3ds max 8建築動畫表現技法

3ds max 8建築動畫表現技法

《3ds max 8建築動畫表現技法》是2006年中國林業出版社、北京希望電子出版社出版的圖書,作者是葉德輝、陳勇、張友龍。

基本介紹

  • 書名:3ds max 8建築動畫表現技法
  • 作者:葉德輝、陳勇、張友龍
  • ISBN:9787503842702
  • 頁數:305頁
  • 出版社:中國林業出版社、北京希望電子出版社
  • 出版時間:2006年3月1日
  • 裝幀:平裝 
  • 開本:16
內容簡介,目錄,

內容簡介

本書內容涵蓋建築動畫的基礎知識、製作流程、建模、材質、燈光、動畫、渲染、後期以及刻錄成VCD。所介紹的實例非常豐富,並提供了大量的插圖注釋,有很強的實用性和操作性。本書首先介紹了使用3ds max 8製作建築動畫方面的一些基礎知識,包括建築動畫的分類、建築動畫的製作流程以及建築動畫製作過程中的一些設計概念等;然後講解了製作建築模型的整個流程,包括在AutoCAD 2005中處理圖紙,將處理完成的圖紙導入到3ds max以及根據圖紙製作出所需各個對象的方法;之後詳細地介紹了在3ds max中加入材質、燈光、動畫,並最終渲染、輸出以及刻錄的過程。在燈光方面,重點介紹了Target Spot(目標聚光燈)和Omni(泛光燈)兩種燈光;在渲染方面,詳細介紹了3ds max 8渲染中相關設定及系統自帶的8種渲染效果。本書還介紹了3ds max 8新增加的專用於建築的Architectural材質、常用的材質貼圖、棋盤材質等,另外還包括用戶怎樣自製材質。本書適合廣大三維愛好者、建築設計專業人員、建築效果圖和建築動畫從業人員自學使用,也可以作為相關院校或者培訓中心的教材使用。本書配套光碟內容包含本書部分實例的原始素材,包括max模型、貼圖、場景檔案、動畫漫遊序列檔案。

目錄

前言
第1章 建築動畫概述
1.1 建築動畫的套用
1.2 建築動畫的製作要求
1.3 常用三維設計軟體
1.4 計算機軟硬體要求
1.4.1 作業系統要求
1.4.2 硬體性能要求
1.5 優秀3D建築作品的7個標準
1.6 本章小結
第2章 建築動畫製作基礎
2.1 建築動畫的分類
2.2 建築動畫的製作流程
2.3 設計概念
2.3.1 對象的概念
2.3.2 創建與修改概念
2.3.3 材質貼圖概念
2.3.4 層級概念
2.3.5 三維動畫概念
2.4 本章小結
第3章 建築環境製作
3.1 準備圖紙
3.1.1 處理CAD圖紙
3.1.2 將圖紙導入3ds max
3.2 根據圖紙製作環境
3.2.1 製作道路
3.2.2 製作水池
3.2.3 製作綠化帶
3.2.4 製作涼亭
3.3 本章小結
第4章 室外建築模型製作
4.1 3ds max建模概述
4.2 室外建模
4.2.1 模型尺寸單位及設定
4.2.2 導入CAD模型
4.2.3 創建建築牆體模型
4.2.4 製作窗戶模型
4.2.5 製作窗戶材質
4.2.6 完成牆體造型
4.2.7 完成屋頂造型
4.2.8 完成屋頂材質
4.3 室內建模
4.3.1 設定單位
4.3.2 創建房間模型
4.3.3 創建天花吊頂
4.3.4 創建室內家具模型
4.3.5 指定材質
4.3.6 創建室內燈光
4.3.7 渲染輸出
4.4 本章小結
第5章 建築動畫的材質與燈光
……

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