3ds Max套用教程

3ds Max套用教程

《3dsMax套用教程》是2008年印刷工業出版社出版的圖書,作者是房曉溪。

基本介紹

  • 書名:3ds Max套用教程
  • 又名: 3d Studio Max Course of Study
  • 出版社: 印刷工業出版社
  • 出版時間:第1版 (2008年11月1日)
圖書信息,作者簡介,內容簡介,目錄,

圖書信息

叢書名: 現代動漫教程
平裝: 222頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787800007484
條形碼: 9787800007484
尺寸: 25.6 x 18.2 x 1.6 cm
重量: 422 g

作者簡介

房曉溪,中國動漫遊戲教材第一人。
房曉溪教授簡介
現任:中國文化產業促進會動漫遊戲文化委員會專家
湖北省動漫藝術家協會主席
華中師範大學武漢傳媒學院動畫學院院長
中國動漫遊戲教育家 ,動漫遊戲專家 ,遊戲引擎設計專家,
中國電子視像行業協會專家組專家,
全國數字藝術設計工程師職稱評定專家組專家
3DVIA Virtools China Chief Consultant
法國Virtools 中國首席顧問專家
金龍獎評審
知音集團《知音漫客》顧問
中國動漫遊戲課程體系設計者.
創作多部《可可西里》、《網上鬥地主》、《虛擬反恐》等多款網路遊戲動漫遊戲作品.
西藏大型民族網路遊戲和百集卡通片項目《格薩爾》:總策劃,總設計師、總導演。
參與製作了《風雲決》《戰無雙》 等動漫影視作品.
1999-2003在四川大學、成都信息工程學院等多所高校任教
2004-2006 任北京電影學院教授
美國TORQUE引擎中國技術專家。
出版的52部專著被國內高校作為經典教材採用。

內容簡介

《3ds Max套用教程》共分八章,詳細講解了3ds Max遊戲製作三維空間和形體的創建、3ds Max二維形體的創建以及向三維形體轉換的方法、3ds Max放樣的編輯和修改、貼圖坐標和貼圖展開、遊戲材質的編輯和基本類型、製作遊戲道具實例的方法和技巧、燈光和攝影機的定位以及操作、3ds Max中動畫界面有關動畫製作的方法和技巧。每章後面部附有思考與練習題,以加深讀者對所學內容的理解。
《3ds Max套用教程》結構清晰、內容全面、實例豐富,可作為相關設計院校動畫專業的教材選用,還可供對動畫感興趣的人員自學使用。

目錄

第1章 3D遊戲製作基礎
1.1 空間維度和形體結構
1.2 3ds Max簡介
2.1 軟、硬體配置和需求
2.2 3ds Max的界面元素
1.3視圖操作
3.1 Top視圖(頂視圖)
3.2 Front視圖(前視圖)
3.3 Left視網(左視圖)
3.4 Perspective視圖(透視圖)
3.5 設定視圖視窗
3.6 使用視圖調節工具
3.7 攝像機視圖的套用
3.8 聚光燈視圖的套用
1.4 界面介紹
1.4.1 工具列介紹
1.4.2 主選單介紹
1.4.3 命令面板介紹
I.4.4 狀態欄介紹
1.4.5 動畫播放工具
1.5 體的選擇與變換
1.5.1 三維坐標概念
1 5 2 對象的選擇
1.5.3 基本變換
1.6 創建對象
1.6.1 創建立方體
1.6.2 創建球體
1.6.3 創建錐體
1.6.4 創建圓環
1.6.5 創建茶壺
1.7 創建擴展幾何模型
1.7.1 創建導角立方體
1.7.2 創建導角柱體
1.7.3 創建軟管造型
1.7.4 創建環形結
1.8 創建二維幾何模型
1.8.1 創建曲線
1.8.2 圓、橢圓、圓環和圓弧
1.8.3 螺旋線
1.8.4 建立組合模型
1.9 複製對象
1.9.1 Clone(克隆)
1.9.2 Shift(複製對象)
1.9.3 Mirror(鏡像複製)
1.9.4 Array(陣列)
1.9.5 Spacing(間隔複製)
1.9.6 Symmetry(對稱修改器)
第2章 2D形體創建及編輯
2.1 修改對象
2.1.1 利用節點修改曲線
2.1.2 組合曲線
2.1.3 二維形體的布爾運算
2.2 二維轉化為三維模型
2.2.1 擠壓修改器
2.2.2 倒角修改器
2.2.3 旋轉修改器
2.3 放樣對象
2.3.1 創建放樣對象
2.3.2 放樣對象的修改
第3章 放樣的編輯和修改
3.1 變形修改器
3.1.1 縮放變形
3.1.2 扭曲變形
3.1.3 軸向傾斜變形
3.1.4 倒角變形
3.1.5 擬合變形
3.2 三維模型的形狀調整
3.2.1 修改命令面板編輯物體
3.2.2 編輯修改器類型
3.2.3 錐化修改器
3.2.4 彎曲修改器
3.2.5 扭曲修改器
3.2.6 噪聲修改器
3.3 重鐵鑄刀
第4章 UVW坐標和UVW分展
4.1 UVW坐標
4.2 貼圖的五種常用映射方式
4.3 無須指定映射坐標情況
4.3.1 貼圖坐標
4.3.2 UVW Map編輯器
4.4 高級材質
4.4.1 Blend混合材質
4.4.2 Double Sided雙面材質
4. 4.3 Raytrace光線追蹤材質
4.5 UV製作
4.5.1 功能
4 5 2 參數設定
4.5.3 Mapping(貼圖)選區
4.5.4 Channel(通道)選區
4.5.5 Alignment(對齊)選區
4.5.6 UVW Xform(貼圖坐標變換)
4.5.7 Unwrap UVW(展開貼圖坐標)
4.5.8 操作步驟
4.6 為模型貼圖
第5章 遊戲材質
5.1 材質編輯器
5.1.1 材質貼圖簡介
5.1.2 工具按鈕區
5.1.3 將材質賦予指定對象
5.1.4 熱、冷材質
5.2 標準材質
5.2.1 著色器基本參數
5.2.2 材質基本參數
5.2.3 創建透明材質
5.2.4 創建線框材質
5.3 貼圖通道
5.3.1 透明貼圖
5.3.2 凸凹貼圖
5.3.3 鏡面反射貼圖
5.3.4 自發光貼圖
5.3.5 基本反射貼圖
5.3.6 折射貼圖效果
5.3.7 自動反射貼圖
5.3.8 自動折射貼圖
5.3.9 環境貼圖類型
5.4 常用貼圖
5.4.1 Bitmap(點陣圖)貼圖
5.4.2 Checker(棋盤格)貼圖
第6章 實例製作——製作魔法權杖
第7章 燈光和攝像機
7.1 燈光
7.2 攝像機
第8章 動畫界面和動作畫板
8.1 動畫界面
8.2 軌跡視圖

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