3ds max&ZBrush三維數字靜幀藝術

3ds max&ZBrush三維數字靜幀藝術

《3ds max&ZBrush三維數字靜幀藝術》是2011年出版的圖書,作者是劉寒。

基本介紹

  • 書名:3ds max&ZBrush三維數字靜幀藝術
  • 作者:劉寒
  • ISBN:9787121132261
  • 定價:¥118.0
  • 出版時間:2011-05
  • 開本:16
  • 字數:634千字
圖書簡介,圖書目錄,

圖書簡介

《水晶石精粹:3ds max & ZBrush三維數字靜幀藝術》(含DVD光碟1張)(全彩) 主要講解用3ds max和ZBrush來製作三維數字靜幀的方法和技巧。
《3ds max & ZBrush三維數字靜幀藝術》書共4個案例:小魚、野豬(視頻光碟中)、正午和神廟之戰,案例是循序漸進、由淺入深的。
《3ds max & ZBrush三維數字靜幀藝術》書正文有3個案例:“小魚”這個案例從零基礎出發,通過3ds max軟體與ZBrush結合,製作一個簡單但又真實的效果,著重基礎訓練; “正午”這個案例側重流程和作品的完整表現,從建模到材質,直到後期修飾;“神廟之戰”是更進一步的綜合案例,更強調三維數字靜幀的創作思路和細節表現。 “野豬”這個案例,完全是視頻教學,在隨書附帶的DVD中,製作難度比“小魚”稍大,更偏重技術講解,為下一步學習“正午”和“神廟之戰”這兩個綜合案例 做好準備。隨書附帶的DVD中還有所有案例源檔案,可隨本教材同步學習參考。
讀者對象:《3ds max & ZBrush三維數字靜幀藝術》書內容豐富,講解細緻,適合三維數字靜幀愛好者和初學者學習,也適合遊戲、動畫等相關行業人士閱讀參考。

圖書目錄

目 錄
導 讀1
Chapter1 3ds max與ZBrush結合運用——《小魚》模型製作11
本章概述 .12
1.1 ZBrush軟體的基本介紹 .17
1.2 ZBrush的基本功能與操作(詳見視頻) 19
1.3 《小魚》——ZBrush與3ds max 結合製作實例 22
1.3.1 使用3ds max軟體製作多邊形模型 . 23
1.3.2 使用3ds max軟體進行模型的UV展開 40
1.4 本章小結 52
Chapter2 ZBrush細節雕刻與紋理繪製——《小魚》細節雕刻.53
本章概述 .54
2.1 用ZBrush軟體雕刻小魚多邊形模型 57
2.2 用ZBrush轉化模型細節及紋理繪製 77
2.2.1 用ZBrush的ZMapper功能生成法線貼圖 77
2.2.2 用Projection Master(投影大師)繪製紋理貼圖 85
2.3 貼圖局部修整與材質編輯 .105
2.4 本章小結 108
Chapter3 完整靜幀作品創作流程解析——《正午》.109
本章概述 110
3.1 創作的前期準備 .112
3.2 創作的中期準備 .114
3.2.1 創作資料的收集整理與分析 115
3.2.2 調整和細化草圖 .115
3.2.3 創作中期的目標 .116
3.2.4 創作中期的重要性 .117
3.3 三維靜幀創作的後期製作 117
Chapter4 基礎模型與材質製作——《正午》.123
本章概述 .124
4.1 壁虎生物的模型創建 126
4.1.1 分析角色對象造型結構 126
4.1.2 壁虎三維模型整體構建 .127
4.2 壁虎三維模型的UV映射展開 147
4.3 使用3ds max默認材質實現皮膚材質 160
4.4 壁虎的眼睛模型材質製作 .168
4.5 本章小結 174
Chapter5 角色動態與環境背景製作——《正午》.175
本章概述 .176
5.1 壁虎骨骼的設定和蒙皮 .178
5.1.1 壁虎骨骼的裝配設定 178
5.1.2 壁虎的蒙皮設定與動態調整 187
5.2 背景環境製作及燈光的設定 195
5.2.1 背景牆面的三維製作 195
5.2.2 三維植物的模型與材質製作 .197
5.2.3 場景環境的燈光運用 .205
5.3 用Digital Fusion進行圖形調整 210
5.4 本章小結 218
Chapter6 高級靜幀作品創作思路解析——《神廟之戰》.219
本章概述 .220
6.1 《神廟之戰》創作的前期準備 222
6.1.1 個人風格的透射 223
6.1.2 記錄無所不在的故事 223
6.1.3 視覺化的故事 224
6.2 中期確定石化神獸的設定稿 226
6.3 用3ds max創建石化神獸模型 .229
6.3.1 從Plane模型開始眼眶的製作 229
6.3.2 石化神獸鼻部製作 .234
6.3.3 增加神獸頭頂的褶皺細節 237
6.3.4 神獸耳朵模型製作與拼接 .239
6.4 石化神獸表面質感的材質編輯 244
6.4.1 頭部模型貼圖坐標的規劃 .244
6.4.2 石化神獸的貼圖繪製與材質表現 249
6.4.3 石化神獸其他身體部分的製作 257
6.5 用Character Studio綁定石化神獸模型 268
6.5.1 關於Character Studio角色動畫系統 268
6.5.2 石化神獸的蒙皮操作 .273
6.6 本章小結 281
Chapter7 常見三維特效表現——《神廟之戰》.283
本章概述 .284
7.1 運用粒子系統實現裂塊效果 286
7.2 用AfterBurn製作塵土和煙霧效果 300
7.3 用Cloth布料功能實現旗幟飄揚效果 308
7.4 本章小結 320
Chapter8 其他場景部件製作——《神廟之戰》.321
本章概述 .322
8.1 《神廟之戰》的背景場景設定 325
8.2 背景山體的模型與材質製作 326
8.3 神廟建築的模型與材質製作 337
8.4 單體士兵模型與紋理製作 .349
8.5 背景天空處理及環境燈光設定 354
8.6 本章小結 368

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