三維圖形圖像領域
18.3.2 建築設計領域
18.3.3 工業產品設計領域
18.4 主要特性
18.4.1 多處理器、多平台
18.4.2 Multilight實時調整燈光效果
18.4.3 Simulens
18.4.4 Maxwell材質
18.4.5 SubSurfaceScattering子表面散射效果
18.4.6 Maxwell的置換
18.4.7 關聯物體
18.4.8 真實攝像機
18.4.9 物理天空系統
18.4.10 充分完全的全局照明
18.5 Maxwell的材質
18.6 Maxwell的渲染面板

第19章 Maxwell在Max中的工作流程:檯燈
19.1 材質設定
19.1.1 設定發光體
19.1.2 材質設定
19.1.3 燈罩材質
19.2 最終渲染參數設定

序言

本書秉承了作者的第一部書稿《3DS MAX建模與渲染創作思路及案例實錄》細緻詳盡、內容豐富的特點。清晰的文字描述和配合全部內容的視頻講解令初學的讀者也可以輕鬆學習掌握;精心安排的內容是本書另一大的特色,不同於其他同類書籍通常只針對一類效果進行講解,本書同時包括了對室內效果圖、室外場景、工業模型、角色的渲染講解,使讀者可以學習到更多針對不同渲染要求的渲染方法。
與《3DS MAX建模與渲染創作思路及案例實錄》側重建模及完整製作流程不同,木書更側重於材質和渲染的講解。本書重點講解了當前流行的VRay渲染器和老牌強大的McntalRay渲染器,對3ds Max的默認渲染器進行了剖析,最後還介紹了渲染器新秀Maxwell。
本書內容都是實例講解,由簡至繁,讓讀者真正學習到實用的製作技術,不論是初學者還是有一定基礎的三維愛好者都能從本書當中學習到實用有效的渲染技巧。
本書由趙巍主筆。參與編寫的還包括李沂靜、劉建紅、路玉娥、陳洪武、袁鳳、趙鵬、張亞偉、李景光、馬宏博、溫慶娟、陳東竹、於光麗、田素娥、何楠、張佳佳、婁芳、韓立劍、趙海然、袁媛、王麗麗、王曉星、胡燕、張翠娟、梁進、馬麗、吳偉靜、趙靜、王毅、於紅梅、張航、黃瑾、王立豐、李芝、汪金娟、邢方紅。姜岩波、何明樺、李川、李秀娟、王芳、陳愛秋、劉玲、鄭賽和郝桂英等。
在本書的寫作、編輯過程中,陳綠春老師給予我很多指點和大力幫助,在此表示由衷的感謝!
最後衷心希望本書能幫助讀者高效的學習到實用的三維製作方法,並且成為讀者朋友們走向更高三維技藝水平道路上的一塊基石。

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