高職高專計算機系列規劃教材:Flash

高職高專計算機系列規劃教材:Flash

本書採用案例的形式,循序漸進地對Flash動畫製作的流程進行了詳細的介紹,同時也剖析了Flash使用者在實踐過程中遇到及關心的問題。全書知識點涉獵面廣,除對Flash動畫製作流程進行了詳盡的介紹外,還對Flash軟體的角色設計、場景設計、透視、SNS遊戲、電子遊戲等進行了深入的闡述。本書配套光碟中收錄了大量動畫、場景等源檔案,以及商業動畫、多媒體互動的Flash源檔案,有利於讀者進行更加深入的研究。

基本介紹

  • 書名:高職高專計算機系列規劃教材:Flash
  • 類型:教材教輔與參考書
  • 出版日期:2012年7月1日
  • 語種:簡體中文
  • ISBN:9787121173264
  • 作者:王威
  • 出版社:電子工業出版社
  • 頁數:341頁
  • 開本:16
  • 品牌:電子工業出版社
基本介紹,內容簡介,作者簡介,圖書目錄,

基本介紹

內容簡介

《高職高專計算機系列規劃教材:Flash CS5.5動畫製作實例教程》配套光碟中收錄了大量動畫、場景等源檔案,以及商業動畫、多媒體互動的Flash源檔案,有利於讀者進行更加深入的研究。

作者簡介

王威(skywear),1981年出生。河南鄭州人,2004年畢業於桂林電子科技大學設計系動畫專業,同年進入鄭州輕工業學院藝術設計學院動畫系任教至今。現為講師。作品曾獲中原杯、河南之星、北京電影學院學院獎、杭州國際動畫節美猴王獎等多項大賽優秀獎,並兩次送往法國參展。曾獲得“北京電影學院動畫學院獎優秀指導教師”、“河南創意設計新銳十一人”等榮譽。2011年參與創辦鄭州紅羽動畫公司。開始製作大型電視動畫系列片《哈普一家》,並擔任總導演至今。2009年至今,先後出版教材《Maya三維動畫製作案例教程》、《三維動畫設計》等書,被國內多家高校列為指定教材。在國核心心期刊發表專業論文6篇,提出“反傳統動畫”、“套用型動畫”等概念。2010年在網路上發表《很幽默又很扯淡的中國動畫》一文。在各大網站上累計點擊率突破百萬。2012年在《文化月刊一動漫遊戲》中連載《原創動漫公司成長日誌》一文,在業內引起較大反響。

圖書目錄

第1章關於Flash1
1.1Flash的定位和發展史1
1.2Flash動畫在中國的發展史2
1.2.1個人創作的獨立Flash動畫2
1.2.2商業動畫6
1.2.3全新的Flash時代8
1.3學習Flash的方法9
1.3.1綜合素質9
1.3.2Flash軟體的學習12
本章小結12
第2章Flash動畫的前期準備15
2.1動畫短片的構思15
2.1.1前期策劃15
2.1.2劇本的編寫格式14
2.1.3劇本的三幕結構15
2.2動畫系列片的構思16
2.3角色設定19
2.4場景設定20
2.5分鏡21
2.5.1文字分鏡21
2.5.2畫面分鏡21
2.5.3分鏡動畫21
2.6原畫22
2.7點陣圖和矢量圖的區別22
2.7.1點陣圖22
2.7.2矢量圖23
本章小結24
第3章Flash的基礎繪圖操作20
3.1Flash的界面20
3.2Flash的基礎操作27
3.2.1Flash的視圖操作27
3.2.2Flash的選擇操作28
3.3繪圖流程示範實例——小狗29
3.3.1線的繪製——橢圓工具29
3.3.2線的繪製——線條工具31
3.3.3線的繪製——鋼筆工具32
3.3.4填充顏色——顏料桶工具34
3.3.5修改顏色——滴管工具和顏色面板35
3.3.6輪廓線——墨水瓶工具35
3.3.7調整及輸出——任意變形工具37
本章小結38
練習題38
第4章Flash中圖層的套用方法15
4.1Flash圖層面板概述15
4.1.1圖層面板的基本操作15
4.1.2圖層在繪圖操作中的重要性43
4.2動畫角色分圖層繪製實例——Angie44
4.2.1繪製前的分析和準備45
4.2.2頭部的精細繪製47
4.2.3五官和頭髮的精細繪製50
4.2.4身體的精細繪製53
4.2.5四肢的精細繪製55
4.2.6後期整理57
本章小結59
練習題59
第5章Flash中庫和元件的套用15
5.1庫面板及其使用方法15
5.1.1庫面板的簡單操作15
5.1.2庫面板的具體套用方法62
5.2Flash中的元件63
5.2.1元件的創建和使用方法64
5.2.2元件的種類67
5.2.3元件的編輯69
5.3動畫角色分元件繪製實例——超人飛飛72
本章小結77
練習題78
第6章Flash中的遮罩和濾鏡98
6.1遮罩的定義及其使用方法98
6.2Flash中的濾鏡82
6.2.1濾鏡的種類82
6.2.2濾鏡的使用方法83
6.3使用遮罩與濾鏡相結合的方式繪製角色實例——小男孩85
6.4複雜角色繪製實例——九頭龍90
6.4.1前景裡面龍的繪製90
6.4.2中景裡面龍的繪製98
6.4.3遠景裡面龍的繪製101
本章小結102
練習題103
第7章Flash中的屬性面板134
7.1屬性面板概述134
7.2屬性面板中色彩效果調整實例——男孩臥室105
7.2.1調整素材位置及大小106
7.2.2使用色彩效果調整素材109
7.3屬性面板中濾鏡調整實例——景深效果111
7.4屬性面板中顯示調整實例——立體大炮113
7.5Deco工具在屬性面板中的使用實例——夜空下的城市116
本章小結119
練習題120
第8章Flash在SNS遊戲中的套用20
8.1SNS遊戲概述20
8.2場景設定中的透視關係123
8.2.1“透視”概述123
8.2.2透視中的消失點124
8.3SNS遊戲單體建築繪製實例——棋社126
8.3.1棋社頂層的繪製127
8.3.2棋社底層的繪製129
8.3.3棋社細節部分的繪製131
8.4SNS遊戲室內場景繪製實例——飯館133
8.4.1室內結構的繪製133
8.4.2道具、裝飾品的繪製136
本章小結138
練習題139
第9章手繪板在Flash中的使用182
9.1關於手繪板182
9.1.1手繪板概述182
9.1.2手繪板的參數141
9.1.3手繪板的繪圖效果142
9.2Flash中關於手繪板的設定143
9.2.1鉛筆工具配合手繪板的使用方法144
9.2.2刷子工具配合手繪板的使用方法144
9.3手繪板在Flash中的繪圖實例146
9.3.1使用手繪板在Flash中繪製設定草圖實例——大場景146
9.3.2使用手繪板在Flash中繪製漫畫實例——這小倆口148
9.3.3使用手繪板在Flash中繪製精細場景實例——大自然150
本章小結153
練習題153
第10章Flash的基礎動畫操作15
10.1Flash的時間軸15
10.1.1時間軸面板15
10.1.2幀的定義155
10.1.3Flash中不同的幀類型156
10.1.4Flash中幀的編輯方法157
10.2關鍵幀動畫製作實例——GIF動畫159
10.2.1在Photoshop中處理圖片159
10.2.2在Flash中製作動態效果160
10.2.3在UleadGIFAnimator中製作GIF動畫163
10.3時間軸逐幀動畫實例——花的生長165
10.3.1發芽過程的動畫165
10.3.2長出花莖的動畫166
10.3.3花開的動畫167
本章小結168
練習題168
第11章Flash的補間動畫操作20
11.1傳統補間動畫20
11.1.1創建傳統補間動畫20
11.1.2傳統補間動畫實例——小球彈跳172
11.2補間動畫176
11.3補間形狀動畫179
11.3.1補間形狀動畫實例1——立方體旋轉179
11.3.2補間形狀動畫實例2——“中”字變形180
11.4補間動畫綜合實例——小球小品182
11.4.1小球的第一階段彈跳183
11.4.2小球的第二階段彈跳188
本章小結191
練習題191
第12章引導層動畫和遮罩層動畫15
12.1引導層動畫概述15
12.1.1引導層動畫基本操作15
12.1.2引導層動畫常見問題及解決方法195
12.2遮罩層動畫概述196
12.2.1遮罩層動畫基本操作196
12.2.2遮罩層動畫實例——文字疊現198
12.2.3遮罩層動畫實例——手繪效果199
12.3遮罩層和引導層綜合實例——太陽系運動203
12.3.1製作地球旋轉動畫204
12.3.2製作行星圍繞太陽轉動的動畫206
本章小結209
練習題209
第13章角色基礎動作的調整20
13.1角色基礎動作概述20
13.2基礎動作調整實例——Q版角色側面行走211
13.2.1整體調整211
13.2.2四肢動作調整214
13.2.3頭部動作調整215
13.3複合基礎動作調整實例——搬箱子217
13.3.1向前行走動作調整218
13.3.2搬箱子的動作調整220
13.3.3角色搬箱子上下坡的動作調整223
13.4轉面動作調整實例——流暢角色轉頭226
本章小結229
練習題229
第14章遊戲角色動作的調整313
14.1電子遊戲概述313
14.1.1電子遊戲平台313
14.1.2電子遊戲的類型234
14.1.3遊戲角色與動作236
14.2遊戲角色的基礎動作調整236
14.2.1矮人基礎動作調整實例——待機狀態238
14.2.2矮人基礎動作調整實例——跳躍動作239
14.2.3矮人基礎動作調整實例——跑步動作240
14.3遊戲角色的戰鬥動作調整241
14.3.1野蠻族戰鬥動作調整實例——跳起躲避動作242
14.3.2野蠻族戰鬥動作調整實例——魔法攻擊動作244
本章小結247
練習題248
第15章高級角色動畫的製作336
15.1逐幀角色動作實例——吃驚轉頭的媽媽336
15.1.1吃驚表情動畫的製作250
15.1.2轉身動畫的製作251
15.1.3背光面及陰影的添加253
15.2角色動作設計實例——激動的男孩255
15.2.1動作草圖的繪製256
15.2.2動作正式稿的繪製260
15.3角色動作細節實例——被風吹的男孩263
15.3.1基本動作的製作264
15.3.2被風吹動的動畫效果265
15.3.3背光面及陰影的添加268
15.4Flash中的骨骼工具269
本章小結272
練習題273
第16章場景動畫的調整365
16.1場景動畫概述365
16.1.1場景中景別的概念365
16.1.2景別運動速度的不同275
16.2場景動畫製作實例276
16.2.1室外場景運動動畫實例——賓士的原野277
16.2.2室內場景運動動畫實例——場景平移和鏡頭變焦效果279
16.3場景動畫製作實例——室內場景推拉動畫281
16.3.1導入PSD格式檔案281
16.3.2場景推鏡頭動畫283
16.43d工具製作場景動畫實例——真實三維空間285
16.4.1使用3D工具前的準備工作286
16.4.2創建真實的三維空間287
本章小結290
練習題290
第17章Flash動畫的合成313
17.1Flash合成概述313
17.2Flash合成前的設定292
17.2.1舞台大小和幀頻292
17.2.2黑框和底紋294
17.3Flash合成單個鏡頭實例——看月亮296
17.4Flash鏡頭轉場實例——倒水300
17.4.1淡入淡出轉場效果的製作300
17.4.2白閃和黒閃轉場效果的製作302
17.5多鏡頭整合304
17.5.1場景面板的作用和使用方法304
17.5.2批量元件重命名306
17.6背景音樂和音效的添加306
17.6.1將聲音置入場景中307
17.6.2更換聲音檔案308
17.6.3聲音檔案的剪輯和編輯309
本章小結310
練習題310
第18章ActionScript及最終輸出410
18.1常用的ActionScript410
18.1.1Stop的套用410
18.1.2GotoandPlay的套用313
18.1.3按鈕及滑鼠動作的ActionScript套用314
18.1.4其他常用ActionScript的套用318
18.2影片的最終輸出319
18.2.1字型的打散319
18.2.2發布設定面板320
18.2.3打包exe放映檔案321
18.3ActionScript的使用實例——互動網站322
18.3.1整體布局322
18.3.2按鈕的製作327
18.3.3加入音頻和視頻333
18.3.4加入子頁面335
18.3.5插入連結和最終輸出338
本章小結341
練習題341
  

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