建築裝飾3dsmax

建築裝飾3dsmax

《建築裝飾3dsmax》以模組教學、任務導向的思路編寫。本書主要內容包括以下章節3ds max 2010工作環境,對象的基本操作,創建幾何基本體, 創建二維圖形,二維圖形轉換成三維模型,常用的3ds max 2010修改器,材質與貼圖,攝影機及燈光,場景渲染,效果圖後期處理,家居空間效果表現,辦公空間裝飾效果表現及設計原理。每一章節後面附有學習情境。

基本介紹

  • 書名:建築裝飾3dsmax
  • 作者:譚浩楠 陳炳炎
  • ISBN:9787508465074
  • 定價:39.00 元
  • 出版社: 中國水利水電出版社
  • 出版時間: 2010年03月
  • 開本:16開
  • 思路:模組教學、任務導向
適用對象,圖書目錄,

適用對象

本教材可作為高職高專建築裝飾、環境藝術設計、室內設計及其他相關相近專業作為教材使用,也可供專業設計人員及有興趣的讀者參考閱讀。

圖書目錄

前言
笫1章 3dsmax2010工作環境
1.1 3dsmax2010T作界面
1.1.1 選單欄
1.1.2 工具列
1.1.3 命令面板
1.1.4 視圖區
1.1.5 視圖導航控制區
1.1.6 動畫關鍵點/播放控制區
1.1.7 軌跡欄/間滑塊
1.1.8 坐標顯示區
1.1.9 提示行和狀態欄
1.1.1 0MAXScript迷你偵聽器
1.2 視圖的控制
1.2.1 視圖布局的調整
1.2.2 當前視圖
1.2.3 視圖大小的調整
1.2.4 快速切換視圖
1.2.5 視圖的縮放、平移和旋轉
1.2.6 視圖自適應降級
1.3 自定義工作環境
1.3.1 設定繪圖單位
1.3.2 設定視圖背景
1.3.3 設定快捷鍵
1.3.4 設定檔案自動備份
1.3.5 存儲自定義方案
1.3.6 載入自定義方案
課後任務:設定個性工作界面
第2章 對象的基本操作
2.1 對象種類
2.1.1 幾何體
2.1.2 圖形
2.1.3 燈光
2.1.4 攝影機
2.1.5 輔助對象
2.1.6 組/集合
2.1.7 空間扭曲
2.1.8 骨骼對象
2.2 對象的選擇
2.2.1 單擊選擇
2.2.2 區域選擇
2.2.3 按顏色選擇
2.2.4 按名稱選擇
2.3 對象的移動
2.3.1 拖拉移動
2.3.2 精確移動
2.4 對象的旋轉
2.4.1 拖拉旋轉
2.4.2 精確旋轉
2.5 對象的縮放
2.6 對象的對齊
2.6.1 對齊工具對齊
2.6.2 捕捉對齊
2.7 對象的隱藏與顯示
2.7.1 按類別隱藏
2.7.2 選定對象的隱藏和顯示
2.8 對象的凍結與解凍
2.9 對象的孤立
2.10 對象的複製
2.10.1 變換複製
2.10.2 陣列複製
2.10.3 間隔複製
2.11 組與集合
2.11.1 組的創建與編輯
2.11.2 集合的創建與編輯
課後任務:為木箱安裝拉環
第3章 創建幾何基本體
3.1 創建標準基本體
3.1.1 創建長方體
3.1.2 創建球體
3.1.3 創建圓柱體
3.1.4 創建圓環
3.1.5 創建茶壺
3.1.6 創建圓錐體
3.1.7 創建幾何球體
3.1.8 創建管狀體
3.1.9 創建四稜錐
3.1.10 創建平面
3.2 創建擴展基本體
3.2.1 創建異面體
3.2.2 創建切角長方體
3.2.3 創建油罐
3.2.4 創建紡錘
3.2 5 創建稜柱
3.2.6 創建球稜柱
3.2.7 創建環形波
3.2.8 創建軟管
3.2.9 創建環形結
3.2.10 切角圓柱體
3.2.11 創建膠囊
3.2.12 創建L形延伸體(L—Ext)和c形延伸體(C-Ext)
課後任務:創建簡單木桌模型
第4章 創建二維圖形
4.1 創建樣條線
4.1.1 創建標準樣條線
4.1.2 擴展樣條線
4.2 樣條線的編輯
4.2.1 樣條線的組成元素及轉換
4.2.2 點的編輯
4.2.3 樣條線子對象的編輯
4.3 樣條線的最佳化
4.4 樣條線的渲染
課後任務:用樣條線繪製蘋果、花瓶輪廓
第5章 二維圖形轉換成三維模型
5.1 修改器
5.1.1 擠出修改器
5.1.2 車削修改器
5.1.3 倒角修改器
5.2 放樣
5.2.1 “創建方法”卷展欄
5.2.2 “曲面參數”卷展欄
5.2.3 “路徑”卷展欄
5.2.4 “蒙皮參數”卷展欄
課後任務:
1.創建帶有門窗洞口的牆面
2.創建門套和窗套
3.放樣窗簾
第6章 常用的3dsmax2010修改器
6.1 彎曲修改器
6.1.1 “參數”卷展欄
6.1.2 修改器堆疊
6.2 錐化修改器
6.2.1 “參數”卷展欄
6.2.2 修改器堆疊
6.3 扭曲修改器
6.3.1 “參數”卷展欄
6.3.2 修改器堆疊
6.4 法線修改器
6.5 晶格修改器
課後任務:
1.創建結構框架
2.創建護欄
第7章 材質與貼圖
7.1 材質屬性
7.2 貼圖
課後任務:為模型製作材質
第8章 攝影機及燈光
8.1 攝影機
8.2 燈光設定
課後任務:
1.為場景添加攝影機
2.為場景布置燈光
第9章 場景渲染
9.1 快速渲染及渲染參數
9.2 高級照明
課後任務:對場景進行渲染設定
第10章 效果圖後期處理
第11章 家居空間效果表現
第12章 辦公空間裝飾效果表現
……

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