2011 3ds Max效果圖製作標準培訓教程

2011 3ds Max效果圖製作標準培訓教程

《2011 3ds Max效果圖製作標準培訓教程》是2011年航空工業出版社出版的圖書,作者是徐麗。

基本介紹

  • 書名:2011 3ds Max效果圖製作標準培訓教程
  • 作者:徐麗
  • ISBN:9787802436572
  • 頁數:272
  • 定價:35.80元
  • 出版社:航空工業出版社
  • 出版時間:2011-2
內容簡介,目錄,

內容簡介

《3ds Max 2011效果圖製作標準培訓教程》通過通俗易懂的實例操作講解命令工具的使用方法和技巧,以激發讀者的學習興趣,提高讀者的實際操作能力。在講解完相關知識點後,適時配合“課堂實戰”,對所學知識進行綜合練習。通過“課後鞏固”使讀者在鞏固所學知識的前提下,了解和掌握各種工具的使用技巧及命令的組合搭配技巧,使讀者能夠對所學知識做到舉一反三。通過綜合實例引導大家將所學知識快速套用到實際的工作中去,真正將書中的知識學會、學活、學精。在《3ds Max 2011效果圖製作標準培訓教程》最後兩章編者精選了兩個典型案例,以實際工作經驗為準繩,對效果圖製作流程逐一進行分析、講解,力圖使讀者在短時間內迅速成長為3ds Max效果圖製作高手。

目錄

第1章 3ds Max 2011必備知識
1.1 安裝3ds Max 2011/VRay
1.2 熟悉3dsMax 2011工作環境
1.2.1 啟動與退出3ds Max 2011系統
1.2.2 系統界面簡介
1.3 3ds Max檔案基本操作
1.3.1 重置檔案
1.3.2 打開檔案
1.3.3 保存檔案
1.3.4 合併與替換檔案
1.3.5 鍵盤快捷鍵的設定
課堂實戰——低版本軟體打開高版本的場景檔案
1.4 對象的操作
1.4.1 對象的含義
1.4.2 選擇對象
1.4.3 變換對象
課堂實戰——將場景中選擇的對象另外儲存
1.5 精確繪圖及路徑適配
1.5.1 設定系統單位
1.5.2 將圖紙導入Max場景
1.5.3 路徑適配
課堂實戰——壓縮打包Max檔案
1.6 效果圖製作流程
1.6.1 建模階段
1.6.2 調製材質階段
1.6.3 燈光設定階段
1.6.4 渲染輸出
1.6.5 後期處理
課堂總結
課後鞏固
第2章 三維建模基礎及修改
2.1 標準基本體
2.1.1 一步創建完成
2.1.2 二步創建完成
2.1.3 三步創建完成
課堂實戰——製作書架
2.2 擴展基本體
2.2.1 一步創建完成
2.2.2 二步創建完成
2.2.3 三步創建完成
課堂實戰——製作雙人沙發
2.3 門、窗、樓梯和欄桿
2.3.1 門
2.3.2 窗
2.3.3 樓梯
2.3.4 欄桿
課堂實戰——製作旋轉樓梯
2.4 三維模型修改
2.4.1 修改命令面板
2.4.2 彎曲
2.4.3 錐化
2.4.4 晶格
2.4.5 FFD
課堂實戰——製作休閒椅
課堂總結
課後鞏固
第3章 二維建模基礎與修改
3.1 創建二維線形
3.1.1 繪製線
3.1.2 創建常用的圖形
課堂實戰——製作玻璃桌
3.2 編輯二維線形
3.2.1 二維線形的公共參數
3.2.2 合併二維線形
3.2.3 編輯“頂點”
3.2.4 編輯“線段”
3.2.5 編輯“樣條線”
課堂實戰——製作鐵藝大門
3.3 二維線形轉換三維模型
3.3.1 車削
3.3.2 擠出
3.3.3 倒角
3.3.4 倒角剖面
課堂實戰——製作茶几
課堂總結
課後鞏固
第4章 高級建模
4.1 放樣
4.1.1 放樣基礎
4.1.2 放樣的一般操作
4.1.3 放樣的變形
4.1.4 多截面放樣
課堂實戰——製作坐便器
4.2 布爾運算
課堂實戰——製作電暖氣
4.3 編輯多邊形
4.3.1 編輯“頂點”子對象
4.3.2 編輯“邊”子對象
4.3.3 編輯“多邊形”子對象
課堂實戰——製作小便斗
課堂總結
課後鞏固
第5章 常用材質類型
5.1 什麼是材質
5.2 材質編輯器
5.2.1 選單欄
5.2.2 示例球
5.2.3 工具列
5.2.4 工具行
5.2.5 活動界面
5.3 材質類型
5.3.1 標準材質
5.3.2 建築材質
5.3.3 VR材質
5.3.4 混合材質
5.3.5 合成材質
5.3.6 雙面材質
5.3.7 多維/子對象材質
5.3.8 光線跟蹤材質
5.3.9 頂/底材質
課堂實戰——儲物櫃材質
課堂總結
課後鞏固
第6章 貼圖類型的套用
6.1 什麼是貼圖
6.2 貼圖通道
6.2.1 漫反射顏色
6.2.2 高光顏色
6.2.3 自發光
6.2.4 不透明度
6.2.5 凹凸
6.2.6 反射
6.3 常用貼圖類型
6.3.1 點陣圖貼圖
6.3.2 棋盤格貼圖
6.3.3 漸變貼圖
6.3.4 平鋪貼圖
6.3.5 衰減貼圖
6.3.6 噪波貼圖
6.3.7 薄壁折射貼圖
課堂實戰——鏡子
6.4 貼圖坐標
6.4.1 貼圖縮放器
6.4.2 VVW貼圖坐標
課堂實戰——酒瓶標籤
課堂總結
課後鞏固
第7章 攝影機與燈光設定
7.1 創建攝影機
7.2 標準燈光
7.2.1 常用參數設定
7.2.2 聚光燈的套用
7.2.3 泛光燈的套用
7.2.4 天光的套用
課堂實戰——檯燈發光效果
7.3 光度學燈光及其常用參數設定
課堂實戰——燈帶發光效果
7.4 VRay燈光及其常用參數設定
7.4.1 VRay燈光
7.4.2 VRay太陽
課堂實戰——書房天光效果
課堂總結
課後鞏固
第8章 效果圖渲染輸出
8.1 效果圖渲染輸出
8.1.1 “渲染場景”對話框
8.1.2 靜態圖像檔案輸出
8.1.3 動態圖像檔案輸出
8.2 VRay渲染器
8.2.1 V-Ray:圖像採樣器(反鋸齒)
8.2.2 V-Ray:間接照明(GI)
8.2.3 V-Ray:發光貼圖
8.2.4 V-Ray:系統
課堂實戰——書房渲染輸出
課堂總結
課後鞏固
第9章 現代客廳設計表現
9.1 客廳設計風格分析
9.2 客廳效果圖製作思路
9.3 製作客廳模型
9.3.1 整理圖紙
9.3.2 創建牆體、地面及門窗
9.3.3 製作推拉門和吊頂
9.3.4 製作電視背景牆和陽台
9.3.5 合併家具
9.3.6 測試渲染
9.4 客廳材質設定
9.5 場景燈光及渲染設定
9.6 渲染圖像的後期處理
第10章 酒店大廳設計表現
10.1 酒店大廳效果圖製作思路
10.2 製作酒店大廳模型
10.2.1 分析整理圖紙
10.2.2 製作地面
10.2.3 製作立柱和隔斷
10.2.4 製作吧檯和形象牆
10.2.5 製作吊頂
10.3 大廳框架材質設定
10.4 合併家具
10.5 場景燈光及渲染設定
10.6 測試渲染
10.7 後期處理

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