黑塔鬼

黑塔鬼

《黑塔鬼》是一位動漫愛好者トモヨシ將恐怖RPG遊戲《青鬼》和大人氣動漫作品《黑塔利亞》作為基礎和參考,製成的懸疑類三次創作同人RPG遊戲實況類視頻。這部作品在網路上發布至24話,至今未填坑,製作者亦發布了試玩版的遊戲。

基本介紹

  • 中文名:黑塔鬼
  • 原版名稱:ヘタ鬼
  • 遊戲類型:同人RPG遊戲
  • 遊戲平台:PC
  • 地區:日本
  • 製作人:トモヨシ
  • 原作:ヘタリア,青鬼(參考)
  • 內容主題:懸疑
  • 玩家人數:單人
  • 主要角色:全員
遊戲劇情,人物介紹,遊戲音樂,脫出之書,

遊戲劇情

※以下內容嚴重劇透,請謹慎閱讀。
黑塔鬼
序章
在某次的世界會議之前,北/意/大/利從德/國的訓練中逃脫後偶然聽到了街邊四個小孩子(即本作參考作品《青鬼》中的四人組)關於一座鬧鬼洋館的談話,北/意/大/利想和大家一起去玩耍打鬧,覺得美/國會有興趣接受提議就告訴了他。
(↑輪迴開始前的情節)
美/國向眾人發出邀請,日/本想拒絕但沒有成功,此時他注意到北/意/大/利一直看向有西/班/牙和羅/馬/諾(南/意/大/利,北/意/大/利的哥哥)在的休息室,問他是否找兩人有事。北義大利表示沒有關係,原因則是“現在去見他們的話,一定,連已定的決心都會被動搖的。”
1~5
“如此這般那般”,北/意/大/利、德/國、普/魯/士和日/本一起去洋館中探險,卻被困在了裡面。這時,他們遇到了外貌與TONY(美/國的外星人朋友)相似的怪物(後被眾人稱為湯米),四人與其戰鬥成功後北/意/大/利、德/國、日/本與中/國、俄/羅/斯、英/國、加/拿/大匯合,決定一起尋找失蹤的普/魯/士、法/國和美/國。七人在鋼琴房研究路上撿到的紙片和琴鍵上數字的關係,試著得出某個房間裡的保險箱的密碼。這時,眾人關於來時同行者的記憶卻出現了分歧……
6
分歧仍然存在。日/本破壞了鋼琴房內的時鐘,更多不同的記憶涌了進來。加/拿/大靠自己的超高智商解開了紙片謎團。在眾人前往解鎖時,北/意/大/利一時沒有跟上,表現很奇怪。在一樓書齋的房間裡,更多的記憶混進來,北/意/大/利說了很多,想讓大家認為這些記憶是錯誤的。將時鐘破壞後,日本看到了在最初找到普/魯/士時因沒有鎖門導致普/魯/士保護自己而死的記憶。因為自己實際中鎖門了,日本沒有當回事。而接下來,他看到了北/意/大/利、德/國、普/魯/士和自己在一個從沒見過的房間裡。北/意/大/利站在門口。德/國因為狀況很灰心,北/意/大/利安慰說:“沒問題的。這次一定能出去的。如果能出去的話,就馬上用跑的。絕對不要回頭,不管發生什麼事,把時間……”日/本對北/意/大/利的話中的“時間”感到奇怪,這時湯米突然出現在門口。
“約好了喔。德/國。”
隨後記憶中止了。北/意/大/利問日/本出了什麼事,日/本不知該如何回答。他考慮到萬一那個房間存在,北/意/大/利可能會有危險,問北/意/大/利道:“哪個地方…有哪個地方,是會痛的嗎?”北/意/大/利顯得有些驚訝,但只是回答道:“我、哪裡都不痛喔?”日/本聽了後,只說為問了奇怪的問題感到抱歉,沒有繼續追問。
7前
日/本在一樓尋找線索,北/意/大/利問他是否在糾結什麼,日/本反問對方,被“是錯覺”的理由敷衍了過去。日/本覺得記憶是一種暗示,北/意/大/利突然很激動告訴日本一定要忘掉。大家去尋找柵欄門,用剛剛搜尋時得到的鑰匙後發現了失蹤的三人。
來到洋館的人終於全部匯合,三人向大家講發生了什麼,北/意/大/利還是站在門口。一切明了後,日/本、美/國和英/國三人一起去尋找出口,發現了地道以及完好的繩梯。英國飛回之前的經過的房間調查,找到了自己的魔法陣恢復了30%的魔力。隨後趕來的兩人一起破壞了屋內的時鐘,湧入的記憶時在地道內不同情況下德/國脫隊、普/魯/士脫隊或德/國和北/意/大/利一起脫隊。記憶結束後,美/國在對話時覺得英/國的不在狀態,問他自己伸出了幾根手指,英/國很自然地回答是兩根。(這是一個很深的伏筆)
7後
眾人分散做事,普/魯/士和日/本在找到失蹤三人的房間裡談心,之後最初來到洋館的四人進入地道,發生了和日/本看到的記憶中一樣的事情,德/國被藤蔓絆倒但這次四人齊心協力擊敗了湯米,但繩梯已經被燒了半截,只好商量別的辦法。大家聚到了日/本看到的第二個記憶中的房間,有兩扇門,日/本在中/國的提醒下鎖了一扇,但北/意/大/利後面的門沒有鎖,當日/本注意到時湯米已經進入……
8前
讓北/意/大/利沒有想到的是,大家早就想好了要保護他,美/國為他擋下了湯米的攻擊,英/國利用這段時間用了阻礙行動的魔法,雖然只有兩秒,但足夠美/國將本想自我犧牲的北/意/大/利推回大家,從而拯救了一個國家的性命。北/意/大/利還沒有反應過來,全員就一起上把湯米擊敗了。北/意/大/利向美/國道謝,美/國建議他再練習一下笑容,這種表情讓美/國很困擾。(此處為伏筆)這時普/魯/士聽到了奇怪的聲音,但因為別人都聽不到,他沒有多講。(由於作者棄坑我們無法知道究竟是誰又是為什麼)由德/國帶路,眾人到了二樓設備齊全的小屋休息。(因為進入之後部分人員的殘念頭像就變得很帥,所以也被稱為阿西的美容小屋。另:這個小屋是在81+n個輪迴中製造出來的,關於為什麼德/國會一直記住要建造小屋這件事目前為止的劇情中沒有講到)
8後
大家聚在一起談論,北/意/大/利沉默了一會兒,說是有事要跟大家講,但必須是在地下室。在那之前,德/國想清理掉絆住自己的藤蔓,卻因發現是手而無能為力。眾人到了曾經關著失蹤三人的房間,陸續進入柵欄門裡面,想打開北/意/大/利所說裝著“希望”的箱子。北/意/大/利在向德/國要來了之前在地道撿到的金屬片後,毫無徵兆地把德/國推進去並關上鐵門。眾人尚未搞清情況,北/意/大/利背對著他們說出了其實告訴美/國洋館傳言的人是自己這件令人震驚的事。他試圖讓大家以為一切都是自己的問題,卻被美/國看穿了想要獨自背負一切的心理。眾人乞求北/意/大/利不要這樣,他沒有理睬,只是再告訴他們:怪物是衝著他的,所以他也儘量待在離門比較近的地方。
北/意/大/利去尋找另一塊金屬片,突然接到了哥哥羅/維/諾(南/意/大/利)打來的電話。依然堅定犧牲自我的他想把工作都交付哥哥處理,被被哥哥果斷拒絕。“你的工作是你的東西。給我好好回來,自己處理掉!”之後的話還沒說完通話就被切斷了。羅/馬/諾和西/班/牙也準備進入洋館……
9
北/意/大/利在地道尋找時,正好羅/馬/諾和西/班/牙因為無法打開門而找到了這個洞。羅/馬/諾問他時鐘是否都破壞了,北/意/大/利驚到了,叫哥哥趕快回去。原來因為北/意/大/利無法完全背負住一切,所以有部分記憶流到同是義大利的哥哥羅/馬/諾那裡,偶爾還伴有半身消失的衝擊,使得羅/馬/諾下定決心幫自己的弟弟背負一部分。北/意/大/利無法應對,快速離開了地道,羅/馬/諾很著急但又為下去的安全擔心,西/班/牙就先下去發現並解救了被北義大利關起來的眾人。另一邊,北/意/大/利找到了金屬片,但進化後的湯米突然出現……大家找到北/意/大/利時,他擊敗了湯米但已身負重傷。
“那種東西(白旗)……就算揮了、也沒辦法保護大家。所以,我才決定要好好努力的……”
回到二樓的小屋,眾人沉默不語。當北/意/大/利終於醒來時,他已經認不出眼前的大家了……
10前
(北/意/大/利視角)
最開始,進入這裡的時候的事情。
是那樣令人窒息程度的,鮮明地銘刻在腦海。
大家一起考慮脫離手段的時候也是
我什麼忙都幫不上……
像個笨蛋一樣,被大家守護著……
然後就在這期間,大家都一個個遍體鱗傷
一個人。
又一個人
在我的面前,失去了生命。
首先是日/本。
接著是法/國、中/國和俄/羅/斯。
然後是英/國、加/拿/大和美/國。
最後是普/魯/士和德/國。
就算繞著不同的道路走,不管怎樣大家還是會消失。
如果我沒有聽到什麼傳聞的話…
啊啊不行啊。
不更加,努力一點的話。
下一句台詞該是什麼來著?
下一次,誰又將會有生命危險來著?
下一步應該做出的行動……是什麼?
我還要犯下多少次同樣的錯誤。
還要說多少次同樣的台詞。
還要多少次,眼睜睜地看著同伴們一個個地死去。
多少次締結了各種各樣的約定。
但是,下次見面的時候大家都會忘記。
明明好不容易關係變得這么好
到下次見面,一切都會回到原點。
明明不想忘記的說。
到底該怎么辦?該怎么做才好?
究竟怎么樣才能讓大家,從這裡出去呢?
啊啊……不行了。
我的頭,快要爆炸了一樣……
明明想要……更加更加地……努力的……
可是,好累……
(北/意/大/利視角一周目結束)
北/意/大/利在休息過後算是好了一些。在叫出樞軸的各位的名字時,一時將德國說成了“神……”(即神/聖/羅/馬/帝/國),說話方式變得像小時候一樣,被認為還沒有完全恢復,大家也就不去追問他了,讓他繼續休息,由哥哥羅/馬/諾陪著。其餘人去探索北義大利所拿金屬片的作用。(小插曲:英/國想給北/意/大/利做飯被日/本果斷阻止,中/國也提議自己和法/國留下來做飯,堅決不讓英/國碰廚房。)在尋找時日本才想起米糰的存在,但因為各種原因救援再一次擱置。
回到當時被關的地方,加/拿/大,英/國,美/國,俄/羅/斯和日/本一起研究北/意/大/利所說“裝著希望”的箱子。其他人認為箱子確實是空的,可英/國卻說上面有自己的魔力。等打開後出現的是遍體鱗傷的英/國的影像,說著“倒轉時間的代價是記憶和我的性命”,“義大利死了就去找日記”這種意味不明的話。大家討論無果,卻發現箱子裡還有時鐘和一封信,是給北/意/大/利的。英/國破壞了時鐘,美國和日本看到了北/意/大/利為了守護大家付出了生命的記憶。記憶中,在臨近死亡之時,北/意/大/利告訴眾人這其實已經是第二次的世界,德/國也決定做一個可以給人安心休息的最棒的場所(即後來的美容小屋)。
黑塔鬼

人物介紹

  • 北/意/大/利
費里西安諾·瓦爾加斯(Feliciano Vargas,フェリシアーノ·ヴァルガス)
註:作品中在提到“意/大/利”時,若無特別聲明,一般默認為費里西安諾,在提到羅維諾(南/意/大/利)時通常直呼其名
拜託了……拜託你們,如果出去了的話就跑,絕對絕對不要重新回來,不要把我忘記,不要責備我,不要為我哭泣,雖然好害怕……但是……好開心……對不起。
但是這就要結束了。已經是最後了。如果我回得來的話,再讓你們拚命罵吧。
要我作為前輩教你嗎?如果想貫徹謊言,就需要背負相當的覺悟,否則連我這種程度的人都能馬上看穿。
我說,美/國啊,說不定你應該,去學會,讓自己笑得更自然的方法。
給……給存在於某個時間中,不再孤單一人的我
就算繞著不同的道路走,不管怎樣大家還是會消失。如果我沒有聽到什麼傳聞的話……如果我沒有去跟美/國說的話。啊啊不行啊,不更加努力一點的話。下一句台詞應該是什麼來著?下一次,誰將有生命危險來著?下一步該做出的行動……是什麼?我還要犯下多少次的錯誤,還要說多少次同樣的台詞。還要多少次,眼睜睜看著同伴們一個個死去。多少次締結了各種各樣的約定,但是下次見面時大家都會忘記。明明好不容易關係才變得那么好,到下次見面,一切又會回到原點。
黑塔鬼
  • 德/國
路德維希·貝什米特(Ludwig Beillschmidt,ルートヴィッヒ)
在本作中有一個很相像的人物為神/聖/羅/馬/帝/國,是小時候的北/意/大/利的初戀。
【註:雖然神/聖/羅/馬/帝/國=德/意/志/第一/帝/國,但歷史上德/意/志聯邦幾度分裂統一(漫畫第6卷:德/意/志由許多哥哥組成),其間也有獨立出去的部分(比如奧/地/利)。路德在第/二/帝/國時期出場,和神羅不是同一個人】
我希望他能醒過來。無論如何他能醒來的話,就是最好的了。那之後意/大/利想說,我會聽他說;如果他不想說,我也不打算多問。
關鍵時刻連同伴也無法保護的話,平時的訓練也毫無意義了,最低限度,要把你肩上的負擔卸下來的程度。
首先,信任同伴,幫助同伴,依靠同伴。然後,所有人都要逃脫!以上!
現在和我在一起的“意/大/利”已經不是一個人了。那一定是你最想夢到的光景,大家全員,都和你在一起。那絕不是夢……親身經歷的日子一定會到來。在那之前……在那之前,願你晚安。意/大/利。
  • 日/本
本田菊(Honda Kiku)
啊,對了……不再是,國家,而是作為人來締結同盟吧!
因為預見了各種可能性……那個也一定變得更強大了呢……與越來越強大的對手……我應該怎么做……我來回答!要說變得更強,我們也是同樣的!
不是很令人懷念嗎,在樞軸之名下再度拿起劍什麼的。
沒想到居然還有必須再對您刀刃相向的一天……雖然遺憾,但這也是無可奈何的事。
  • 普/魯/士
基爾伯特·貝什米特(Gilbert Beilschmidt,ギルベルト·バイルシュミット)
那腰上的東西不是裝飾的話,就把它從鞘里拔出來。
已經,不會再失去任何人了。
想知道我返回來的理由么……我啊,找不到不去救自己弟弟的理由啊。
怎么回事……心臟跳動得好快,不可能的吧……我……要消失了嗎?可惡……別開玩笑了!消失這種事怎么能容忍!!子民……和弟弟,我還有要守護的東西呢!!
  • 南/意/大/利
羅維諾·瓦爾加斯(Rovino Vargas,ロヴィーノ·ヴァルガス)
嘿,這正好。別小看黑手黨之國啊。
吵死了禿子!!別說多餘的話!!!既然要救弟弟捨棄那點尊嚴有什麼不對!
終——於找到你了。每一次每一次,就算在這不斷來回找,也都找不到人,電話也打不通,偶爾還會有半身消失的衝擊之類的,一直都一直都一直都……嗚……這個……笨蛋!!!
啊啊,沒錯。我,也是意/大/利!雖然不知道你記得的全部內容,但我也是打算稍微背負一點的!你這傢伙,已經不會再一直都是孤單一人了!
我現在,就去你那裡。
  • 西/班/牙
安東尼奧·費爾南德斯·卡里埃多(Antonio Fernandez Carriedo,アントーニョ·ヘルナンデス·カリエド)
羅/馬/諾,如果你的衣服染上紅色,那只能是因為番茄。除此之外,其他的什麼都不可以。
羅/馬/諾他呀,那可是相當大膽地橫衝直撞呀。為了救弟弟,超拚命的吧?那樣率直的羅/馬/諾第一次見到哇~
  • 美/國
阿爾弗雷德·F·瓊斯(Alfred F Jones,アルフレッド·F·ジョーンズ)
我伸出的手指,是幾根?
兩秒呢,很長喲,長到可以拯救一個國家的性命……呢。
如果你倒下的話我會背著你跑的。
啊啊,不是啦,真是的,他們已經再也聽不到了所以我才直說了……我,想留在他們身邊。直到我的終焉來臨。他們兩個,都是我最重要的人。
我奉陪。Hero,是不會丟下他人的。
可惡!混蛋啊!開什麼玩笑!什麼叫斬斷連鎖啊!自己死了的話!
英/國,我是,英雄吧?有好好,保護了你吧?成為,英雄了……吧?
快住手英/國!!!!不要……不要讓它成為現實!!!!
在令人混亂的遙遠過去……在許久前的世界裡,我確實,曾這樣問你……我伸出的手指,是幾根?答得出來吧?如果你……看得見的話。求求你,不要道歉。再次重複這種事,我真的……
  • 英/國
亞瑟·柯克蘭(Arthur Kirkland,アーサー·カークランド)
拜託了,斬斷這連鎖吧。
你小子太嫩了,以為這樣就成了英雄了嗎?聽好了?我可是紳士喔?你知道所謂紳士是指什麼嗎?紳士啊,總是會走在英雄的前面喔?……吶,美/國。自己的最後並不是獨自一人迎來……意外地,並不壞。
美/國。欠你的,我還了。讓我的力量,去連線未來。是英雄的話,做得到吧?
那,你和我面對面商量過嗎!你對我說過,不要使用會削減生命的魔法嗎?哪怕一次也好,你找我商量過嗎?那么,說出來聽聽啊。……是嗎,我明白你的意思了。喂,等他醒了幫我轉告那邊那個裝睡的笨蛋。是誰決定了“英雄注定孤獨”。
那、那是……抱歉,美/國。我已經,什麼都……看不見了……
或許對你們來說這只是過去世界的其中之一,但是對我來說,這個世界就是一切啊!!
  • 法/國
弗朗西斯·波諾弗瓦(Francis Bonnefeuille,フランシス·ボヌフォワ)
你……笨蛋!不是“讓”大家出去吧,是“和”大家一起出去啊。
那么為了能讓他再次回憶起來,你來記住吧,不要忘了。
正因為你至今為止一直記得,我們才能會這樣一點點想起來。記憶是不會消失的吧?塵封心底的記憶,為了隨時都能夠回憶起它們,你來記住吧。
  • 俄/羅/斯
伊萬·布拉金斯基(Ivan Braginski,Иван Брагинский,イヴァン·ブラギンスキ)
那么,我一個人可以讓你們減少多少呢~就只有這條圍巾,不讓它保持乾淨可不行呢。
用命令的語氣對不起。我訂正,白/俄/羅/斯。希望你能小心一點,乖乖等我回去。
好了,被燒到灰都不剩,或者一輩子被活活冰凍,你喜歡哪一種呢?胡~說的,不會給你選擇權喲。沒關係,後悔的時間也不會給你的。
啊——啊……就算在這種地方……我還是一個人,嗎……
鋪好軌道的或許是你,但是決定要走在上面的是我們自己,所以,沒有做錯喔,你。
  • 中/國
壞人嗎阿魯……嘛,這一次就乖乖去做吧阿魯。
下次再敢喪命,我絕饒不了你阿魯。啊啊……韓/國嗎阿魯……剛才通電話了阿魯。你一會兒也讓他聽聽聲音吧阿魯,那傢伙也在微妙地擔心你喲阿魯。

遊戲音樂

BGM
01.3rd Movement ; The Truth
一首長約4分鐘的曲子,以小提琴和鋼琴引入,全曲靜靜抒寫著一種安詳到感慨的氣氛,就像在寧靜的夜晚一個 人坐在星空下,心潮澎湃地思索著什麼,時而激動地思緒萬千,時而平靜下來安逸祥和,是首能給人帶來溫柔 力量的純音樂。
02.6號室の自殺
恐怖風格的bgm。其實這首令人挺不知所云的,危險緊張的音效,不斷咔噠咔噠響著的時鐘秒針,最後時刻男人 的慘叫……獵奇愛好者歡迎嘗試。
03.A Little Break
一首RPGMAKER自帶的bgm,輕鬆愉快,較短。
04.A New Hope Reborn
希望重生,這首曲子充滿了悲壯的感覺,同時又隱約有光明存在,就像鼓起勇氣破壞掉一個舊世界後的動盪、犧 牲,最後歸於平靜。
05.All Faith Is Lost
萬念俱灰是本曲的主題,徹徹底底地失敗了,呆立在原地,睜大雙眼盯著腳下的地面,只有眼淚無意識地掉落, 慢慢蹲下來抱住膝蓋,安靜地承受這份只有自己知道的傷痛。較短。
06.Ambush
RPGMAKER自帶bgm,描述的是面臨危機時緊張刺激的感覺。
07.Autumn Leaves Dancing In The Heaven Far
小提琴和鋼琴開頭,和第一曲有一點點相似但多了許多悽美的感覺。正如名字一樣,秋天的金葉在空中閃閃發 光,飄旋飛舞,透過這樣的幻境你看到了怎樣的世界?
08.Break Of Dawn And Saying Goodbye
同樣走悽美路線。前奏有一種回憶的溫馨感,漸漸這份情感變得強烈,最後幾乎變成了悲傷和思念的宣洩,留給 人淺淡的憂傷和一點光明。推薦。
09.call
呼喚。本曲有滿滿的靈性,清脆的主旋律和鋼琴溫柔的伴奏響起,心情也隨之輕快空靈……推薦。
10.Cyber Prisoner
搖滾風格的bgm,如同一幕驚險的越獄記,讓人渾身的細胞都為之沸騰。
11.Eden
大氣空曠的鋼琴聲響起,伊甸園的莊嚴神秘從聽覺流入腦海,如同漫步雲端,有著微不可察的神聖和隱沒的悲傷 沉重,仿佛聖人看透一切的空漠眼神。
12.España
近似第六曲。戰鬥用bgm,激動人心,即將贏來勝利的戰鬥。
13.fairy taler
治癒(致郁)系音樂,輕鬆的小調講述著童話的美好感覺。實際上的名字意味著童話講述者。童話永遠美好,但卻不是真正的事情。
14.Frozen Heart & Death Of Parents
一首較長的憂傷曲目。一個人慢慢走在淡藍色小徑上,咀嚼著傷心事,沉默著自我救贖,等待沉寂後的治癒。
15.Going Home & Season's End
更長,達到7分鐘。說它是治癒好呢還是憂傷好呢?那感覺就像獨自一人時突然有一隻手伸過來:“我們,一起走 吧。”沒有過多的言語,微笑著,或流著淚,但一定是堅定幸福的走在選擇好的路上。
16. It's Coming
一小段怪物出場的bgm,極度緊張,詭異。
17.Lost In Hopelessness
迷失在絕望當中,不斷重複的曲調,哪裡是出口?算不上傷感,只有濃重的黑暗。
18.Neo Rock 23
搖滾風音樂,適合戰鬥用,很帶感。
19.Prologue
RPGMAKER自帶bgm,更加輕鬆愉快,仿佛一段快樂冒險的開始。
20.Sin A Sin
這首曲子有點難描述感覺,大概是一種冷靜和探索中的感覺,有點像俯瞰宇宙時的宏大心境。
21.Soldiers
推薦,很好聽。雖然名稱是“軍人”,但是一點也不誇張凌厲,反而展現了鐵血之人堅定溫柔的一面。
22.Symphony 03
好聽的小交響曲,喵喵喵部分很雄壯的感覺!
23.Symphony 04
上一曲的大變奏,比起上面的雄壯,這首注重表現溫暖守護的情感。
24.The Decision Of The Love
愛的決意,相當低沉舒緩的曲子,適合睡前聽安撫情緒。
25.The God Of Melodicspeedmetal
推薦!搖滾樂,超級帶感,整個人都燃了!
26.Together
RPGMAKER自帶bgm。俏皮淘氣的感覺。
27.Xepher
本來這個不是黑塔鬼原作中的bgm,是一個黑塔鬼同人mad的背景曲,覺得不錯也放進來了,很酷、很神秘,數 字時代的感覺。
28.闇路
曲如其名,黑暗夜路上的小小恐懼、危險、幽謐……滲入心裡。
29.光炎、その影を見つめて
家教同人遊戲《Altor》的BGM。吉他和提琴演繹出一段絕倫的悽美蒼涼。
30.雪桜
小小的冰花降下,美好恬靜,有冬天淡淡寒意的感覺,很好聽的曲子。
31.永久の輪廻
神秘、不確定性、揭開謎底、探索、輪迴……相當意識流的曲子。

脫出之書

由《黑塔鬼》作者トモヨシ在P站募集黑塔鬼的同人主催的一本集漫畫、小說、插畫的多作者契約志;已於2010年8月13日發售,售價2000日元。本子一共二百五十二頁,作者的部分只有三十九頁。
黑塔鬼
據已購買到本子的吧友說,作者的小說部分已確認並非黑塔鬼的結局;主要是關於”遊戲“里提到的過去的伊寫給未來不同周目的伊的信。

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