3ds Max建築動畫設計技法與實例詳解

3ds Max建築動畫設計技法與實例詳解

《3ds Max建築動畫設計技法與實例詳解》的出版社是中國青年出版社,出版時間是2007年7月1日。

基本介紹

  • 書名:3ds Max建築動畫設計技法與實例詳解
  • ISBN: 9787500674634
  • 出版社:中國青年出版社
  • 出版時間:2007年7月1日
圖書信息,內容簡介,目錄,

圖書信息

出版社: 中國青年出版社; 第1版 (2007年7月1日)
平裝: 277頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787500674634
條形碼: 9787500674634
尺寸: 25.6 x 20.2 x 1.6 cm
重量: 599 g

內容簡介

《3ds Max建築動畫設計技法與實例詳解》主要針對初、中級讀者而編寫,內容並不是純粹針對命令的解釋,而是以案例貫穿始終。全書分為基礎篇和操作篇兩部分共8章內容,包括影視知識和建築動畫方面的概論,動畫場景的創建、渲染和後期處理,以及包含大量知識點的實例教學。

目錄

Chapter 1 建築動畫設計基礎
1.1 電腦建築動畫
1.2 建築動畫製作軟體
1.2.1 常用製作軟體
1.2.2 常用輔助軟體
1.2.3 常用外掛程式
1.3 作業系統與硬體要求
1.3.1 作業系統的選擇
1.3.2 硬體性能的選擇
1.4 本章小結
Chapter 2 建築動畫製作基礎
2.1 建築動畫分類
2.1.1 室內空間建築動畫
2.1.2 室外空間建築動畫
2.1.3 環境規劃建築動畫
2.2 建築動畫製作流程
2.2.1 前期準備
2.2.2 腳本製作
2.2.3 創建模型
2.2.4 製作簡模、設定鏡頭預演
2.2.5 製作景觀
2.2.6 燈光和材質設定
2.2.7 渲染和後期製作
2.2.8 輸出
2.3 音樂的選擇與腳本製作
2.4 鏡頭的運用
2.4.1 畫面布局的基本因素
2.4.2 畫面構成因素的位置安排
2.4.3 影視畫面的構圖方式特點
2.4.4 景別
2.4.5 運動攝影
2.5 建築動畫製作規範
2.5.1 模型製作規範
2.5.2 渲染規則
2.5.3 後期製作人員工作規範
2.6 本章小結
Chapter 3 古建庭園
3.1 模型細化
3.1.1 削減模型
3.1.2 塌陷模型
3.2 場景細化
3.2.1 建築動畫與效果圖比較
3.2.2 場景配景
3.2.3 製作球天
3.2.4 製作背景樹
3.2.5 製作假山
3.2.6 製作樹木和花草
3.3 設定燈光
3.3.1 布置主燈光
3.3.2 布置環境光
3.3.3 布置輔助燈光
3.4 調整材質
3.4.1 調整背景樹材質
3.4.2 調整假山材質
3.4.3 調整前景植物材質
3.4.4 調整水、水草和池底材質
3.5 環境特效
3.5.1 製作霧效
3.5.2 製作特效
3.6 蝴蝶飛舞動畫
3.6.1 旋轉動畫
3.6.2 路徑跟隨
3.7 攝影機動畫
3.8 渲染動畫
3.9 本章小結
Chapter 4 建築生長
4.1 攝影機動畫
4.2 生長動畫
4.2.1 地面生長動畫
4.2.2 主建築底盤生長動畫
4.2.3 主建築樓板生長動畫
4.2.4 主建築外牆生長動畫
4.2.5 主建築玻璃1生長動畫
4.2.6 主建築玻璃2生長動畫
4.2.7 主建築黑線生長動畫
4.3 漸隱動畫
4.3.1 樹木漸隱動畫
4.3.2 配景建築和球天漸隱動畫
4.4 Forest(樹木外掛程式)
4.4.1 創建Forest樹木
4.4.2 創建Forest樹木材質
4.4.3 Forest漸隱動畫
4.5 燈光設定
4.5.1 創建主燈
4.5.2 創建天光
4.5.3 創建輔助燈光
4.5.4 細節補光
4.6 調整主建築玻璃材質
4.7 設定霧效
4.8 渲染輸出
4.9 本章小結
Chapter 5 雪景
5.1 創建攝影機
5.2 製作雪景場景
5.2.1 創建屋頂上的積雪
5.2.2 創建石頭上的積雪
5.2.3 創建橋和休息椅上的積雪
5.2.4 創建地面積雪
5.3 製作SpeedTree樹木
5.4 製作雪花
5.5 創建燈光
5.5.1 添加主燈光
5.5.2 創建主建築燈光
5.5.3 創建左邊建築燈光
5.5.4 創建背景建築燈光
5.5.5 創建走廊燈光
5.5.6 創建路燈燈光
5.5.7 創建草坪燈燈光
5.5.8 創建樹木補燈
5.6 燈光模糊效果
5.6.1 路燈光暈
5.6.2 草坪燈光暈
5.7 製作霧效
5.7.1 環境霧效
5.7.2 池塘上的霧氣
5.8 本章小結
Chapter 6 水墨動畫
6.1 創建攝影機
6.2 水墨材質
6.2.1 樹材質
6.2.2 石頭材質
6.2.3 地面、麥田材質
6.2.4 山材質
6.2.5 水面材質
6.2.6 草材質
6.2.7 荷花、荷葉材質
6.3 創建鴨子動畫
6.3.1 創建鴨子骨骼
6.3.2 對鴨子骨骼進行封套
6.3.3 動畫的設定
6.3.4 鴨子材質
6.4 本章小結
Chapter 7 親水別墅
7.1 基本動畫設定
7.1.1 時間設定
7.1.2 攝影機動畫
7.2 調整當前材質
7.2.1 調整草地材質
7.2.2 調整小橋材質
7.2.3 調整橋柱材質
7.2.4 調整水邊、擋土牆材質
7.2.5 調整水材質
7.2.6 調整小路材質
7.2.7 調整山體材質
7.2.8 調整玻璃材質
7.3 場景細化
7.3.1 製作球天
7.3.2 製作綠化環境
7.4 設定燈光
7.4.1 布置主燈光
7.4.2 布置環境光
7.4.3 布置輔助燈光
7.5 環境特效
7.5.1 製作霧效
7.5.2 製作層霧效果
7.5.3 製作體積霧效果
7.6 細節動畫
7.6.1 製作花生長動畫
7.6.2 創建粒子飛花
7.6.3 製作鴨子遊動
7.7 渲染輸出
7.8 本章小結
Chapter 8 建築動畫後期處理
8.1 After Effects
8.1.1 創建與導入項目
8.1.2 添加檔案到Timeline(時間線)視窗中
8.1.3 AfterEffect中的色彩調節工具
8.1.4 保存項目和輸出作品
8.2 combustion
8.2.1 為動畫添加景深
8.2.2 渲染輸出
8.3 Premiere
8.3.1 新建項目
8.3.2 導入素材
8.3.3 渲染輸出
8.4 TMPGEnc
8.5 本章小結

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