3DS MAX 6建築裝飾設計經典實例詳解

3DS MAX 6建築裝飾設計經典實例詳解

《3DS MAX 6建築裝飾設計經典實例詳解》是2004年出版的圖書,作者是朱仁成。本書介紹了3ds max 6和Photoshop CS 的基礎知識,並通過具體的實例講解了建築裝飾效果圖的製作方法、表現技術、後期處理技術等。

基本介紹

  • 書名:3DS MAX 6建築裝飾設計經典實例詳解
  • 作者:朱仁成
  • ISBN:9787302095484
  • 定價:34元
  • 裝幀:平裝
圖書簡介,圖書前言,圖書目錄,

圖書簡介

3ds max 6是一款優秀的三維設計軟體,可以完成建模、賦材質、設定燈光與相機、渲染輸出等工作,是製作建築效果圖的必備工具。
內容涉及民居效果圖、辦公建築效果圖、高層建築效果圖、田園小宅效果圖、企業廠房效果圖、廣場效果圖、廠區規劃鳥瞰效果圖等類型。按照書中的步驟進行練習,就可以掌握建築效果圖的製作方法與技巧。
本書語言流暢、結構清晰、實例經典、藝術性與實用性並舉,適合於效果圖製作愛好者或大中專學生使用,也可以作為培訓教材和相關專業的教學參考書。

圖書前言

如果說建築是一曲凝固的音樂,那么建築師就是偉大的作曲家,效果圖製作者就是流行歌手。如何用靈活的手段、豐富的情感來表現建築師的偉大作品是效果圖從業者的核心工作。這不但要求效果圖從業者要具有一定的審美觀、色彩知識、製圖常識等,更重要的是需要掌握相關軟體的操作技能和熟練的作圖方法。
,3ds max 6是完成建築裝飾效果圖的主要工具,它在國內效果圖行業中占據了主導地位。另外,製作建築裝飾效果圖時還需要相關軟體的輔助,如用Photoshop進行後期處理,用CAD繪製施工圖,用LightScape進行渲染等。
本書以完全實例的形式介紹了建築裝飾效果圖的製作技術,全書以3ds max 6為主導軟體,同時還介紹了相關的輔助軟體在效果圖製作過程中的套用。3ds max 6是 國內套用最廣泛的計算機三維設計軟體,利用它製作出來的建築效果圖,可以達到以假亂真的照片級效果,所以,自3ds max問世以來,一直倍受廣大建築設計人員的高度推崇。本書是《經典實例詳解叢書》中的一本,主要介紹建築效果圖的製作技術,是為那些具有一定3ds max基礎,想深入學習室外建築效果圖製作技術的讀者而準備的。全書詳細介紹了一些經典室外效果圖的製作方法,其中包括民居、田園小宅、高層建築、公共設施、辦公建築、廠房、鳥瞰效果圖等,滲透了室外效果圖的製作流程與技巧,語言通俗、敘述詳盡,每一個實例都相互獨立。這裡面包括了很多教學與實踐經驗,希望能對學習效果圖製作的朋友起到一定的幫助作用。

圖書目錄

第1章 建築裝飾效果圖綜述 1
1.1 建築裝飾基礎 2
1.1.1 建築的色彩 2
1.1.2 建築環境處理 3
1.1.3 效果圖的構圖 3
1.2 3ds max 6基礎 5
1.2.1 界面介紹 5
1.2.2 幾種常見的建模方法 11
1.2.3 材質編輯器 14
1.2.4 常用貼圖類型 17
1.2.5 燈光的設定 19
1.2.6 渲染輸出 21
1.3 Photoshop CS簡介 23
1.3.1 Photoshop CS工作界面 23
1.3.2 選擇對象的方法 25
1.3.3 圖層的控制 25
1.3.4 色彩校正 26
1.3.5 圖像的變形 27
1.4 建築裝飾效果圖的製作流程 27
1.4.1 施工圖的繪製 27
1.4.2 建模 28
1.4.3 賦材質 28
1.4.4 設定相機與燈光 28
1.4.5 渲染輸出 29
1.4.6 後期處理 29
1.5 本章小結 30
第2章 城市民居建築的裝飾 31
2.1 民居建築模型的製作 32
2.1.1 牆體造型的製作 32
2.1.2 窗戶造型的製作 39
2.1.3 製作陽台 44
2.1.4 其他造型的製作 50
2.1.5 製作側牆造型 56
2.1.6 製作頂造型 61
2.1.7 建築的整合 65
2.2 調整民居建築的材質 66
2.2.1 玻璃材質的調整 66
2.2.2 陽台玻璃的調整 67
2.2.3 牆材質的調整 67
2.3 相機與燈光的設定 69
2.3.1 相機的設定 69
2.3.2 燈光的設定 69
2.4 渲染輸出 72
2.5 後期處理 73
2.6 本章小結 81
第3章 現代高層建築的裝飾 82
3.1 高層建築模型的創建 83
3.1.1 建築主體的製作 83
3.1.2 頂部造型的製作 98
3.1.3 側面牆體的製作 109
3.1.4 中間牆體的製作 120
3.1.5 建築模型的整合 129
3.2 材質的製作 131
3.2.1 底牆材質的製作 131
3.2.2 玻璃材質的製作 131
3.2.3 黃漆材質的製作 132
3.2.4 捲簾門材質的製作 133
3.2.5 牆材質的製作 133
3.2.6 牆線材質的製作 134
3.2.7 瓦材質的製作 134
3.2.8 藍板材質的製作 135
3.2.9 綠板材質的製作 136
3.2.10 紅板材質的製作 136
3.2.11 白板材質的製作 137
3.3 相機與燈光的設定 137
3.3.1 相機的設定 137
3.3.2 燈光的設定 138
3.4 後期處理 141
3.5 本章小結 145
第4章 田園小宅的裝飾 146
4.1 田園小宅模型的創建 147
4.1.1 置入CAD檔案 147
4.1.2 牆體造型的製作 151
4.1.3 窗造型的製作 163
4.1.4 陽台造型的製作 180
4.1.5 屋頂造型的製作 184
4.2 材質的製作 196
4.2.1 底層牆體材質的製作 196
4.2.2 二層牆體材質的製作 196
4.2.3 陽台板材質的製作 198
4.2.4 地面材質的製作 199
4.2.5 玻璃材質的製作 200
4.2.6 窗框材質的製作 201
4.2.7 瓦材質的製作 201
4.2.8 白色塗料材質的製作 202
4.3 相機和燈光的設定 203
4.3.1 相機的設定 203
4.3.2 燈光的設定 203
4.4 後期處理 207
4.5 本章小結 216
第5章 現代辦公樓的裝飾 217
5.1 辦公樓模型的創建 218
5.1.1 底層造型的製作 218
5.1.2 頂層造型的製作 232
5.1.3 頂棚造型的製作 234
5.2 材質的製作 237
5.2.1 牆體材質的製作 237
5.2.2 玻璃材質的製作 238
5.2.3 牆板材質的製作 239
5.3 相機與燈光的設定 240
5.3.1 相機的設定 240
5.3.2 燈光的設定 241
5.4 後期處理 245
5.5 辦公樓的藝術加工 252
5.6 本章小結 254
第6章 廠房建築的裝飾 255
6.1 廠房模型的創建 256
6.1.1 導入CAD檔案 256
6.1.2 牆體造型的製作 258
6.1.3 門窗造型的製作 261
6.1.4 最終模型的完善 265
6.2 材質的製作 267
6.2.1 挑檐材質的製作 268
6.2.2 玻璃材質的製作 268
6.2.3 牆材質的製作 269
6.3 相機與燈光的設定 269
6.3.1 相機的設定 270
6.3.2 燈光的設定 270
6.4 後期處理 275
6.5 本章小結 282
第7章 公共建築的裝飾 283
7.1 公共建築模型的創建 284
7.1.1 導入CAD檔案 284
7.1.2 地形的製作 286
7.1.3 廣場的製作 288
7.1.4 主體造型的製作 291
7.2 材質的製作 299
7.2.1 磚材質的製作 299
7.2.2 廣場地面材質的製作 300
7.2.3 綠漆材質的製作 301
7.2.4 白漆材質的製作 301
7.2.5 草地材質的製作 302
7.2.6 地面材質的製作 302
7.2.7 台階材質的製作 303
7.2.8 台面材質的製作 303
7.2.9 設施材質的製作 304
7.3 相機與燈光的設定 305
7.3.1 相機的設定 305
7.3.2 燈光的設定 306
7.4 渲染輸出 309
7.5 後期處理 310
7.6 本章小結 316
第8章 鳥瞰效果圖的製作 317
8.1 鳥瞰效果圖模型的創建 318
8.1.1 導入CAD檔案 318
8.1.2 基礎地形的製作 320
8.1.3 小花壇等造型的製作 324
8.1.4 製作輔助建築 330
8.2 材質的製作 331
8.2.1 人行道材質的製作 331
8.2.2 馬路材質的製作 332
8.2.3 鋪裝01材質的製作 333
8.2.4 水面材質的製作 333
8.2.5 白色材質的製作 334
8.2.6 鋪裝02材質的製作 334
8.2.7 不透明材質的製作 335
8.3 建築主體的整合 335
8.4 相機與燈光的設定 338
8.4.1 相機的設定 338
8.4.2 燈光的設定 339
8.5 渲染輸出 341
8.6 後期處理 342
8.7 本章小結 355

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