3DS MAX三維建模與動畫設計

3DS MAX三維建模與動畫設計

《3DS MAX三維建模與動畫設計》是2011年清華大學出版社出版的圖書,作者是尹新梅。

基本介紹

  • 書名:3DS MAX三維建模與動畫設計
  • 作者:尹新梅
  • ISBN:9787302255147
  • 頁數:452
  • 定價:45元
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2011-06-01
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16
內容簡介,目錄,

內容簡介

《3ds max三維建模與動畫設計實踐教程》遵循讀者學習3ds max三維設計的規律,從基礎知識出發,通過實例,由淺入深、循序漸進地介紹3dsmax 9中的常用概念和基本操作。全書共12章,內容涵蓋3ds max 9概述、基本操作、簡單三維模型的創建、三維模型的修改、使用二維圖形創建與編輯模型、複合對象創建與編輯、材質的製作套用、燈光與攝像機、環境和特殊效果、動畫初步製作、粒子系統、效果圖的製作等。
《3ds max三維建模與動畫設計實踐教程》從學習軟體基本操作入手,採用“零起點學習軟體操作技巧、典型實例提高軟體駕馭能力、套用實戰提升專業水平——套用拓展達到舉一反三的學習效果”這一寫作思路,全面詳細地向讀者介紹3ds max 9軟體的典型功能與套用實戰技能,可作為培訓機構、中職、高職以及藝術類院校的3ds max培訓教材。
《3ds max三維建模與動畫設計實踐教程》配套光碟包含本書中所有實例的貼圖檔案和3ds max源檔案,以方便讀者練習與使用。

目錄

第1章 走進3dsmax
1.1 3dsmax概述
1.2 3dsmax的套用領域
1.3 3dsmax9的工作環境
1.4 檔案管理
1.5 視圖控制
1.6 建築效果圖製作流程
1.7 案例詳解——自定義工作環境
歸納總結
互動練習
第2章 對象的基本操作
2.1 認識對象
2.2 變換對象
2.3 複製對象
2.4 對齊對象
2.5 輔助設定
2.6 組的操作
2.7 案例詳解
歸納總結
互動練習
第3章 簡單三維模型的創建
3.1 認識創建命令面板
3.2 創建標準基本體模型
3.3 案例詳解——創建地球儀模型
3.4 創建擴展基本體模型
3.5 案例詳解——創建足球模型
歸納總結
互動練習
第4章 三維模型的修改
4.1 認識修改命令面板
4.2 常用修改命令詳解
歸納總結
互動練習
第5章 使用二維圖形創建與編輯三維模型
5.1 認識二維圖形
5.2 創建基本的二維圖形
5.3 編輯二維圖形
5.4 二維圖形轉成三維模型
歸納總結
互動練習
第6章 常見複合對象的創建與編輯
6.1 常見複合對象的創建與編輯
6.2 其他複合對象
歸納總結
互動練習
第7章 材質套用
7.1 認識材質編輯器
7.2 基本材質參數設定面板
7.3 材質的類型
7.4 3dsmax中材質的基本操作
7.5 案例詳解——製作玻璃材質
7.6 案例詳解——製作不鏽鋼材質
7.7 案例詳解——製作石材材質
7.8案例詳解——製作多維子材質
歸納總結
互動練習
第8章 貼圖套用
8.1 認識貼圖
8.2 貼圖類型
8.3 貼圖共有的卷展欄
8.4 uvw貼圖坐標
8.5 案例詳解——製作冰材質
8.6 案例詳解——製作蘋果材質
8.7 案例詳解——製作布藝材質
8.8案例詳解——製作鏤空貼圖
歸納總結
互動練習
第9章 燈光與攝像機的套用
9.1 認識3dsmax中的燈光
9.2 布光的基礎知識
9.3 案例詳解——製作室內反光燈帶
9.4 案例詳解——製作通過窗子的光線
9.5 案例詳解——製作燈光陰影
9.6 攝像機的類型
9.7 攝像機的參數設定
歸納總結
互動練習,
第10章 渲染與環境
10.1 渲染與渲染器
10.2 渲染場景
10.3 案例詳解——使用光能傳遞渲染室內效果圖
10.4 環境設定
10.5 案例詳解——山中雲霧
10.6 效果設定
10.7 案例詳解——火焰文字特效
歸納總結
互動練習
第11章 動畫製作
11.1 認識動畫
11.2 動畫製作基礎
11.3 案例詳解——製作開放的百合花
11.4 動畫約束
11.5 案例詳解——製作蝴蝶飛舞動畫
11.6 粒子系統
11.7 案例詳解——製作大雪紛飛動畫
歸納總結
互動練習
第12章 室內裝飾設計與效果圖表現
12.1 室內裝飾設計概念
12.2 室內裝飾設計流程
12.3 室內裝飾設計風格
12.4 室內裝飾設計要點
12.5 中式茶樓包間效果表現
歸納總結
互動練習

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