養成遊戲

養成遊戲

模擬養成遊戲(Education Simulation),是一種遊戲類型,屬於模擬遊戲的分支。“養成”是模擬養成遊戲的核心元素。玩家需要在遊戲中培育對特定的對象(人或動物),並使其獲得成功。玩家可在其中獲得成就感。

基本介紹

  • 中文名:養成遊戲
  • 外文名:Education Simulation
  • 全稱:模擬養成遊戲
  • 核心元素:養成
  • 屬於:模擬遊戲的分支
  • 所屬:遊戲類型
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遊戲特點

大多數為由玩家扮演父母等角色來撫養孩子的模式。
養成遊戲中最有名是美少女夢工廠系列,一共5代。由玩家來養育女兒。可以培養她成長、學習、戀愛,直到結婚或工作。
因為不是現實生活中存在的,所以叫模擬養成,也稱模擬育成。類似的還有模擬經營類遊戲等。
現在正宗的純模擬養成遊戲很少了,大多數遊戲都是戀愛養成模式。而戀愛養成里大多都削弱了養成的部分,以戀愛為主。
因為大部分的模擬養成遊戲都不會缺少戀愛系統,而相對的,也有相當一部分的模擬戀愛遊戲是通過數值和自由安排行程追求喜歡的角色,所以很多人會把這兩個概念弄混。但實際上這是並不相同的兩種遊戲類型。能夠自由操縱行程的戀愛遊戲有非常多,這些遊戲也會設定一些屬性,但最終都是通過培養數值而達到追求攻略對象的目標。如果無法達成所攻略的人物所需要的數值或者好感,那么就會在結局上判定為失敗結局。但一般的養成遊戲儘管可能有不能使其繼續下去的中途結束(例如美少女夢工廠2的女兒死亡和明星志願的破產)但不會有結局判定上的失敗,就算是達成了最差的職業結局,也屬於眾多結局中的一個,從結局的分支會有更多的可能性。
期間最容易搞混的就當屬《心跳回憶》系列,很多人容易把它搞混歸屬到養成遊戲的行列里,因為它給玩家營造的是一種很自由的遊戲模式,三年下來的行程安排隨你走動,並且也有各種課程帶來的屬性加成。這都和養成遊戲的模式都很相近,包括也有因為課程的學習帶來學業上的分支交代的一段文字,但它的主要核心目標還是攻略對象,如果你在三年內沒有達到攻略對象所需要的屬性或者好感,無論你考上一流大學或者到一流企業工作,結局上的判定都一樣算你是失敗的。而且在最後選擇的學校或者企業是會隨是否和你所攻略的對象考進的是一個學校或者企業產生結局上文字的變動,也是有點迎合攻略對象需求的味道。而且《心跳回憶》系列的主要系統還是戀愛(包括《心跳回憶》的官方對於正作遊戲的定位也是戀愛SLG,清楚的說明了是模擬戀愛遊戲),結局可分為達成某人物的個人結局和失敗結局,除此之外大致上沒有因行程和數值造成的其他結局。雖然還是有例外如《心跳回憶女生版2》里的主人公Daisy因為每個月定時收看姬子的雜誌導致結局時達成的特殊職業結局,但也是在作出一系列接近姬子的情況下才會產生的,且在分類上仍屬於個人結局。所以《心跳回憶》系列包括一系列以攻略角色為核心繫統的都應當不屬於模擬養成遊戲。
養成遊戲基本以行程、課程安排的遊戲模式進行,極少數會以選項選擇的模式進行。區分於各種模擬戀愛遊戲與依靠屬性度過危機的文字類生存遊戲,養成遊戲最後會以課程或行程所得來的數值來判定到達的結局,或者中途走過的分支和選項例如去哪裡打工去哪裡上學繁衍出不同的單獨存在的結局,卻不會僅限於戀愛系或者生存、死亡結局。如果是用選項進行的擁有事業系統或者學業系統模擬養成類遊戲(再次說明這種模式衍生的養成類遊戲數量極少)就算其中涉及到戀愛結局,也不會存在因為打不出戀愛的結局就判定為失敗(包括各種壞結局、死亡結局),更不會強制進行戀愛路線。就算是與養成遊戲的遊戲方式重合度高,如果一個遊戲裡除了與可攻略角色的結局和失敗(包括死亡)結局外沒有一個以上由於某些中途的選擇而衍生出到結尾的結局,那么就可以判斷不歸屬養成遊戲的範圍內。
養成遊戲,是一種造夢的遊戲類型。無論是哪個養成遊戲都擁有著為玩家圓夢的能力,不管你是想養育一個小女孩,還是想談一次浪漫純潔的戀愛,或者是成為演藝界赫赫有名的明星,養成遊戲都能夠幫你實現這些願望。遊戲裡,我們能夠做一些平日裡不敢做或沒能力做的事,而在遊戲中,我們可以任憑自己的想法,讓遊戲裡的角色不受任何限制的踏上自己希望的道路。

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經典介紹

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養成遊戲
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遊戲是以娛樂公司經紀人培育明星藝人為主題的,包含各種突發事件和良好的養成遊戲系統。《明星志願》系列包括《明星志願》、《明星志願2》、《明星志願2000》、《明星志願3》、《明星志願闖通關》、《明星志願3:甜蜜樂章》、《明星志願:星之守護》等。目前《明星志願3》已決定改編出中日韓三國團隊製作的明星養成類網路(周播)劇。

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