3ds Max 2011從入門到精通

3ds Max 2011從入門到精通

3ds Max 2011從入門到精通》是2011年機械工業出版社出版的圖書,由麓山文化編著。

基本介紹

  • 書名:3ds Max 2011從入門到精通
  • 作者:麓山文化
  • ISBN:9787111356875
  • 頁數:386頁
  • 定價:56.00元
  • 出版社:機械工業出版社
  • 出版時間:2011年9月1日
  • 裝幀:平裝
  • 商品尺寸:25.8 x 18 x 1.4 cm
  • 商品重量:726 g
  • 正文語種:簡體中文
內容簡介,編輯推薦,目錄,

內容簡介

《3ds Max 2011從入門到精通》專為3dsMax新手量身打造,是一本幫助初學者實現從入門、提高到精通的學習寶典,採用“基礎+手冊+實例”的寫作方法,一本書相當於三本。通過學習《3ds Max 2011從入門到精通》,可以完全掌握3dsMax2011的基本操作、時下最流行的VRay渲染器及使用3dsMax2011進行產品設計、動畫設計、室內及室外建築效果圖設計方法和技巧。
《3ds Max 2011從入門到精通》共3篇17章,第l篇為基礎篇(第1章~第10章),講解了3dsMax2011基礎知識、基本幾何體建模、複合對象建模、二維圖形及修改器建模、石墨(多邊形)建模工具、NURBS建模、面片建模、材質和貼圖、燈光和攝影機、渲染技術等內容;第2篇為提高篇(第11章~第14章),講解了VRay渲染器、動畫、環境和特效、粒子和空間扭曲等內容;第3篇為精通篇(第15章~第17章),也是綜合實戰篇,通過電話機設計、飛機空戰動畫、室內客廳效果圖表現、別墅建築表現4個實例,綜合演練鞏固前面所學知識,以達到積累行業實戰經驗,並學以致用的目的。
為了提高讀者的學習興趣和效率,《3ds Max 2011從入門到精通》配有2張多媒體教學光碟,除包含《3ds Max 2011從入門到精通》所有實例的場景素材及貼圖外,還贈送《3ds Max 2011從入門到精通》近l50個實例的語音視頻教學,視頻總長達14個小時,以及大量效果圖製作常用材質貼圖庫、VRay精品材質庫、光域網檔案庫、精美家具模型庫,讀者可以即調即用,大大提高工作效率,真正物超所值。
《3ds Max 2011從入門到精通》不僅適合3dsMax初學者使用,也非常適合希望快速提高影視和廣告動畫製作、遊戲角色和場景設計、工業產品造型設計、建築設計及室內外效果圖製作的設計人員閱讀,還可作為各大中專院校及相關培訓機構課程的教材和教學參考書。

編輯推薦

《3ds Max 2011從入門到精通》內容講解循序漸進、通俗易懂、易於入手,每個重要的知識點都採用實例講解,您可以邊學邊練,通過實際操作理解各種功能的實際套用。安排了行業中大量經典的實例,每個章節都有實例示範來提升讀者的實戰經驗。實例串起多個知識點,提高讀者的套用水平,快步邁向高手行列。附贈光碟內容豐富超值,不僅有實例的素材檔案和結果檔案,還有由專業領域的老師錄製的全程同步語音視頻教學,讓您仿佛親臨課堂,老師"手把手"帶領您完成行業實例,讓您的學習之旅輕鬆而愉快。學習一門知識,通常需要購買一本教程來入門,掌握相關知識和套用技巧;需要一本實例書來提高,把所學的知識套用到實際當中;需要一本手冊書來參考,在學習和工作中隨時查閱;還要有多媒體光碟來輔助練習。現在,您只需花一本書的價錢,就能得到所有這些,真正物超所值。

目錄

第1篇 基礎篇
第1章 初識3dsMax2011
1.1 3dsMax2011簡介
1.1.1 3dsMax的發展史
1.1.2 3dsMax的套用
1.1.3 3dsax2011的新功能
1.1.4 3dsMax的工作流程
1.2 3dsMax2011工作界面
1.2.1 標題欄
1.2.2 選單欄
1.2.3 主工具列
1.2.4 石墨建模工具列
1.2.5 工作視圖
1.2.6 命令面板
1.2.7 狀態欄和提示欄
1.2.8 動畫控制區和視圖控制區
1.3 常用工具和基本操作
1.3.1 選擇對象
1.3.2 變換工具
1.3.3 單位設定
1.3.4 複製
1.3.5 陣列
1.3.6 對齊工具
1.3.7 捕捉工具
第2章 創建幾何體模型
2.1 創建標準基本體
2.1.1 長方體
2.1.2 球體
2.1.3 圓柱體
2.1.4 其它標準基本體
2.1.5 實例演練——捲軸畫
2.2 創建擴展基本體
2.2.1 異面體
2.2.2 切角長方體
2.2.3 環形結
2.2.4 其它擴展基本體
2.2.5 實例演練——電腦桌
2.3 AEC擴展
2.3.1 植物
2.3.2 欄桿
2.3.3 牆
2.4 樓梯
2.4.1 螺旋樓梯
2.4.2 L形樓梯
2.4.3 直線樓梯
2.4.4 U形樓梯
2.5 門和窗
2.5.1 門
2.5.2 窗
2.6 實例製作——別墅庭院
第3章 複合對象建模
3.1 創建複合對象
3.1.1 變形
3.1.2 散布
3.1.3 一致
3.1.4 連線
……
第2篇 提高篇
第3篇 精通篇

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