黃昏酒場

黃昏酒場

《黃昏酒場》是由日本同人社團The Drinking Party(呑んべぇ會)於2007年在PC平台推出的彈幕射擊遊戲,採用類似《東方風神錄》的引擎開發。遊戲以酒場經營為背景設定,玩家需操控角色與化身食物的敵人展開彈幕對決,通過連擊數積累"酒量槽"強化火力,蓄力攻擊可釋放自動追蹤的筷子群。開發過程中得到ZUN的技術支持,但明確聲明本作不隸屬於東方Project世界觀。

基本介紹

  • 開發者:The Drinking Party
  • 發行時間:2007年
  • 遊戲平台:PC
  • 遊戲類型:彈幕射擊
  • 遊戲大小:79.462MB
  • 遊戲語言:日文
  • 遊戲授權:免費
  • 開發團隊:呑んべぇ會
核心玩法,操作體系,開發背景,關卡設計,技術特性,

核心玩法

採用經典縱向捲軸彈幕射擊框架,引入特色"酒量槽"系統:
  • 連續擊中食物/飲料化身的敵人可積累酒量,上限為3毫升
  • 酒量數值直接影響射擊火力強度,每消耗1毫升可觸發追蹤型筷子群攻擊
  • 通過Z鍵進行蓄力射擊,C鍵實現連發射擊,形成攻防結合的戰術體系

操作體系

構建符合飛行射擊類遊戲標準的控制邏輯:
  • 移動:方向鍵控制角色位移,Shift鍵激活減速模式顯示被擊判定點
  • 攻擊:Z鍵(蓄力射擊)/C鍵(連發射擊)實現多段火力輸出
  • 防禦:X鍵釋放保險技能清除螢幕彈幕

開發背景

由同人社團"呑んべぇ會"主導開發,核心創作成員包含:
  • 程式:MIKOTO(負責彈幕演算系統)
  • 美術:JAGMO(角色與場景設計)
  • 音樂:あきやまうに(電子風格原聲製作)

關卡設計

採用酒場經營主題構建6個特色關卡:
  • 每個關卡對應不同酒類主題(啤酒、清酒、燒酒等)
  • 首領戰採用巨型餐具化身的敵人(如啤酒杯武士、壽司大將)
  • 彈幕圖案融合食材元素(章魚須狀彈道、壽司米粒散射)

技術特性

基於東方系列引擎改良的演算系統:
  • 支持同時渲染2000枚以上彈幕單元
  • 實現60幀穩定運行的非對稱彈幕軌跡
  • 引入自機判定點可視化機制提升操作容錯率
截至2015年,遊戲仍保持初始版本(Ver1.00)未推出後續更新,日文原版可通過部分同人遊戲平台獲取,但尚未有官方漢化版本發行。
黃昏酒場
黃昏酒場的圖片

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