1%規則

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數據顯示出:每天有10億次下載以及6,5000次上傳——正如 Antony Mayfield所指出的那樣,每次上傳有1,538次下載——每個獨立用戶每月20m。
1%規則
這個數據中的“創作者對消費者”的比率只有0.5%,不過是現在下最終解決還比較早,因為還不是所有人都發現了YouTube(還有就是下載比上傳要方便得多,因為任何網頁都能包含YouTube的連結)。
再思考一些其他的依賴社區產生內容的項目的統計數據,Wikipedia:Wikipedia所有文章的50%的編輯工作是由0.7%的用戶來完成的,而有超過70%的文章是由1.8%的用戶來撰寫的。該數據來自Church of the Customer的Blog。
從一些社區網站收集的早期的數據顯示大約80%的內容是由20%的用戶產生的,但是不斷增長的數據量給出了清晰的圖景,告訴我們Web 2.0的網站應該如何去思考。例如,一個網站如果是要求大量的用戶互動和從用戶創建的內容的話,它會發現10個人中有9個只是路過而已。
Yahoo的Bradley Horowitz指出相同的情況也適用於Yahoo:在Yahoo Groups(Yahoo的討論組)上,“用戶人口中的1%可能會創建一個討論組;10%的用戶可能會參與地比較活躍,同時實際創作新的內容——開啟一個新的主題或者回復已有的主題;100%的用戶可以從前面的用戶的活動中受益,”他於二月份在其Blog上談論了這一點。

結論

那么結論是什麼?就是你不能對線上的用戶期待太多。問題在於——和現實生活一樣——是如何找到構建者。

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