3ds Max8基礎教程

3ds Max8基礎教程

《3ds Max8基礎教程》本書由淺入深、循序漸進地介紹了Autodesk公司最新推出的面向國內用戶的新一代三維動畫製作軟體——3ds Max 8的使用方法和操作技巧。全書共分21章,分別介紹了3ds Max 8的用戶界面、各種設計概念、對象的基本操作、二維模型的創建與編輯、由二維模型創建三維模型、標準幾何體和擴展幾何體模型的創建、NURBS建模、動畫的創建與編輯、場景燈光效果的布置、攝影機的設定、空間變形與環境效果、材質的編輯與套用、對象貼圖以及動畫的渲染與輸出等內容。本書每一章都圍繞綜合實例來介紹,便於提高和拓寬讀者對3ds Max 8基本功能的掌握與套用。

基本介紹

  • 書名:3ds Max8基礎教程
  • 頁數: 420頁
  • 出版社:清華大學出版社; 第1版
  • 出版時間:2006年10月1日
圖書信息,內容簡介,目錄,

圖書信息

叢書名: 高等院校電腦美術教材
開本: 16開
ISBN: 7302137641
條形碼: 9787302137641
尺寸: 26 x 18.5 x 1.7 cm
重量: 839 g

內容簡介

本書內容翔實,結構清晰,語言流暢,實例分析透徹,操作步驟簡潔實用,適合廣大初學3ds Max 8的用戶使用,也可作為各類高等院校相關專業的教材。

目錄

第1章 3ds Max 8工作環境
第2章 3ds Max 8新增特性
第3章 二維圖形建模
第4章 Edit Spline修改器
第5章 三維模型構建
第6章 三維編輯修改器
第7章 二維圖形到三維模型的轉換
第8章 基本操作和變換
第9章 創建複合物體
第10章 放樣建模
第11章 多邊形建模
第12章 面片建模
第13章 NURBS建模
第14章 基本的材質與貼圖
第15章 燈光的設定與套用
第16章 高級材質
第17章 渲染與特效
第18章 後期合成
第19章 動畫技術
第20章 角色動畫
第21章 空間扭曲與粒子系統

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