3ds max design2010從入門到精通

3ds max design2010從入門到精通

《3ds max design2010從入門到精通》一書的出版社是機械工業出版社,出版時間是2010年3月1日。

《3ds max design2010從入門到精通》是使用3ds Max的人門提高教程。內容理蓋了3ds Max Design 2010各種建模方法。全書共分14章。第1章為3ds Max Design 2010基本操作;第2章~第3章為基礎建模部分,分別講述2D圖形一3D模型和幾何體建模;第4章一第7章為高級建模部分,分別講述複合建模、多邊形建模、NURBS建模以及修改器的使用與參數詳解;第8章-第12章為顯示效果部分,分別講述了材質、貼圖、燈光和攝像機、空間變形和粒子系統以及環境效果等內容;第13章為動畫製作;第14章為渲染和輸出。各章之間既有一定的連續性,又可作為完整、獨立的章節使用,書中所舉的各個實例都有很強的針對性。

《3ds max design2010從入門到精通》範例安排由淺人深,操作步驟詳盡。所有範例既具備較強的連續性,又可作為獨立實例。讀者既可從頭學起,也可選擇感興趣的例子進行學習。為方便讀者學習,《3ds max design2010從入門到精通》提供了配套語音講解多媒體光碟,其中包含書中所有實例的視頻教程、源檔案、貼圖、效果圖以及常用材質庫。

基本介紹

  • 書名:3ds max design2010從入門到精通
  • ISBN:9787111299257
  • 頁數:369頁
  • 出版社:機械工業出版社
  • 出版時間:2010年3月1日
  • 開本:16開
  • 叢書名:計算機輔助藝術設計系列
  • 正文語種:簡體中文
目錄
前言
第1章3ds Max Design 2010基本操作
1.1 操作界面
1.1.1 3ds Max Design 2010的工作界面
1.1.2 選單欄
1.1.3 快速訪問工具列
1.1.4 工具列
1.1.5 命令面板
1.1.6 視圖區
1.1.7 腳本輸入區
1.1.8 信息提示欄
1.1.9 動畫記錄控制區
1.2 新增功能
1.2.1 一般改進
1.2.2 建模改進
1.2.3 場景和項目管理
1.2.4 材質和貼圖
1.2.5 渲染
1.2.6 動畫
1.2.7 角色動畫改進
1.3 對象簡介
1.3.1 參數化對象
1.3.2 主對象與次對象
1.4 對象的選擇
1.4.1 使用單擊選擇
1.4.2 使用區域選擇
1.4.3 使用名字選擇
1.4.4 使用顏色選擇
1.5 對象的軸向固定變換
1.5.1 坐標系
1.5.2 旨單一坐標軸移動
1.5.3 在特定坐標平面內移動
1.5.4 繞單一坐標軸旋轉
1.5.5 繞坐標平面旋轉
1.5.6 繞點對象旋轉
1.5.7 多個對象的變換問題
1.6 對象的複製
1.6.1 對象的直接複製
1.6.2 對象的鏡像複製
1.6.3 對象的陣列複製
1.6.4 對象的空間複製
1.6.5 對象的快照複製
1.7 對象的對齊與縮放
1.7.1 對象的對齊
1.7.2 對象的縮放
第2章 二維圖形-三維模型
2.1 二維圖形-三維模型概述
2.2 圖形與相關修改器
2.3 圖形的編輯及參數詳解
2.4 常用圖形的修改器
2.4.1 Lathe(車削)修改器
2.4.2 Extrude(擠出)修改器
2.4.3 Bevel(倒角)修改器
2.5 綜合套用-古鼎
第3章 幾何體的創建與參數詳解
3.1 標準幾何體
3.1.1 圓柱體
3.1.2 管狀體
3.1.3 長方體
3.1.4 圓錐體
3.1.5 球體和幾何球體
3.1.6 環形體
3.1.7 四稜錐
3.1.8 茶壺
3.1.9 平面
3.2 擴展幾何體
3.2.1 異面體
3.2.2 環形結
3.2.3 倒角長方體
3.2.4 倒角圓柱體
3.2.5 油罐
3.2.6 膠囊
3.2.7 紡錘體
3.2.8 L形擠出體和C形擠出體
3.2.9 球稜柱
3.2.10 環形波
3.2.11 軟管
3.2.12 稜柱
3.3 門
3.3.1 樞軸門
3.3.2 推拉門
3.3.3 摺疊門
3.4 窗
3.4.1 遮篷窗
3.4.2 平開窗
3.4.3 固定窗
3.4.4 旋開窗
3.4.5 伸出式窗
3.4.6 推拉窗
3.5 樓梯
3.5.1 L形樓梯
3.5.2 螺旋樓梯
3.5.3 直線樓梯
3.5.4 U形樓梯
3.6 AEC擴展對象
3.6.1 植物
3.6.2 圍欄
3.6.3 牆
3.7 綜合套用——雙擺圖形
第4章 複合建模
4.1 複合建模
4.1.1 放樣建模
4.1.2 布爾建模
4.1.3 散布建模
4.1.4 連線建模
4.2 綜合套用——雕塑圖形
第5章 多邊形建模
5.1 多邊形格線建模
5.1.1 多邊形格線建模概述
5.1.2 多邊形格線子對象的選擇
5.1.3 多邊形格線點子對象的編輯
5.1.4 多邊形格線邊子對象的編輯
5.1.5 多邊形格線多邊形面子對象的編輯
5.2 綜合套用-杯子圖形
5.2.1 創建杯子底部
5.2.2 創建杯體
5.2.3 擠出杯把
5.2.4 細化杯子
第6章 高級建模技術
6.1 NURBS建模
6.1.1 NURBS建模概述
6.1.2 NURBS曲面基本體
6.1.3 NURBS曲線基本體
6.1.4 NURBS點子對象
6.1.5 NURBS曲線子對象
6.1.6 NURBS曲面子對象
6.2 綜合套用-頭盔
第7章 修改器的使用與參數詳解
7.1 使用修改器基本知識
7.1.1 使用修改器堆疊
7.1.2 套用修改器的順序
7.1.3 修改多個對象
7.2 常用的編輯修改器
7.2.1 彎曲修改器
7.2.2 扭曲修改器
7.2.3 錐化修改器
7.2.4 噪波修改器
7.2.5 晶格修改器
7.2.6 融化修改器
7.2.7 路徑變形修改器
7.2.8 編輯格線修改器
7.3 綜合套用-鳥籠圖形
第8章 材質的使用
8.1 材質編輯器
8.1.1 材質設計流程
8.1.2 材質示例窗
8.1.3 材質工具列
8.2 標準材質的使用
8.2.1 Shader Basic Parameters(明暗器基本參數)卷展欄
……
第9章 貼圖的使用
第10章 燈光和攝像機
第11章 空間變形和粒子系統
第12章 環境效果
第13章 動畫初步製作
第14章 渲染和輸出

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