東方幻想麻雀

東方幻想麻雀

《東方幻想麻雀》是一款由D.N.A. Softwares製作的東方系列的全年齡同人麻將遊戲,也是非常優秀的動漫類麻將遊戲。麻將特點是正統的4人麻將,但每個角色會有不同的能力以及以每個場所的麻將桌不同會有不同的麻將規則來進行遊戲。

基本介紹

  • 中文名:東方幻想麻雀
  • 其他名稱: Tohomajyan
  • 遊戲類型:休閒棋牌
  • 地區:日本
  • 開發商D.N.A. Softwares
  • 發行日期:2011年
  • 語言:日文
遊戲簡介,操作說明,配置要求,全人物的能力,遊戲截圖,

遊戲簡介

遊戲模式一般分為“一人打”和“網路對戰”。“一人打”可自行選擇故事過關模式和自由選擇角色來進行遊戲,開始時僅有少數的幾個人物來使用。通關過後即可開通所有遊戲角色。“網路對戰”是連線網路與其他玩家對局的模式,這個模式在使用時與CPU對手的區別是打牌有10秒的時間限制,時間一到就會自動打出目前滑鼠選中的牌。網路對戰模式想要開通的話需要連線專用的匹配伺服器,一般對國內大部分玩家來說入手比較困難。

操作說明

滑鼠操作,根據日式麻將規則進行遊戲

配置要求

作業系統 Windows XP / Windows Vista / Windows 7
處理器 3.0 GHz Pentium 4 or 2.0 GHz AMD Athlon64 X2 3800+
記憶體 1GB RAM (XP), 2GB RAM (Vista / Windows7)
硬碟 足夠安裝遊戲
顯示卡 256 MB DirectX 9.0c compatible card (shader model 3)
顯示器 Liquid Crystal Display / Cathode Ray Tube

全人物的能力

各角色的數據和說明: 按以下格式.
角色名(能力累積數[D]/充填率/特殊牌): 能力說明
東方幻想麻雀東方幻想麻雀
帶D表示該能力的效果可以被覆蓋;充填率大致表示該角色的能力累積速度;若摸到特殊牌,將有額外的能力充填;如無另外說明,則該能力在自己打牌前可以發動.
(關於能力充填: 每當你摸牌時會獲得少量充填;一局結束時如果有失分,也會獲得一定的充填量)
靈夢(1D/1.3/一萬): 發動後6次打牌不會被胡;
明顯的保命技能,也可以用來驅散自己.
魔理沙(2/2.0/一萬): 將手中隨機1種數字牌全部變成紅寶牌;
運氣好的話一次可以增加2-4張寶牌,提高胡牌分,而且最重要的是...可以用2次.
露米婭(2D/1.6/一萬): 隱藏自己的手牌和打掉的牌,但仍能被人吃碰槓胡;
除了驅散以外,也可以迷惑要牌的對手,尤其開局對手還有不需要的成組牌的情況(比如11張萬子+2張五筒).
大妖精(1/1.8/一萬): 第一次摸牌時可以發動,重新發牌;
沒什麼特別,但可以對付雛的能力;弱點是慧音和琪絲美之類.
琪露諾(2D/1.8/一萬): 凍住某家(有可能是自己),該家3回合內強制摸牌即打,無法做其他動作;
有風險的妨害能力,不過可以在自己聽牌的時候使用.
美鈴(1/1.5/紅中): 使自己成為倍家,該局除了不聽罰符以外的點數變動加倍.這個效果無法被移除;
使用好了可以逆轉,反之就是即死...所謂背水一戰系的能力.
小惡魔(1/1.9/一萬): 第一次摸牌時可以發動,隨機換掉3張手牌;
略微改變手牌用,風險比大妖精的小點.
帕秋莉(1D/1.3/九萬): 發動局內降低摸到字牌的機率;
有讓別人認為風牌是安全牌的風險,慎用,不過也能縮小安全牌的範圍;另外還可以驅散自己.
咲夜(1/1.2/九萬): 換掉最多任意3張手牌;
雖然只有1行,但相當好用,也可以把危險牌和鎖定牌(山女的能力)換走
蕾米莉亞(1/1.1/九萬): 隨機將1-4張手牌(可能有字牌)變成紅牌;
一般用於自己聽牌,爆發力很強;但是鈴仙和帕露希會造成妨害.
芙蘭朵露(1D/1.2/東風): 發動後6回合內很容易摸到風牌;
在削弱前(1.2a前:當局有效)是很恐怖的進攻能力,削弱後依然可以用於風牌為安全牌的情況下進行防禦;命中率不高,約為60%~70%;也可和紫配合做打牌滿貫.
蕾迪(3D/2.8/一筒): 發動後,第1次碰別人的牌,目標凍結1回合;
與其說是進攻,還不如說是很好的自我驅散能力.
橙(2/1.6/一筒): 立直時可以發動,立直或雙立直的翻數*2;
簡單的進攻能力,在香霖堂可以發揮優勢,亦可對付帕露希.
愛麗絲(1D/2.6/一筒): 發動後,該局自己超過12000點的失分(不包括累積棒)將減半;
明顯的防禦能力,尤其在青天井;回復力很高是優勢.
莉莉霍瓦特(1/1.4/一筒): 將手牌中所有的白板和自己打掉的任意牌進行交換;
限制很大,但一般用在1~2張白板的情況(3張至少就有1翻).
露娜薩(1/2.4/九筒): 寶牌的表示牌除了第1張,全部蓋上;
對付槓牌系對手的能力,不過自己先聽牌時反而不利;奇怪的是,被蓋上的表示牌再次翻開會變成別的牌(真實打牌時,這部分的牌是隔離出來的).
梅露蘭(2/1.6/九筒): 強制翻開1張寶牌表示牌(場上最多5張表示牌);
碰運氣的能力,適用於自己聽牌的場合;天子和魔法店的場合會造成混亂.
莉莉卡(3/2.7/九筒): 將1張任何人打掉的牌和1張隨機手牌交換;
可以用來打撈補槓牌,安全牌,寶牌等等...非常好用,也能破壞打牌滿貫;缺點是可能會破壞自己的聽牌(尤其立直).
妖夢(1D/1.8/九筒): 下面2~6回合另外3家無法吃碰槓;
處理自己的字牌時可以使用,但更重要的是可以大範圍驅散別人的進攻能力(芙蘭朵露之類).
幽幽子(1D/2.6/九筒): 發動該局自己進行吃碰槓,則直接從對手處取得1000點;
擅長向別人要牌的玩家可以最大發揮效果,而且這點數即使不胡也能到手...不過在青天井就沒什麼意義,成了驅散能力.
藍(1D/1.5/青發): 立直時可以發動,提高自摸率,隨聽牌數及時間經過而降低;
單聽的時候非常強力,不過注意驅散;在紅魔館將是最強牌手之一.
紫(2/2.2/青發): 剩餘牌-8;
終盤時用來迴避很好用;多個紫會造成高機率的打牌滿貫,注意頭家先勝.
莉格露(2/1.3/一索): 選擇1張手牌和第1張寶牌表示牌交換;
也是強力能力,可以用來保存手牌,製造爆槓(槓牌4張全是寶牌),處理危險牌等各種情況.
米斯蒂婭(2D/1.6/一索): 另外3家在6回合內只能看到自己的手牌和自己打的牌,仍然可以吃碰槓胡;
強力的擾亂+群體驅散能力,而且還有2發......對人特別有效.
慧音(1/1.8/一索): 某人的能力值清零;
純粹的擾亂能力,不過不能瞄準攻擊;對能力累積速度低的對手是致命妨害.
慧音(Ex)(1/2.2/東風): 按照點數削減所有人的能力值;
削減量變低,但卻是全體攻擊,效果更好.
帝(1/1.4/九索): 自己胡牌時可以發動,很容易贏到第1張里寶牌;
立直系能力;小心永遠亭和靜葉.
鈴仙(1/2.2/九索): 將其他人手中的紅寶牌變成普通牌;
對付魔理沙之類很有用,或者在魔法店裡使用...沒有紅寶牌的牌桌上就是裝飾.
永琳(1D/2.0/九索): 下5次摸牌較容易摸到萬子;
有助於製造一色牌或者萬子聽牌,或者引誘別人放其他牌的炮.
輝夜(1D/2.0/九索): 下3次摸牌容易摸到通常寶牌,多張的場合會隨機摸到;
命中率很高;單聽寶牌或者單純加翻都可以使用;注意會更改表示牌的各種能力,以及各種驅散.
妹紅(1/2.0/東風): 該局未到滿貫的胡牌不會發生點數變化;
用於得點較低的牌桌(白玉樓之類),但在魔法店和青天井就失去意義,另外這個效果和香霖堂的基本重複.
文(3/3.0/南風): 自己再摸打1次,第1張打掉的牌別人不能吃碰槓(但可以胡);
適用於單聽或者必須自摸的場合,也能加速移除自己的妨害效果.
幽香(1/1.6/南風): 自己暗槓或補槓時可以發動,槓掉的4張牌很容易變成寶牌;
只要能槓牌...給自己加4張寶牌是很可怕的,尤其在白玉樓.小心表示牌被人換掉.
梅蒂欣(1/1.4/南風): 胡牌時可以發動,目標的能力值變成0;
除了打擊能累積多次能力的角色,沒有什麼用途.
小町(2/2.0/一萬): 隨機變化其他人的能力值;
也是運氣型能力,運氣不好反而幫助到對手.
映姬(1/1.7/南風): 該局的不聽罰符加倍;
可以在要流局時用來搶分,注意別人也能享受到.
萃香(1/1.2/青發): 把手中的奇數牌換成同種偶數牌,部分牌有可能落空;
容易造成七對子或暗刻牌,或者斷么九.
靜葉(2/2.0/一萬): 該局別人自摸不會翻里寶牌;
應付那些依賴立直的對手有效,或者在魔法店使用;在永遠亭將失去意義.
穣子(2/2.0/一萬): 自己胡牌即可發動,計算時增加30符;
低翻牌時可以增加不少得點,當然高翻就失去效果;在青天井就基本等於加1翻.
雛(1/1.8/一萬): 胡牌時可以發動,目標下局的發牌會相當糟,形如147+258+369+散字牌之類;
雖然發牌不好,但也是容易組合起來的(不過國士無雙就不用考慮);對有能力的大妖精將失效.
荷取(1/2.2/一萬): 自己下面6次打掉的牌蓋住,無法被吃碰槓;
可以掩蓋特定胡牌(純全帶之類)的意圖;注意蓋住的牌自己也看不見,小心振聽.
椛(1/2.2/九萬): 發動局可以探查別人是否聽牌(名字變紅);
初學者用來處理危險牌用.
早苗(1/1.4/九萬): 下局為自己發1組風牌暗刻;
有助於製造混一色之類,另外也能大幅影響到符;不過沒有空的好用.
神奈子(1/1.7/九萬): 下局為自己發接近一氣通貫的牌型;
也可轉變成一色牌型;不過由於逆補正的存在並不好用.
諏訪子(2/1.6/西風): 將隨機的幾張手牌變成索子,已有的索子牌不會變化;
明顯的能力,注意別破壞了別的牌組.
衣玖(1/1.1/青發): 胡牌時可以發動,役滿和寶牌以外的翻數*2;
最強牌手之一,地靈殿和青天井將進一步放大破壞力;最大的缺點是累積速度.
天子(2/2.6/青發): 把所有的寶牌表示牌變成中張牌;
專門破壞別人寶牌的能力,尤其幽香之類.
琪絲美(1/1.6/一索): 胡牌時可以發動,目標下局的前3回合強制打牌;
延緩對手的組牌用,只是範圍有限.
山女(2/1.5/一索): 其他3家各1張手牌被固定,不能打掉;
如果單牌不幸被固定了...等著被罰點吧,對已經聽牌的無效;莉格露和磷的換牌可以換掉,但是回來的牌保持被固定;反而咲夜換回來的就不會.
帕露希(1/1.7/一索): 發動局其他人胡牌,最後算分時會減少2翻,最低1翻並且不影響X翻起胡;
不會影響役滿,但能把跳滿砍成滿貫,在青天井則更明顯;對神綺和衣玖由於在能力發動前計算,實際還會加倍;對穣子之類高符系沒什麼用.
勇儀(1/2.6/一索): 第1次摸牌時可以發動,該局計算分數時指數中的+2變成+3;
和美鈴類似,使用不當將有麻煩.
覺(3/1.2/九萬): 觀看隨機某家目前的手牌,該家後來摸到的牌無法看見.其他人無法知道自己是否被偷看;
會被遮蓋類能力影響發揮,多次使用可能落空,累積速度慢...很不好用.
磷(1/2.0/九索): 將自己丟掉的1張牌和指定的1張手牌交換;
所謂後悔藥...不過也能補七對子,或者裸單騎(只剩1張手牌).
空(1/1.5/九索): 下局發牌為自己發4張相同的么九牌,有可能落空;
抽到役牌將非常好玩,即使沒抽中也有32符;不過除了增加寶牌,還會破壞自己平和與斷么九的可能性.
戀(1D/1.8/西風): 發動局自己不會被吃碰槓;
對付下家的一色牌,或者幽幽子之類的能力有用;只是妖夢在場將失去意義.
露娜切雲德(2D/1.9/北風): 下一次吃牌可以忽略座位進行;
即使吃上家也會用掉效果;可以釣到通常拿不到的牌,有利於一色牌組;小心驅散和戀.
斯塔塞菲爾(3/1.2/北風): 探查立直者所聽的牌;
多人立直時不能知道誰聽哪張;在明牌遍地的魔法店效果不大.
霖之助(3/2.4/北風): 探查目前手邊的放炮牌(以!標記);
效力短但是能多次使用,對非立直也有效,在防禦系裡也很實用.
量產鈴仙(1D/1.2/青發): 該局自己放炮也按自摸處理分擔得分;
雖然按自摸處理,但不影響神綺和衣玖的能力發動,只是在地靈殿紅魔館會造成混亂;不會提高統計里的放炮率.
蓮子(3/2.4/北風): 減少其他人的思考時間2秒(無限制時變為10秒),最多可以減少到4秒;
完全的對新手玩家能力,高手無視.
梅莉(2/1.6/北風): 解除該局的一切異常效果,並驅散各種"影響下局發牌"的效果;
不能驅散美鈴的能力和任何即時效果型能力;和妖夢比較,優勢在能累積2次;1.2c依然無法驅散"影響下局發牌"的效果.
阿求(1/1.2/北風): 預測最多下6張摸到的牌,當然吃碰槓會破壞預測;
改變摸牌順序的能力(文之類)也會破壞預測;實際這些牌可能會被別人摸走;預測結果將顯示5秒.
神綺(1/1.1/一萬): 自摸時可以發動,役滿和寶牌以外的翻數*2;
只是把衣玖的能力改成了自摸,青天井紅魔館要提防;但是首先要自摸.
愛麗絲(舊作)(1/1.2/一萬): 下局發牌偏向1種花色;
通常會摸到4對子;由於逆補正的存在使得正攻一色並不容易,但可以改做暗刻或者七對子.
梅貝爾(2設人物)(2/2.0/九萬): 累積棒-1根;
除了破壞2翻起胡(5根累積棒),沒有什麼用途.
甘粕=B=天治(黃昏酒場)(2/2.4/九萬): 累積棒+1根;
可以增加自己得分(雖然只有300)或者破壞別人的1翻胡(製造2翻起胡).
ZUN(無法使用)(1/1.8/一萬): 自己胡牌即可發動,按手牌筒子中"筒"的數目*300作為附加點(例如有3張五筒和678的筒子順,將為(5*3+6+7+8)*300=10800點);
就是他本人...天知道他在想什麼.
1.6版追加人物
桑妮米爾克(1.5追加)(1/1.9/北風): 發動局如果門清狀態能和牌,按已經立直算(包括里寶牌等)
暗聽系最適;這個能力只能被梅莉驅散.
綿月依姫(1.5追加)(1/2.2/北風): 把自己最後碰掉的明刻收回手中;
想凹三暗刻就請用,可惜只有1次;也可以用作3445型的宇宙吃4牌;但有可能造成振聽立直.
綿月豐姬(1.5追加)(2/1.8/北風): 把自己最後吃掉的明順子收回手中;
抓邊張和坎張用,或者鳴出一杯口來;不過只能對上家用.
淺間伊佐美(1.5追加,黃昏酒場)(1/2.0/九萬): 有場棒時自己和牌可以發動,累積棒變成每根1500;
傳說中的場千五...和天治配合很強大.
有江露美(1.5追加,黃昏酒場)(1/1.4/九萬): 下局的手牌中出現0-2個暗刻;
剛登場時(1.5)是兩暗刻確定,於是被砍了.
ZUN(1.5以後可以使用)(1/1.8/一萬): 自己胡牌即可發動,按手牌筒子的張數*300作為附加點(清一色也就+4200,不受場地倍數影響,1.6修改);
就是他本人...天知道他在想什麼,大概離開酒場後變弱了?

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東方幻想麻雀
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