中文版3ds Max從入門到精通

中文版3ds Max從入門到精通

《中文版3ds Max從入門到精通》是2010年2月1日電子科技大學出版社出版的圖書。該書主要介紹了3dsMax2009簡介、視圖控制與常用操作、管理場景對象等內容。

基本介紹

  • 中文名:中文版3ds Max從入門到精通
  • 出版社:電子科技大學出版社
  • 叢書名:從入門到精通系列
  • 正文語種:簡體中文
圖書信息,內容簡介,目錄,

圖書信息

出版社: 電子科技大學出版社; 第1版 (2010年2月1日)
平裝: 370頁
開本: 16
ISBN: 9787564702328, 756470232X
條形碼: 9787564702328
尺寸: 25.8 x 18.6 x 3.2 cm
重量: 581 g

內容簡介

《中文版3ds Max從入門到精通(附光碟1張)》為一本3ds Max精通手冊,通過四篇:入門篇(新手起步)、提高篇(快速提高)、精通篇(核心精通)、高手篇(商業實戰),讓讀者花一《中文版3ds Max從入門到精通(附光碟1張)》的錢,獲取“入門+提高+精通+高手”四《中文版3ds Max從入門到精通》的價值,幫助讀者在最短的時間內精通軟體,從新手快速成長為設計高手。
《中文版3ds Max從入門到精通(附光碟1張)》共分20章,內容包括:走進3ds Max 2009、視圖控制與常用操作、管理場景對象、二維建模、三維建模、修改建模、複合建模、高級建模、套用材質、套用貼圖、創建燈光與攝影機、創建基礎動畫、製作角色動畫、粒子與空間扭曲、環境與特效、渲染與輸出、生活用品實戰演練、工業產品實戰演練、商業動畫案例實戰和室內外效果圖案例實戰。
《中文版3ds Max從入門到精通(附光碟1張)》內容翔實,採用了由淺入深、圖文並茂的方式進行敘述,是各類計算機培訓中心、中等職業學校、中等專業學校、職業高中和技工學校的首選教材,同時也可作為產品設計、廣告製作、動畫製作、室內裝潢和室外建築人員的自學參考手冊。

目錄

第1章 走進3dsMax2009
1.1 3dsMax2009簡介
1.1.1 3dsMax2009套用領域
1.1.2 3dsMax2009工作流程
1.1.3 3dsMax2009支持格式
1.1.4 3dsMax2009新增功能
1.2 3dsMax2009的硬體配置
1.3 啟動與退出3dsMax2009
1.3.1 啟動3dsMax2009
1.3.2 退出3dsMax2009
1.4 認識3dsMax2009界面構成
1.4.1 選單欄
1.4.2 主工具列
1.4.3 工作視圖區
1.4.4 命令面板區
1.4.5 動畫控制區
1.4.6 視圖控制區
1.4.7 狀態欄與提示欄
第2章 視圖控制與常用操作
2.1 自定義界面
2.1.1 自定義快捷鍵
2.1.2 自定義工具列
2.1.3 自定義四元選單
2.1.4 自定義選單
2.1.5 自定義界面顏色
2.2 控制場景視圖區域
2.2.1 激活視圖
2.2.2 切換視圖
2.2.3 調整視圖大小
2.2.4.控制視圖顯示
2.2.5 顯示與隱藏視圖中的格線
2.3 檔案基本操作
2.3.1 新建場景
2.3.2 打開場景
2.3.3 保存場景
2.3.4 合併場景
2.3.5 重置場景
2.3.6 導入檔案
2.3.7 導出檔案
2.4 設定檔案路徑和單位
2.4.1 設定檔案路徑
2.4.2 設定檔案單位
2.5 使用層管理器
2.5.1 創建層
2.5.2 隱藏層
2.5.3 凍結層
2.5.4 禁止渲染層
2.5.5 查看層屬性
2.5.6 選定層中的所有對象
2.5.7 為對象指定層
第3章 管理場景對象
3.1 選擇對象
3.1.1 運用選擇工具選擇對象
3.1.2 運用區域工具選擇對象
3.1 13運用過濾器選擇對象
3.1.4 按名稱選擇對象
3.1.5 按顏色選擇對象
3.1.6 按材質選擇對象
3.1.7 全選對象
3.1.8 反選對象
3.2 變換對象
3.2.1 移動對象
3.2.2 旋轉對象
3.2.3 縮放對象
3.2.4.連結對象
3.2.5 控制對象軸心
3.2.6 設定坐標系
3.3 複製對象
3.3.1 克隆複製
3.3.2 鏡像複製
3.3.3 陣列複製
3.4 捕捉與對齊對象
3.4.1 捕捉對象
3.4.2 對齊對象
3.5 排列與刪除對象
3.5.1 間隔排列對象
3.5.2 刪除對象
3.6 隱藏與凍結對象
3.6.1 隱藏對象
3.6.2 凍結對象
3.7 組合對象
3.7.1 組合對象
3.7.2 解除組合
3.7.3 打開組
3.7.4 關閉組
3.7.5 增加組對象
3.7.6 分離組對象
第4章 二維建模
4.1 繪製基本樣條線
4.1.1 繪製線
4.1.2 繪製矩形
4.1.3 繪製圓
4.1.4 繪製橢圓
4.1.5 繪製弧
4.1.6 繪製圓環
4.1.7 繪製多邊形
4.1.8 繪製星形
4.1.9 繪製文本
4.1.10 繪製螺旋線
4.2 創建擴展樣條線
4.2.1 繪製牆矩形
4.2.2 繪製角度
4.2.3 繪製T形
4.2.4 繪製寬法蘭
4.3 編輯頂點、線段、樣條線
4.3.1 轉化為可編輯樣條線
4.3.2 編輯頂點
4.3.3 編輯線段
4.3.4 編輯樣條線
第5章 三維建模
5.1 創建標準基本體
5.1.1 創建長方體
5.1.2 創建圓錐體
5.1.3 創建球體
5.1.4 創建幾何球體
5.1.5 創建圓柱體
5.1.6 創建管狀體
5.1.7 創建圓環
5.1.8 創建四稜錐
5.1.9 創建茶壺
5.1.10 創建平面
5.2 創建擴展基本體
5.2.1 創建異面體
5.2.2 創建環形結
5.2.3 創建切角長方體
5.2.4 創建切角圓柱體
5.2.5 創建油罐
5.2.6 創建膠囊
5.2.7 創建紡錘
5.2.8 創建L-Ext
5.2.9 創建球稜柱
5.2.10 創建C-Ext
5.2.11 創建軟管
5.2.12 創建環形波
5.3 創建植物和建築對象
5.3.1 創建植物
.5.3.2 創建牆體
5.3.3 創建欄桿
5.3.4 創建樓梯
5.3.5 創建門
5.3.6 創建窗戶
第6章 修改建模
6.1 常用二維模型修改器
6.1.1 “擠出”修改器
6.1.2 “倒角”修改器
6.1.3 “車削”修改器
6.2 常用三維模型修改器
6.2.1 “倒角剖面”修改器
6.2.2 “路徑變形”修改器
6.2.3 “貼圖縮放器”修改器
6.2.4 “攝影機貼圖”修改器
6.2.5 “補洞”修改器
6.2.6 “替換”修改器
6.2.7 “融化”修改器
63常用變形修改器
6.3.1 “扭曲”修改器
6.3.2 “噪波”修改器
6.3.3 “彎曲”修改器
6.3.4 “拉伸”修改器
6.3.5 “擠壓”修改器
6.3.6 “漣漪”修改器
6.3.7 “晶格”修改器
6.3.8 FFD4x4x4修改器
6.4 特殊效果修改器
6.4.1 “平滑”修改器
6.4.2 “格線平滑”修改器
6.4.3 “最佳化”修改器
6.4.4 “推力”修改器
6.4.5 “殼”修改器
6.4.6 “傾斜”修改器
6.4.7 “切片”修改器
6.4.8 “錐化”修改器
第7章 複合建模
7.1 布爾建模
7.1.1 差集運算
7.1.2 交集運算
7.1.3 並集運算
7.2 放樣建模
7.2.1 路徑放樣
7.2.2 圖形放樣
7.2.3 變形放樣對象
7.3 散布建模
7.3.1 創建散布對象
7.3.2 修改重複數
7.3.3 設定比例
7.4 變形建模
7.4.1 創建變形
7.4.2 觀看動畫
7.5 一致建模
7.5.1 創建一致對象
7.5.2 設定投影距離
7.5.3 設定間隔距離
7.6 水滴格線建模
7.6.1 創建水滴格線
7.6.2 拾取水滴對象
7.7 圖形合併建模
7.7.1 圖形合併
7.7.2 餅切圖形
7.8 地形建模
7.8.1 創建等高線
7.8.2 創建地形實體
第8章 高級建模
8.1 格線建模
8.1.1 創建格線對象
8.1.2 編輯格線對象
8.2 多邊形建模
8.2.1 創建多邊形對象
8.2.2 編輯多邊形對象
8.3 面片建模
8.3.1 創建面片對蒙
8.3.2 編輯面片對象
8.3.3 設定面片輪廓
8.4 NURBS建模
8.4.1 認識NURBS
8.4.2 創建NURBS曲線
8.4.3 創建CV曲面
8.4.4 創建點曲面
8.4.5 創建擠出曲面
8.4.6 創建車削曲面
8.4.7 創建鏡像曲面
第9章 套用材質
9.1 材質編輯器
9.1.1 材質示例窗
9.1.2 改變材質示例窗顯示數目
9.1.3 改變材質球的形狀
9.1.4 顯示材質球背景
9.2 材質基本操作
9.2.1 獲取材質
9.2.2 賦予材質
9.2.3 保存材質
9.2.4 刪除材質
9.3 材質類型
9.3.1 標準材質
9.3.2 光線跟蹤材質
9.3.3 蟲漆材質
9.3.4 頂/底材質
9.3.5 多維/子對象材質
9.3.6 高級照明材質
9.3.7 混合材質
9.3.8 建築材質
9.3.9 雙面材質
第10章 套用貼圖
10.1 設定貼圖
10.1.1 調整貼圖坐標
10.1.2 “UVW貼圖”修改器
10.2 貼圖通道
10.2.1 環境光顏色
10.2.2 漫反射顏色
10.2.3 不透明度
10.2.4 反射
10.2.5 折射
10.3 2D貼圖
10.3.1 點陣圖貼圖
10.3.2 棋盤格貼圖
10.3.3 漸變貼圖
10.3.4 平鋪貼圖
10.4 3D貼圖
10.4.1 細胞貼圖
10.4.2 凹痕貼圖
10.4.3 衰減貼圖
10.4.4 大理石貼圖
10.4.5 木材貼圖
10.4.6 波浪貼圖
10.4..7 斑點貼圖
10.4.8 潑濺貼圖
第11章 創建燈光與攝影機
11.1 創建標準燈光
11.1.1 創建目標聚光燈
11.1.2 創建自由聚光燈
11.1.3 創建目標平行光
11.1.4 創建泛光燈
11.1.5 創建天光
11.1.6 創建mr區域泛光燈
11.1.7 創建mr區域聚光燈
11.2 設定燈光參數
11.2.1 設定燈光陰影
11.2.2 設定燈光強度
11.2.3 設定燈光顏色
11.2.4 設定投影貼圖
11.2.5 設定陰影顏色
11.2.6 設定陰影貼圖
11.3 創建與調整攝影機
11.3.1 創建目標攝影機
11.3.2 創建自由攝影機
11.3.3 推拉攝影機
11.3.4 設定攝影機焦距
11.3.5 創建景深效果
第12章 創建基礎動畫
12.1 設定和控制動畫
12.1.1 開啟動畫模式
12.1.2 創建關鍵點
12.1.3 播放動畫
12.1.4 停止播放動畫
12.1.5 刪除關鍵點
12.2 使用軌跡視圖視窗
12.2.1 打開軌跡視圖視窗
12.2.2 添加循環效果
12.2.3 添加可見性軌跡
12.2.4 修改軌跡切線
……
第13章 製作角色動畫
第14章 粒子與空間扭曲
第15章 環境與特效
第16章 渲染與輸出
第17章 生活用品實戰演練
第18章 工業產品實戰演練
第19章 商業動畫案例實戰
第20章 室內效果圖案例實戰

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