就是要做3D遊戲:3ds Max場景篇

就是要做3D遊戲:3ds Max場景篇

《就是要做3D遊戲:3ds Max場景篇》是2010年10月中國青年出版社、中國青年電子出版社出版的圖書,作者是劉明昆。

基本介紹

  • 書名:就是要做3D遊戲:3ds Max場景篇
  • 作者劉明昆 
  • ISBN:9787500695066、7500695063
  • 出版社:中國青年出版社 
  • 出版時間:2010-10 
  • 開本:16
  • 平裝:518頁
  • 正文語種:簡體中文
  • 條形碼:9787500695066
  • 尺寸:23.2x18.4x2.6cm
內容簡介,作者簡介,目錄,

內容簡介

《就是要做3D遊戲:3ds Max場景篇》通過3個遊戲場景設計案例,深入講解了利用3ds Max設計遊戲場景的方法與技巧。書中案例具有較強的代表性,包含遊戲中常見的各種場景的設計與製作。全書共4章,第1章簡要介紹軟體的界面與工具,第2~4章詳解3個綜合案例,分別為“基礎迷宮場景”、“火焰機械都市”以及“原野與水晶城”。

作者簡介

劉明昆,中文名:劉明昆;英文名:Daniel Liu。
現任:
世新大學專職助理教授級技術教師;中國戲曲學院客座教授;資深漫畫家。
曾任:
數位內容學院講師;新藝術遊戲學苑約聘講師;Virtools項目教育課程指定講師;愛迪斯科技技術顧問;軟亦奇科技技術顧問;遊戲團隊負責人。
部分暢銷著作:
遊戲創作達人白皮書;遊戲創作範例黑皮書;PLAY系列叢書;遊戲數字動力——開發工具篇;遊戲數字動力——範例篇;精靈世界系列(原創漫畫)。

目錄

Chapter 1 軟體界面與工具設定
1-1 用戶界面介紹
1-2 快捷鍵表
1-3 設定顯示卡
1-4 設定ViewCube
1-5 設定工具列
1-6 設定快捷鍵
1-7 設定尺寸單位
1-8 認識3D模型的構成元素
1-9 3D多邊形的介紹
Chapter 2 基礎迷宮場景的製作
2-1 基礎地形的製作
2-2 基礎貼圖的設定
2-3 虛擬樓梯與無接縫貼圖的製作
2-4 方向性水流貼圖的設定
2-5 移動地板與牆面的製作
2-6 尺寸修正與初始化
2-7 傳送點與地板牆壁的製作
2-8 燈光的設定
2-9 水效果的設定
2-10 動畫對象與移動地板效果的設定
2-11 NormalMap設定
2-12 魔法陣種植對象設定
2-13 傳送點效果的設定
2-14 迷你地圖的設定
2-15 檔案打包
Chapter 3 火焰機械都市的製作
3-1 構建基礎地形
3-2 UV拆分與貼圖的製作
3-3 機械地板紋理的製作
3-4 無接縫多邊形的製作
3-5 牆面與欄桿的製作
3-6 門的製作
3-7 2F過道的製作
3-8 旋轉體對象的製作
3-9 管狀對象的製作
3-10 管狀對象的變形動畫
3-11 臂力架的製作
3-12 鐵鏈的設定
3-13 鐵鏈與Borles的連結
3-14 吊力臂動畫的製作
3-15 燈光貼圖的製作
3-16 透空貼圖與岩漿材質
3-17 設定移動路徑與空間變形
3-18 閃電動畫的製作
3-19 動畫貼圖的設定
3-20 螺旋槳的製作
3-21 Verrex Color的繪製
3-22 Vertex Alptla的繪製
3-23 隱藏牆壁的設定
3-24 將對象定義為角色進行輸出
3-25 場景整合輸出1
3-26 場景整合輸出2
3-27 角色對象輸入
3-28 傳送點的設定
3-29 SkyCube的製作
Chapter 4 與水晶城的製作
4-1 地表拼塊貼圖的準備工作
4-2 基礎地形與拼塊貼圖的設定
4-3 進一步設定地形拼塊貼圖
4-4 地形切塊分割
4-5 地形結構變形處理
4-6 局部細化處理1
4-7 局部細化處理2
4-8 LowPolV樹與散布系統
4-9 米字樹與花草散布
4-10 香菇對象的製作
4-11 破碎物的製作
4-12 實體物理運算
4-13 中央建築地形的建立
4-14 細化結構並設定貼圖
4-15 樓梯的製作
4-16 塔柱的製作
4-17 塔牆面的製作
4-18 屋頂的製作
4-19 拱門的製作
4-20 水晶的製作
4-21 Lightingmap光影的製作
4-22 整理輸出
4-23 天空與流動的雲的製作
4-24 整理完成

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