3ds Max 2011三維動畫創作實訓教程

3ds Max 2011三維動畫創作實訓教程

《3ds Max 2011三維動畫創作實訓教程》是2011年清華大學出版社出版的一本圖書。

基本介紹

  • 書名:3ds Max 2011三維動畫創作實訓教程
  • ISBN:7302243395, 9787302243397
  • 頁數:290頁
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:第1版 (2011年1月1日)
  • 開本:16
  • 正文語種: 簡體中文
  • 條形碼: 9787302243397
  • 尺寸:25.6 x 18.4 x 1.4 cm
  • 重量:458 g
內容簡介,目錄,

內容簡介

《3ds Max 2011三維動畫創作實訓教程(中文版)》由淺入深、循序漸進地介紹了Autodesk公司最新推出的、面向國內用戶的全新三維動畫製作軟體——中文版3dsMax2011的使用方法和操作技巧。全書共分13章,分別介紹了中文版3dsMax2011的工作界面、創建基礎三維圖形、對象的操作、二維圖形建模方法、使用常用修改器命令、複合建模方式、高級建模方式、設計材質和貼圖、燈光與攝影機、3D動畫技術、製作角色動畫、空間扭曲和粒子系以及渲染與特效等內容。
《3ds Max 2011三維動畫創作實訓教程(中文版)》內容豐富,結構清晰,語言簡練,圖文並茂,具有很強的實用性和可操作性,是一本適合於高職高專院校、成人高等學校相關專業的優秀教材,也是廣大初、中級電腦用戶的自學參考書。

目錄

第1章 熟悉3dsMax2011
1.1 3dsMax簡介及套用領域
1.1.1 3dsMax簡介
1.1.2 3dsMax的套用領域
1.2 3dsMax2011的工作界面
1.2.1 標題欄
1.2.2 選單欄
1.2.3 工具列與命令面板
1.2.4 視圖視窗和提示欄
1.2.5 時間滑塊與動畫控制區
1.2.6 視圖導航區域
1.3 3dsMaX2011的有關概念
1.3.1 對象
1.3.2 層級
1.3.3 材質與貼圖
1.4 自定義3dSMax2011工作環境
1.4.1 材質與貼圖自定義工具列
1.4.2 自定義布局
1.4.3 自定義快捷鍵
1.5 上機實戰
1.5.1 查看模型檔案
1.5.2 自定義工作環境
1.6 習題
第2章 創建基礎三維圖形
2.1 創建標準基本體
2.1.1 長方體
2.1.2 球體
2.1.3 圓柱體
2.1.4 茶壺
2.1.5 平面
2.2 擴展基本體的創建
2.2.1 創建異面體
2.2.2 創建切角長方體
2.2.3 創建軟管
2.2.4.創建環形波
2.3 調整創建的基本體
2.3.1 常用參數修改
2.3.2 精確修改參數
2.4 上機實戰
2.5 習題
第3章 對象的操作
3.1 設定段落格式
3.1.1 使用滑鼠選擇對象
3.1.2 通過區域選擇
3.1.3 通過對象名稱選擇
3.1.4 使用對象選擇集
3.2 對象的基本變換
3.2.1 認識坐標系
3.2.2 沿單一坐標軸方向運動
3.2.3 在指定的坐標平面內
3.2.4.繞單一坐標軸旋轉
3.2.5 繞指定坐標平面旋轉
3.2.6 繞點對象旋轉
3.2.7 多個對象的變換
3.3 複製對象
3.3.1 選單複製
3.3.2 使用Shift鍵複製
3.3.3 鏡像複製
3.3.4 陣列複製
3.3.5 間隔複製
3.4 使用組管理對象
3.5 對象的排列和對齊
3.6 上機實戰
3.7 習題
第4章 二維圖形建模方法
4.1 創建二維圖形
4.1.1 創建線
4.1.2 創建圓、橢圓和圓環
4.1.3 創建弧
4.1.4 創建多邊形
4.1.5 創建文本
4.1.6 創建星形
4.1.7 創建螺旋線
4.1.8 創建截面
4.2 創建擴展樣條線圖形
4.2.1 創建牆矩形
4.2.2 創建通道
4.2.3 創建T形
4.3 編輯二維模型
4.3.1 編輯頂點
4.3.2 編輯分段
4.3.3 編輯樣條線
4.4 上機實戰
4.4.1 製作立體文字
4.4.2 製作跳繩模型
4.5 習題
第5章 使用常用修改器命令
5.1 使用【修改】命令面板
5.1.1 【修改】命令面板的構成
5.1.2 修改器設定
5.1.3 修改器的使用
5.2 常用修改器命令
5.2.1 使用【彎曲】修改器
5.2.2 使用【噪波】修改器
5.2 _3使用【漣漪】修改器:
5.2.4 使用【傾斜】修改器
5.2.5 使用【錐化】修改器
5.2.6 使用【波浪】修改器
5.2.7 套用FFD命令
5.3 上機實戰
5.4 習題
第6章 複合建模方式
6.1 放樣建模
6.1.1 放樣參數
6.1.2 放樣建模的步驟與條件
6.1.3 修改放樣模型
6.2 編輯放樣對象
6.2.1 【縮放】編輯器
6.2.2 【扭曲】編輯器
6.2 _3【傾斜】編輯器
6.2.4 【擬合】編輯器
6.3 擠出建模
6.4 車削建模
6.5 上機實戰
6.5.1 創建岩石模型
6.5.2 創建茶杯模型
6.6 習題
第7章 高級建模方式
7.1 可編輯格線建模
7.1.1 選擇子對象
7.1.2 軟選擇子對象
7.1 -3格線模型的表面屬性
7.2 可編輯多邊形建模
7.2.1 編輯子對象
7.2.2 選擇與繪製軟選擇
7.2.3 搭橋
7.2.4 繪製變形
7.2.5 渦輪平滑修改器
7.3 NURBS建模
7.3.1 創建NURBS曲面
7.3.2 創建NURBS模型
7.3.3 創建NURBS模型的子對象
7.4 上機實戰
7.5 習題
第8章 設計材質與貼圖
8.1 材質與貼圖基礎
8.1.1 材質編輯器
8.1.2 設定材質參數
8.1.3 冷材質與熱材質
8.1.4 貼圖的概念
8.1.5 材質與貼圖的設計
8.2 常用材質類型
8.2.1 混合材質
8.2.2 多維/子對象材質
8.2.3 雙面材質
8.2.4 光線跟蹤材質
8.3 常用貼圖類型
8.3.1 漸變貼圖
8.3.2 噪波貼圖和凹痕貼圖
8.3.3 其他常用貼圖類型
8.4 常用貼圖方式
8.4.1 平鋪方式
8.4.2 鏡像方式
8.4.3 圖案方式
8.4.4 使用UVW貼圖坐標
8.5 上機實戰
8.6 習題
第9章 燈光與攝影機
9.1 燈光
9.1.1 燈光基礎
9.1.2 燈光的類型
9.1.3 設定燈光的基本參數
9.1.4 聚光燈的創建與編輯
9.1.5 泛光燈的創建與編輯
9.1.6 平行光的創建與編輯
9.1.7 其他燈光
9.2 攝影機
9.2.1 目標攝影機
9.2.2 自由攝影機
9.2.3 攝影機與動畫
9.2.4 攝影機的視圖控制
9.3 上機實戰
9.3.1 為室外建築創建聚光燈
9.3.2 為室外建築創建天光
9.4 習題
第10章 3D動畫技術
10.1 動畫製作基礎
10.1.1 動畫製作原理
10.1.2 傳統動畫與3dsMax動畫
10.1.3 動畫分類
10.1.4 動畫製作流程
10.2 製作關鍵點動畫
10.2.1 時間控制器
10.2.2 使用自動關鍵點
10.2.3 設定關鍵點
10.2.4 刪除關鍵點
10.2.5 動畫控制器
10.3 使用軌跡視圖編輯動畫
10.3.1 認識軌跡視圖
10.3.2 軌跡視圖的結構和參數
10.4 動畫層的套用
10.4.1 用動畫層
10.4.2 選擇活動層對象
10.4.3 設定動畫層屬性
10.4.4 管理動畫層
10.5 動畫層的合成與輸出
10.5.1 添加事件
10.5.2 執行序列
10.6 上機實戰
10.7 習題
第11章 製作角色動畫
11.1 角色動畫基礎
11.1.1 層級與運動的關係
11.1.2 創建層級關係
11.1.3 瀏覽層級結構
11.1.4 在層級結構中選擇對象
11.2 正向運動原理及套用
11.3 反向運動原理及套用
11.3.1 常用Ⅸ解算器
11.3.2 設計反向運動動畫
的流程
11.4 創建並編輯骨骼
11.4.1 3dsMax201l中的骨骼系統
11.4.2 創建骨骼
11.4.3 編輯骨骼
11.4.4 將其他對象轉換為骨骼
11.4.5 骨骼與IK解算器
11.4.6 為骨骼蒙皮並設定動畫
11.5 CharacterStudio功能
l1.5.1 Biped
11.5.2 Physique
11.5.3 群組動畫
11.6 上機實戰
11.6.1 製作手臂運動動畫
11.6.2 製作兩足運動動畫
11.7 習題
第12章 空間扭曲和粒子系統
12.1 空間變形
12.1.1 空間變形的創建與連線
12.1.2 漣漪變形
12.1.3 爆炸變形
12.2 非事件驅動粒子系統
12.2.1 超級噴射粒子系統
12.2.2 雪粒子系統
12.2.3 暴風雪粒子系統
12.3 粒子流
12.3.1 創建粒子流
12.3.2 粒子視圖
12.3.3 常用行為控制器
12.4 上機實戰
12.5 習題
第13章 渲染與特效
13.1 渲染
13.1.1 渲染輸出
13.1.2 渲染元素
13.1.3 設定渲染效果
13.2 添加環境霧效
13.2.1 創建標準霧效
13.2.2 層狀霧效
13.2.3 體積霧效
13.3 創建燃燒效果
13.3.1 創建火焰效果
13.3.2 編輯火焰效果
13.3.3 設定動態火焰效果
13.4 體積光
13.5 上機實戰
13.5.1 為場景添加霧效
13.5.2 創建點燃的蠟燭
13.6 習題

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