三維數字建模技術——以3ds Max 2017為例

三維數字建模技術——以3ds Max 2017為例

《三維數字建模技術——以3ds Max 2017為例》是2019年9月清華大學出版社出版的圖書,作者是張泊平。

基本介紹

  • 書名:三維數字建模技術——以3ds Max 2017為例
  • 作者:張泊平
  • ISBN:9787302531142
  • 定價:69元
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2019年9月
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書主要介紹了三維數字建模技術,以3ds Max 2017為例,講解了幾何體建模、多邊形建模、材質、貼圖、燈光、渲染等技術。為了便於理解,每一部分都設計了豐富的案例。本書力求理論表述通俗易懂,內容新穎實用,儘量用實例來詮釋概念和方法,使讀者能夠輕鬆地掌握三維數字建模的方法和技巧。
本書可以作為高等院校數字媒體技術、數字媒體藝術、圖形圖像、計算機套用等本科相關專業高年級學生的教材,也可作為相關領域設計人員的參考資料。

圖書目錄

第1章三維數字建模基礎1
1.1常用的三維建模方法1
1.1.13ds Max人工建模2
1.1.23ds Max程式建模3
1.23ds Max發展歷程3
1.3熟悉3ds Max的工作界面與布局5
1.4創建與修改對象10
1.4.1對象及其分類10
1.4.2創建對象11
1.4.3對象的顯示、隱藏與凍結11
1.4.4對象群組13
1.4.5選擇對象13
1.4.6對象的基本變換15
動手演練使用基本幾何體製作毛毛蟲模型17
1.5對象的複製18
1.5.1克隆18
1.5.2變換18
1.5.3鏡像19
1.5.4間隔19
1.5.5快照19
1.5.6陣列21
動手演練線性陣列21
動手演練製作一個DNA分子鏈22
動手演練環形陣列23
1.6渲染與輸出24
動手演練使用基本幾何體製作手推車25
1.7檔案管理29
1.8設定界面與環境31
1.8.1自定義工具列31
1.8.2調整視圖布局31
1.8.3調整柵格屬性33〖1〗〖2〗〖1〗〖3〗1.8.4設定視圖安全框33
1.8.5設定系統單位33
1.8.6調整界面顏色33
本章小結35
第2章基礎建模技術36
2.13ds Max建模方法概述36
2.2建模輔助工具37
2.2.1柵格工具37
2.2.2捕捉工具38
2.2.3對齊工具39
2.3基本體建模39
動手演練製作機器人小寶40
動手演練創建軟管張力動畫43
動手演練創建環形波動畫44
2.4使用修改器建模45
2.4.1修改命令面板45
2.4.2修改器操作45
2.4.3常用的修改器47
動手演練使用彎曲命令製作燈籠模型47
動手演練使用錐化和扭曲命令製作冰激凌51
動手演練使用噪波命令製作海平面53
動手演練製作蘋果54
2.5二維圖形建模55
2.5.1創建樣條線55
2.5.2二維圖形的渲染57
2.5.3編輯樣條線57
動手演練利用Bezier角點製作花瓶曲線58
動手演練利用“圓角”與“切角”命令製作十字路口曲線59
動手演練利用修剪命令創建複雜圖形61
動手演練利用布爾運算命令創建複雜圖形62
2.6針對二維圖形的編輯修改器63
2.6.1擠出63
動手演練使用“擠出”命令製作LOGO64
2.6.2倒角66
動手演練使用倒角命令製作三維文字66
2.6.3倒角剖面67
動手演練使用倒角剖面67
2.6.4車削68
動手演練使用“車削”命令製作酒瓶68
2.7複合建模技術69
2.7.1放樣建模69
動手演練單截面放樣——使用放樣命令製作公路70
動手演練使用多截面放樣製作羅馬柱71
2.7.2布爾建模和ProBoolean建模76
動手演練使用布爾建模方法製作菸灰缸76
2.7.3圖形合併建模79
動手演練使用圖形合併建模方法製作香皂79
2.7.4散布建模80
動手演練使用散布建模製作小草遍布地面的效果80
2.7.5連線建模81
動手演練使用連線建模製作茶杯82
2.7.6一致建模82
動手演練使用一致建模讓小路隨著山地起伏82
2.8綜合實例84
本章小結85
第3章多邊形建模技術86
3.1多邊形建模的基本方法86
3.1.1多邊形建模的原理86
3.1.2創建可編輯多邊形87
3.1.3多邊形建模的公共命令88
動手演練選擇多邊形次級對象89
動手演練修改機器人頭盔的細分曲面90
動手演練使用平面對象製作山91
3.2編輯多邊形對象的子對象93
3.2.1編輯頂點對象93
動手演練利用多邊形頂點編輯製作玫瑰花93
3.2.2編輯邊對象95
動手演練利用多邊形模型的邊製作歐式抱枕95
動手演練利用多邊形模型的邊製作藝術盤子97
3.2.3編輯多邊形對象99
動手演練使用多邊形建模製作菸灰缸99
動手演練使用多邊形倒角命令製作水龍頭101
3.3常見三維模型建模實例104
3.3.1球類模型設計104
動手演練製作排球模型104
動手演練製作足球模型106
3.3.2建築類模型設計107
動手演練製作餐桌和餐椅模型108
動手演練使用AutoCAD設計圖建立室內模型110
3.3.3遊戲類模型設計115
動手演練設計遊戲場景116
3.3.4工業類模型設計121
動手演練F1賽車製作121
動手演練小汽車製作128
動手演練坦克模型製作136
本章小結152
第4章材質與貼圖153
4.1材質基礎153
4.1.1材質的基本原理153
4.1.2材質編輯器154
4.2標準材質157
4.2.1Blinn基本參數卷展欄157
4.2.2明暗器基本參數159
4.2.3材質擴展參數162
4.3貼圖及貼圖坐標163
4.3.1點陣圖貼圖164
4.3.22D貼圖167
4.3.33D貼圖170
4.3.4貼圖坐標171
動手演練書的材質和貼圖171
4.4材質類型173
4.4.1Inkn Paint材質類型173
4.4.2建築材質類型174
動手演練電腦椅的製作175
4.4.3高級照明覆蓋材質類型176
動手演練霓虹LOGO的製作176
4.4.4光線跟蹤材質類型178
動手演練為茶几上的靜物賦予光線跟蹤材質180
4.4.5複合材質類型181
動手演練為蜥蜴賦予頂/底材質181
動手演練為撲克牌賦予雙面材質182
動手演練為室內牆壁賦予混合材質183
動手演練為魔方賦予多維/子對象材質184
動手演練製作盤子185
動手演練製作牛奶盒186
動手演練為吊燈的金屬桿賦予蟲漆材質187
動手演練為朱古力賦予合成材質188
4.5貼圖通道190
4.5.1環境光顏色貼圖通道190
4.5.2漫反射顏色貼圖通道191
4.5.3高光顏色貼圖通道191
4.5.4光澤度貼圖通道191
動手演練製作蘋果貼圖192
4.5.5自發光貼圖通道193
4.5.6不透明度貼圖通道193
動手演練使用不透明度貼圖製作屏風194
4.5.7凹凸貼圖通道195
動手演練製作籃球模型195
4.5.8反射貼圖通道198
動手演練鏡面反射貼圖199
4.5.9折射貼圖通道199
動手演練製作游泳池水面折射貼圖201
4.5.10置換貼圖通道203
4.6綜合實例——客廳設計203
本章小結208
第5章燈光與攝影機209
5.1燈光概述209
動手演練室內場景三點光照明210
5.1.1標準燈光211
動手演練體積光效果製作215
動手演練鏡頭效果製作217
5.1.2光度學燈光221
動手演練烤箱燈光表現222
5.2攝影機與鏡頭223
5.2.1物理攝影機屬性223
動手演練攝影機的運動模糊效果225
動手演練景深效果設定226
5.2.2普通攝影機屬性227
動手演練設定靜態攝影機228
動手演練設定動態攝影機229
5.3場景表現綜合案例231
動手演練陽光小屋室內設計231
本章小結235
第6章渲染輸出與環境效果236
6.1渲染輸出技術236
6.1.1渲染命令236
6.1.2渲染幀視窗237
6.1.3“渲染設定”對話框239
6.2環境效果設定244
6.2.1設定背景顏色與圖案244
6.2.2曝光控制245
6.2.3環境技術246
動手演練火效果參數設定247
動手演練霧特效252
動手演練體積霧特效254
6.3mental ray渲染器255
6.3.1mental ray材質256
6.3.2mental ray燈光266
6.3.3mental ray渲染面板參數設定267
本章小結273
第7章場景動畫技術274
7.1動畫概述276
7.1.1動畫的基本原理276
7.1.2動畫關鍵術語276
7.1.3“時間配置”對話框277
7.1.4動畫設定方法278
7.1.5動畫預覽和渲染279
7.2關鍵點動畫280
7.2.1關鍵點動畫簡介280
動手演練製作旋轉文字動畫280
7.2.2材質關鍵點動畫283
動手演練創建材質關鍵點動畫283
7.2.3攝影機關鍵點動畫284
動手演練製作攝影機關鍵點動畫285
7.3軌跡視圖編輯286
動手演練逐漸變暗的落地燈288
動手演練製作畫捲動畫289
7.4動畫控制器290
7.4.1運動面板290
7.4.2音頻控制器293
動手演練音頻控制器293
7.4.3旋轉控制器295
動手演練運用Euler XYZ旋轉控制器製作戰鬥機自轉動畫295
動手演練運用Euler XYZ旋轉控制器與噪波旋轉控制器
製作七色環動畫297
7.4.4約束控制器298
動手演練製作鐵杴隨手推車運動的動畫299
動手演練製作小球的曲面約束動畫300
動手演練製作蝴蝶的路徑約束動畫300
本章小結303
第8章粒子系統與空間扭曲304
8.1粒子系統概述304
8.2非事件驅動粒子系統305
8.2.1噴射粒子系統305
動手演練製作水花飛濺粒子動畫307
動手演練製作粒子路徑運動動畫307
8.2.2雪粒子系統309
動手演練模擬下雪效果309
動手演練製作節日紙花動畫311
8.2.3暴風雪粒子系統313
動手演練使用暴風雪粒子製作下雨時水面的漣漪效果321
動手演練使用暴風雪粒子製作婚禮花瓣飄落動畫325
動手演練使用暴風雪粒子製作字母下落動畫327
8.2.4超級噴射粒子系統328
動手演練使用超級噴射粒子製作火焰動畫效果329
8.2.5粒子陣列系統331
動手演練使用粒子陣列系統模擬飛彈爆炸動畫332
8.2.6粒子云系統335
動手演練使用粒子云製作氣泡動畫336
8.3空間扭曲與變形339
8.3.1重力339
動手演練使用超級噴射和重力製作節日禮花動畫340
8.3.2風342
動手演練使用粒子云製作火山噴發動畫344
8.3.3旋渦348
動手演練使用旋渦空間扭曲製作龍捲風動畫348
8.3.4推力350
動手演練利用推力空間扭曲製作噴火壺噴火動畫351
8.3.5馬達352
動手演練利用馬達空間扭曲製作粉碎機動畫353
8.3.6粒子爆炸354
動手演練使用粒子爆炸空間扭曲製作戰鬥機噴霧動畫354
8.3.7路徑跟隨354
動手演練使用路徑跟隨空間扭曲製作溪流動畫354
8.3.8阻力和置換356
8.4導向器357
8.4.1導向板357
動手演練使用導向板製作旋轉煙霧動畫357
8.4.2導向球361
動手演練使用噴射粒子系統和導向球模擬噴泉效果361
本章小結364
第9章MassFX動力學系統365
9.1創建MassFX動力學系統365
9.2創建剛體370
動手演練動力學剛體動畫373
動手演練投籃動畫374
動手演練保齡球動畫374
9.3創建mCloth375
動手演練布料下落379
動手演練布料懸掛379
動手演練紅旗飄飄380
動手演練布料撕裂381
9.4創建約束382
9.4.1創建剛體約束382
9.4.2剛體約束參數面板383
動手演練利用轉軸約束製作剛體動畫386
動手演練利用扭曲約束製作擺動動畫386
本章小結387
參考文獻388

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