水晶石技法 ZBrush數字雕刻精解

水晶石技法 ZBrush數字雕刻精解

《水晶石技法 ZBrush數字雕刻精解》是2012年人民郵電出版社出版的圖書,作者是劉寒。

基本介紹

  • 書名:水晶石技法 ZBrush數字雕刻精解
  • 作者:劉寒
  • ISBN:9787115286161
  • 頁數:319
  • 定價:88.00元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2012-8
內容簡介,作者簡介,圖書目錄,

內容簡介

《水晶石技法:ZBrush數字雕刻精解》共分為9章,由淺入深地對ZBrush軟體進行遞進式介紹,其中包括8個範例,每個實例教程在ZBrush使用過程中,都具有非常明確的針對性,涉及ZBrush套用的各個功能和模組,使讀者能夠在全面了解ZBrush軟體的基礎上,對ZBrush的優勢有更為深刻的理解,為靈活地進行多軟體結合操作準備紮實技能。

作者簡介

劉寒,2001年數碼作品《猿人將軍》收錄Raph全球三維藝術家網站;2002年數碼作品《角落》、《淡藍色的憂傷》等作品收錄《華人影視3D年鑑》;2003年數碼靜幀《猿人將軍》、數碼動畫《困境》入圍首屆CCGF大賽專業組;2004年與火星時代合作出版《3ds max角色巨典》上、下冊;2007年作品《RED》獲全國大學生動畫大賽銅獎;2009年三維動畫作品《6》入選第十一屆全國美展;2009年三維動畫作品《6》全國青年原創動漫作品大賽動畫類銀獎;2011年與水晶石合作出版《3ds max&ZBrush--維數字靜幀藝術》一書;2012年獲ZBrush專業認證資格。

圖書目錄

第1章 ZBrush軟體概述
1.1 ZBrush軟體簡介
1.2 ZBrush的流程特點
1.3 ZBrush界面的組成部分
1.4 ZBrush界面常用控制元素
1.5 關鍵的幾個概念
1.5.1 關於2D、2.5D和3D空間
1.5.2 Pixol
1.5.3 模型精度
1.5.4 工具
1.6 Brush(筆刷)
1.6.1 筆刷概述
1.6.2 Alpha(筆觸)與Stroke(筆劃)
1.6.3 筆刷與關聯模組
1.6.4 常用筆刷介紹
1.7 ZBrush中的Tool(工具)面板
1.7.1 Tool(工具)基礎控制參數調板
1.7.2 SubTool(次級工具)調板參數詳解
1.7.3 Layers(層)調板參數詳解
1.7.4 Geometry(幾何體)調板參數詳解
1.7.5 Surface(表面噪波)調板參數詳解
1.7.6 Deformation(形變)調板參數詳解
1.7.7 Masking(遮罩)調板參數詳解
1.7.8 Polygroups(多邊形組)調板參數詳解
1.7.9 Polypaint(多邊形著色)調板參數詳解
1.7.10 UV Map(坐標貼圖)調板參數詳解
1.7.11 Texture Map(紋理貼圖)調板參數詳解
1.7.12 Displacement Map(置換貼圖)調板參數詳解
1.7.13 Normal Map(法線貼圖)調板參數詳解
1.7.14 Unified Skin(統一蒙皮)調板參數詳解
1.7.15 Import/Export(導入/導出)調板參數詳解
1.8 主要選單欄面板詳解
1.8.1 Alpha、Brush、Draw、Stencil、Stroke、Picker選單參數詳解
1.8.2 Preferences(首選項)選單參數詳解
1.8.3 Transform(變換)選單參數詳解
1.8.4 Macro(宏)選單參數詳解
1.8.5 Material(材質)選單參數詳解
1.8.6 Zscript(腳本)選單參數詳解
1.9 本章小結
第2章 ZBrush的硬表面技術
2.1 ShadowBox(投影箱)
2.1.1 ShadowBox(投影箱)的操作
2.1.2 ShadowBox(投影箱)調板參數詳解
2.2 Clip(切割)硬表面筆刷
2.2.1 Clip(切割)筆刷簡介
2.2.2 Clip(切割)筆刷中的Stroke(筆劃)
2.2.3 Clip(切割)筆刷的特性
2.3 硬表面技術製作戰斧實例
2.4 本章小結
第3章 ZSphere和ZSketch技術
3.1 ZSphere(Z球)
3.1.1 ZSphere(Z球)工作流程與參數詳解
3.1.2 ZSphere(Z球)的類型
3.1.3 ZSphere(Z球)的常用變換操作
3.1.4 ZSphere I與ZSphere II的區別
3.2 運用ZSphere技術製作蠍子模型實例
3.2.1 創建蠍子模型
3.2.2 雕刻蠍子模型
3.3 ZSketch(Z球速描)
3.3.1 ZSketch(Z球速描)調板參數詳解
3.3.2 ZSketch(Z球速描)製作變色龍模型
3.4 本章小結
第4章 ZBrush的Topology(拓撲)技術
4.1 使用ZBrush創建模型的局限
4.2 極星點與布線流向
4.3 Topology(拓撲)工作流程
4.4 詳解Topology(拓撲)操作與工具調板
4.5 使用Topology(拓撲)功能操作實例演示
4.6 本章小結
第5章 Normal Map(法線貼圖)和Displacement Map(置換貼圖)
5.1 BumpMap(凹凸貼圖)、Normal Map(法線貼圖)與Displacement Map(置換貼圖)
5.2 Normal Map(法線貼圖)與Displacement Map(置換貼圖)製作流程
5.3 Normal Map(法線貼圖)與Displacement Map(置換貼圖)調板命令詳解
5.4 銅獅模型Normal Map(法線貼圖)實例演示
5.5 本章小結
第6章 ZBrush的UV坐標指定功能
6.1 UV坐標指定的作用與原則
6.1.1 UV坐標指定的作用
6.1.2 UV坐標指定的四個基本原則
6.2 UV Map(坐標貼圖)參數詳解
6.3 UV Map(坐標貼圖)坐標指定河馬實例演練
6.4 UV Master參數詳解
6.5 運用UV Master進行UV坐標指定實例演示
6.6 本章小結
第7章 ZBrush的貼圖材質功能
7.1 ZBrush中與紋理貼圖相關的調板參數
7.1.1 Color(色彩)調板參數
7.1.2 Polygroup(多邊形組)調板參數
7.1.3 UV Map(UV貼圖)調板參數詳解
7.1.4 Texture Map(紋理貼圖)調板參數詳解
7.1.4 Texture(紋理)選單詳解
7.1.5 Material(材質)選單詳解
7.2 Polypaint(多邊形著色)
7.3 Projection Master(映射大師)
7.4 ZApplink功能
7.5 Spotlight(射燈)功能
7.5.1 Spotlight(射燈)轉盤
7.5.2 Spotlight(射燈)功能詳解
7.5.3 Spotlight(射燈)多紋理素材控制
7.5.4 Spotlight(射燈)功能的基本操作和用法
7.5.5 Spotlight(射燈)功能的投射填充
7.6 本章小結
……
第8章 ZBrush主力外掛程式
第9章 ZBrush & 3ds Max結合製作角鬥士
附錄 配套視頻教學導讀

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