3ds Max快速入門及套用實訓教程

3ds Max快速入門及套用實訓教程

3ds Max快速入門及套用實訓教程》是在探索、總結多年來教學實踐經驗的基礎上,針對需要快速掌握並運用計算機繪圖、建模、動畫及渲染技術解決實際問題而創作的。它緊緊圍繞“實訓案例”解決實際問題而組織教學內容。

基本介紹

  • 書名:3ds Max快速入門及套用實訓教程
  • ISBN:9787302237716
  • 出版時間:2010-9-8
  • 裝幀:平裝
圖書簡介,書籍目錄,

圖書簡介

本立體化教程是在探索、總結多年來教學實踐經驗的基礎上,針對需要快速掌握並運用計算機繪圖、建模、動畫及渲染技術解決實際問題而創作的。它緊緊圍繞“實訓案例”解決實際問題而組織教學內容。其教程內容包括:AutoCAD二維繪圖,AutoCAD三維建模,3dsMax建模、渲染及動畫,計算機繪圖、建模與渲染綜合套用四個部分,充分展現出AutoCAD軟體和3dsMax軟體各自的優勢,形成獨特的互補配合。其光碟課件內容包括:電子教案,視頻演示,教學資料及原檔案,圖片及動畫欣賞四個部分,與教程緊密配合,使讀者在觀摩、欣賞中掌握軟體的操作技術,實現軟體套用能力的提升。全書理論與實踐相結合,以32個完整的套用實訓案例使教學內容由淺入深地逐步展開。
本教程可作為“計算機繪圖、建模及渲染”相關課程的教材,也可作為與“工程圖學”課程相關的“計算機繪圖”教學輔助教材及教學參考書,還可作為需要相關知識人員的培訓及自學教材,特別適用於不同基礎而迫切需要運用計算機技術解決問題的讀者。

書籍目錄

目錄
第1篇AutoCAD2010二維繪圖
第1章認識AutoCAD2010 2
1.1AutoCAD2010操作的基礎知識 2
1.1.1AutoCAD2010的主界面 2
1.1.2AutoCAD2010的基本操作方法 6
1.2AutoCAD2010的主要命令 10
1.2.1下拉選單介紹 10
1.2.2【標準】工具條介紹 11
1.2.3【繪圖】工具條介紹 11
1.2.4【修改】工具條介紹 12
1.2.5【標註】工具條介紹 13
實訓1:基本圖元的繪製 14
實踐1:幾何作圖 16
第2章繪圖環境的設定與繪圖模板的建立 18
2.1圖線的設定 18
2.2文字的設定 19
2.3圖層的設定 20
2.4尺寸標註的設定 21
實訓2:創建A3幅面機械圖樣的模板檔案 22
實訓3:平面圖形的繪製及尺寸標註 25
實踐2:零件輪廓的繪製 28
第3章立體投影圖的繪製 29
3.1立體投影圖的基本知識 29
3.2繪製投影圖的方法及所需命令介紹 30
實訓4:繪製立體的三面投影圖,並標註尺寸 31
實訓5:繪製填料壓蓋的投影圖,並標註尺寸 34
實踐3:繪製立體的投影圖 37
第4章視圖、剖視圖及斷面圖的繪製 38
4.1視圖、剖視圖及斷面圖的基本知識 38
4.2繪製視圖、剖視圖及斷面圖的方法及所需命令介紹 39
實訓6:根據投影圖,繪製剖視圖 41
實訓7:繪製工程形體的表達方案 43
實踐4:斷面圖的繪製 46
第5章零件圖的繪製 47
5.1零件圖的基本知識 47
5.2繪製零件圖的方法及所需命令介紹 48
實訓8:繪製軸的零件圖 52
實訓9:繪製端蓋的零件圖 53
實訓10:繪製箱體的零件圖 56
實踐5:繪製“千斤頂”的零件圖 58
第6章裝配圖的繪製及圖樣輸出 60
6.1裝配圖的基本知識 60
6.2繪製裝配圖的方法及所需命令介紹 61
6.3工程圖樣的輸出設定及操作方法 62
實訓11:繪製機械產品的裝配圖 64
實訓12:零件圖、裝配圖的列印輸出 69
實踐6:繪製“千斤頂”的裝配圖 70
第2篇AutoCAD2010三維建模
第7章實體三維建模基礎 72
7.1AutoCAD實體建模常用工具介紹 72
7.1.1【視圖】工具條介紹 72
7.1.2【建模】工具條介紹 73
7.1.3【實體編輯】工具條介紹 73
7.1.4【視覺樣式】及【動態觀察】工具條介紹 74
7.2實體建模的基本操作方法 74
7.2.1創建面域 75
7.2.2拉伸建模 75
7.2.3旋轉建模 76
7.2.4掃掠建模 76
7.2.5放樣建模 77
實訓13:運用基本體素建模 77
實訓14:根據投影圖創建拉伸體模型 79
實訓15:根據視圖創建迴轉體模型 80
實踐7:基本立體的建模 82
第8章零件及裝配體的三維建模 83
8.1機械零件三維建模的方法 83
8.2裝配體三維建模的方法 84
8.3由三維模型轉化為工程圖樣的方法 84
實訓16:“螺桿”零件的實體建模 86
實訓17:“螺釘”零件的實體建模 90
實訓18:“螺母”零件的實體建模 92
實訓19:“底座”零件的實體建模 94
實訓20:“螺旋調節支承”裝配體的實體建模 97
實訓21:由“底座”實體模型創建“底座”零件圖 99
實踐8:零件及裝配體的建模 104
第3篇3dsMax9建模、渲染及動畫
第9章3dsMax9概述 108
9.13dsMax9的基礎知識 108
9.1.13dsMax9的主界面 108
9.1.23dsMax9的基本操作方法 109
9.23dsMax9的主要命令 112
9.2.1下拉選單欄介紹 112
9.2.2工具列介紹 113
9.2.3命令面板介紹 114
9.2.4底部界面欄控制項介紹 115
9.2.5四元選單介紹 116
實訓22:基本實體模型的創建及渲染之一 116
實訓23:基本實體模型的創建及渲染之二 123
實踐9:基本實體模型的創建與渲染 131
第10章三維模型的編輯與渲染 132
10.1二維圖形的創建及編輯 132
10.1.1二維圖形的創建 132
10.1.2二維圖形的編輯 135
10.2三維實體模型的創建與編輯 136
10.2.1由幾何體素創建三維實體模型 136
10.2.2由二維圖形創建三維實體模型 137
10.2.3三維實體模型的編輯 140
10.3材質編輯器與貼圖的使用 142
10.3.1材質編輯器的構成及功能 142
10.3.2材質參數的選擇及設定 143
10.3.3貼圖的運用 146
實訓24:面模型的材質編輯與渲染 147
10.4燈光與攝影機的創建 150
10.4.1燈光的創建 150
10.4.2攝影機的創建 152
實訓25:實體模型的材質編輯、貼圖運用及渲染 152
實訓26:創建顯示器的實體模型並渲染 157
實踐10:書桌模型的創建、編輯與渲染 163
第11章動畫的製作及輸出 164
11.1動畫的基本概念及基本操作 164
11.1.1關鍵幀及時間點的概念 164
11.1.2動畫控制區各命令的功能及使用方法 165
11.1.3曲線編輯器的功能及使用方法 166
11.1.4“層次”與“運動”命令的功能介紹 167
實訓27:創建小球運動的基本動畫,並渲染輸出 168
11.2常用的約束動畫介紹 171
11.2.1路徑約束動畫 171
11.2.2位置約束動畫 172
11.2.3連結約束動畫 173
實訓28:創建太陽、地球和月亮示意模型的動畫 174
實訓29:創建六面體表面展開的動畫 177
實踐11:“千斤頂”功能演示動畫的創作與渲染 180
第4篇計算機繪圖、建模與渲染綜合套用
第12章AutoCAD與3dsMax綜合套用 182
12.13dsMax與AutoCAD軟體的關係 182
12.1.13dsMax軟體對AutoCAD檔案的要求 182
12.1.2將AutoCAD模型導入3dsMax軟體的操作方法 184
12.2AutoCAD與3dsMax軟體解決實際問題綜述 184
實訓30:組合體被平面截切演示動畫的創建及渲染 186
實訓31:創建“螺旋調節支承”的功能演示動畫 188
實訓32:計算機繪圖、建模、運動仿真及渲染綜合套用 190
實踐12:計算機繪圖、建模、動畫及渲染綜合套用 201
後記 202
參考文獻 203

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