3ds max 2012中文版實用教程-第4版

3ds max 2012中文版實用教程-第4版

《3ds max 2012中文版實用教程-第4版》是2012年機械工業出版社出版的圖書,作者是張凡。

《電腦藝術設計系列教材:3ds max2012中文版實用教程(第4版)》將藝術靈感和電腦技術相結合,全面介紹了3dsmax2012中文版的基本知識和使用方法。全書共10章,主要內容包括:3dsmax2012的基本建模,常用編輯修改器,複合對象建模,高級建模,材質與貼圖,燈光、攝影機、渲染與環境,動畫與動畫控制器,空間扭曲與粒子系統以及VideoPost(視頻特效)。

基本介紹

  • 書名:3ds max 2012中文版實用教程-第4版
  • 作者:張凡
  • ISBN:9787111383253
  • 頁數:330
  • 定價:49.00元
  • 出版社:機械工業出版社
  • 出版時間:2012-8
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《電腦藝術設計系列教材:3ds max2012中文版實用教程(第4版)》將藝術靈感和電腦技術相結合,全面介紹了3dsmax2012中文版的基本知識和使用方法。全書共10章,主要內容包括:3dsmax2012的基本建模,常用編輯修改器,複合對象建模,高級建模,材質與貼圖,燈光、攝影機、渲染與環境,動畫與動畫控制器,空間扭曲與粒子系統以及VideoPost(視頻特效)。

圖書目錄

前言
第1章3ds max 2012概述
1.13ds max2012介紹
1.1.1認識3ds max 2012
1.1.23ds max 2012的套用領域
1.23ds max 2012的用戶界面
1.2.1快捷訪問工具列
1.2.2選單欄
1.2.3主工具列
1.2.4視圖區
1.2.5命令面板
1.2.6動畫控制區
1.2.7視圖控制區
1.33ds max 2012版本的特色
1.3.1“Slate材質編輯器”改進功能
1.3.2Nitrous加速圖形核心
1.3.3增強的uvw展開功能
1.3.4向量置換貼圖
1.3.5Quicksilver改進功能
1.3.6MassFX剛體動力學
1.4習題
第2章基礎建模與基本操作
2.1建模基礎
2.2二維基本樣條線建模
2.2.1共有參數
2.2.2創建二維基本樣條線
2.3三維基本造型建模
2.3.1創建標準基本體
2.3.2創建擴展基本體
2.4選擇對象
2.4.1使用工具按鈕
2.4.2根據名稱選擇
2.4.3使用範圍框選擇
2.5變換對象
2.5.1對象的移動
2.5.2對象的旋轉
2.5.3對象的縮放
2.5.4變換對象的軸心點
2.5.5變換對象的坐標系
2.6複製對象
2.6.1使用克隆命令
2.6.2使用鏡像命令
2.6.3使用陣列命令
2.6.4使用間隔工具命令
2.7組合對象
2.8實例講解
2.8.1製作石桌、石凳效果
2.8.2製作椅子效果
2.9習題
第3章常用編輯修改器
3.1認識“修改器”命令面板
3.2常用的編輯修改器
3.2.1“編輯樣條線”修改器
3.2.2“車削”修改器
3.2.3“擠出”修改器
3.2.4“倒角”修改器
3.2.5“倒角剖面”修改器
3.2.6“彎曲”修改器
3.2.7“錐化”修改器
3.2.8“擠壓”修改器
3.2.9“噪波”修改器
3.2.10“對稱”修改器
3.2.11其餘常用修改器
3.3實例講解
3.3.1製作花瓶
3.3.2製作足球
3.3.3製作沙發效果
3.3.4製作山脈效果
3.4習題
第4章複合對象
4.1複合對象建模類型
4.1.1變形
4.1.2散布
4.1.3一致
4.1.4連線
4.1.5水滴格線
4.1.6圖形合併
4.1.7布爾
4.1.8地形
4.1.9放樣
4.1.10格線化
4.1.11ProBoolean複合對象
4.1.12ProCutter複合對象
4.2實例講解
4.2.1製作窗簾
4.2.2製作菸灰缸
4.2.3製作羅馬科林斯柱
4.3習題
第5章高級建模
5.1格線建模
5.1.1編輯“頂點”
5.1.2編輯“邊”
5.1.3編輯“面”/“多邊形”
5.2多邊形建模
5.2.1“選擇”卷展欄
5.2.2“編輯頂點”卷展欄
5.2.3“編輯邊”卷展欄
5.24“編輯邊界”卷展欄
5.2.5“編輯多邊形”卷展欄
5.2.6“編輯元素”卷展欄
5.3實例講解
5.3.1製作鏤空的模型效果
5.3.2製作勺子效果
5.4習題
第6章材質與貼圖
6.1材質編輯器
6.1.1樣本球區
6.1.2編輯工具區
6.1.3陰影類型和顯示效果
6.1.4“擴展參數”卷展欄
6.1.5“超級採樣”卷展欄
6.1.6“貼圖”卷展欄
6.2材質類型
6.2.1“光線跟蹤”材質
6.2.2“頂/底”材質
6.2.3“多維/子對象”材質
6.2.4“混合”材質
6.2.5“雙面”材質
6.2.6Ink'n Paint材質
6.2.7其他材質類型
6.3貼圖類型
6.4實例講解
6.4.1製作銀幣
6.4.2製作易拉罐
6.4.3製作冰塊效果
6.4.4金屬鏡面反射材質
6.5習題
第7章燈光、攝影機、渲染與環境
7.1燈光
7.1.1燈光概述
7.1.2燈光的種類
7.1.3燈光的卷展欄參數
7.2攝影機
7.2.1攝影機概述
7.2.2創建目標和自由攝影機
7.2.3攝影機視圖按鈕
7.2.4攝影機的景深特效
7.3渲染
7.3.1設定動畫渲染
7.3.2選擇渲染器類型
7.4環境
7.4.1環境大氣的概念
7.4.2設定環境顏色和背景
7.4.3火效果
7.4.4霧效果
7.4.5體積霧
7.4.6體積光
7.5實例講解
7.5.1被火焰包裹的星球
7.5.2煙霧環繞的山峰
7.6習題
第8章動畫與動畫控制器
8.1動畫製作基礎理論
8.1.1動畫基礎知識
8.1.2製作動畫的一般過程
8.2軌跡視圖
8.2.1選單欄
8.2.2編輯工具列
8.2.3樹狀結構圖
8.2.4軌跡視圖區域
8.3動畫控制器
8.3.1動畫控制器概述
8.3.2常用動畫控制器
8.4實例講解
8.4.1製作彈跳的小球
8.4.2製作傳送裝置動畫
8.5習題
第9章粒子系統與空間扭曲
9.1粒子系統
9.1.1“噴射”粒子
9.1.2“雪”粒子
9.1.3“暴風雪”粒子
9.1.4“粒子陣列”粒子
9.1.5“粒子云”粒子
9.1.6“超級噴射”粒子
9.1.7“PF Source”粒子
9.2空間扭曲
9.2.1重力
9.2.2風
9.2.3置換
9.2.4粒子爆炸
9.2.5漩渦
9.2.6阻力
9.2.7路徑跟隨
9.3實例講解
9.3.1茶壺倒水
9.3.2茶壺摔碎後被風吹走
9.4習題
第10章Video Post(視頻特效)
10.1Video Post界面介紹
10.2濾鏡特效類型
10.2.1鏡頭效果高光
10.2.2鏡頭效果光斑
10.2.3鏡頭效果光暈
10.3實例講解
10.3.1閃閃發光的魔棒
10.3.2發光字效
10.4習題
習題答案

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