天使計畫(美少年養成遊戲)

天使計畫(美少年養成遊戲)

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由結成梓老師擔綱人設,GAINAX出品的-美少年養成遊戲《天使計畫Angel Profile》,日本在9/27於PS2平台上正式發行。而PC中文版在2008年第一季於亞洲地區發行。光譜資訊在日前已取得該遊戲華語區的著作權,在2008年第一季於兩岸三地及新馬等地區發行。玩家可以選擇扮演父親或母親,負責養育受到惡龍詛咒變成小男孩的勇者。 在教育方針方面,會有代表善的天使與代表惡的惡魔給予你不同的建議。透過為小男孩安排上課打工等行程,用八年的時光,培養小男孩的各種能力。遊戲中有部分的行程必須透過觸發事件才能選擇,隨著養育方針的不同,會影響小男孩的個性及最後的結局。 小男孩長大後要重複相同的命運,再度成為眾人景仰的勇者,或是歸於平凡淳樸的田園生活,五十種以上的基本結局就看玩家決定怎麼養育羅。

基本介紹

  • 中文名:天使計畫
  • 原版名稱:Angel Profile
  • 其他名稱:エンジェル·プロファイル
  • 遊戲類型:SLG(模擬養成遊戲)
  • 遊戲平台:PC,PS2
  • 地區:日本
  • 開發商:Illustration:Azusa Yuhki(Zodiac)
  • 發行商:CYBERFRONT
  • 發行日期:2007年09月27日(木曜日/星期四)
遊戲介紹,故事背景,遊戲配置,人物追求攻略,馬特烏斯,巴希流士,湯瑪士,卡蘿莉娜,泰瑞莎,尤莉亞,禮物喜好,結局要求,勇者,天神,大天使,天使,魔王,惡魔,魔獸,人界之王國王,魔法師,教主,沙龍經營者,暗街老大,盜賊,保鏢,傭兵,學校教師,博士,法官,執政官,宰相,領主,富豪的女婿,貴族的女婿,神父,大司教,將軍,騎士,王宮魔法師,農夫,農場經營者,服務生,酒店店員,僕役,廚師,管家,礦工,礦山經營者,售貨員,小丑,偶像,歌手,畫家,士兵,占卜師,特別結局,操作指南,玩家心得,

遊戲介紹

天使計畫故事內容

故事背景

……那是個從遠古時代流傳下來的故事……
遊戲人物遊戲人物
曾經,有一隻龍,在天、魔、人三界肆虐。
那是只七頭龍,以「七大罪」為名。
它擁有龐大的身軀、堅硬的鱗片,七張嘴吐出囂張的業火
縱使天使與惡魔持續增援奮戰,它始終毫無戰敗之相。
悲天憫人的神祇,削下自己的魂魄製成兩把劍,
分別賜與天界和魔界。那就是聖劍「十字」和魔劍「犧牲」。
兩界持雙劍龍一分為七,分別封印在人界七處。
和平終於在三界降臨,源遠流長地刻畫在這片土地上……
但是……
一日,在名為「阿斯托利亞」的國度里,其中一部分被封印的龍再次現身。
根據傳說,這隻龍應該僅有七分之一的力量;
但相較之下,人類的力量實在太過渺小……
崇尚和平的阿斯托利亞國人民即使深
崇尚和平的阿斯托利亞國人民即使深深悲嘆,也 只能屈服於龍的力量和火焰。
「我們已束手無策了…」
挺身而戰的人們紛紛感到絕望、氣餒,仰天長嘆、爭相逃竄……
就在此時,一道身影佇立於雲霞間,周身白光環繞,
天使與惡魔伴隨其側。
天使計畫
左舉水晶聖劍「十字」,光彩耀目;右持闇黑魔劍「犧牲」,魅如殘月。
「他」手握傳說之劍,現身在龍的面前。
尤里烏斯是他的名。
他正是阿斯托利亞國的榮耀,集無匹的美貌、智慧、力量於一身的騎士。
他揮舞著雙劍,如雜耍般輕巧、如飛鳥般優美,堂皇立於龍前。
龍噴出極盡狂傲的赤紅火燄,他竟把玩於掌心,
眼看著火燄在他手中化為白煙消散。
他成功地剿滅了惡龍,成為名副其實留名青史的「勇者」。
「……真沒想到居然會再次遇到這兩把劍。
不過……別以為我會就這樣再次沉眠。
……我將詛咒。
詛咒你將忘懷一切。你從過去至今所擁有的知識、經驗、記憶……
曾度過的時間全數歸零。
迴轉吧……迴轉吧……你所愛的人、所珍惜的時光,全部迴轉吧!
……變回手無縛雞之力的小孩吧!」
……如落英繽紛般,……龍的軀體散成千片,……似霧似幻地逐漸消散。
……它再次陷入暫時沉睡。
……而在那洞窟深處,先前的戰場,如今僅留下一個小男孩。
「至今的一切」消失殆盡,只剩一個脆弱的靈魂。
「您」握住那小手,內心許下誓言。
「爸爸?媽媽?」
今日所見那高貴優雅的勇者之魂啊! 來日一定要再次重現於世!
深悲嘆,也只能屈服於龍的力量和火焰。
「我們已束手無策了…」
挺身而戰的人們紛紛感到絕望、氣餒,仰天長嘆、爭相逃竄……
就在此時,一道身影佇立於雲霞間,周身白光環繞,
天使與惡魔伴隨其側。
左舉水晶聖劍「十字」,光彩耀目;右持闇黑魔劍「犧牲」,魅如殘月。
「他」手握傳說之劍,現身在龍的面前。
尤里烏斯是他的名。
他正是阿斯托利亞國的榮耀,集無匹的美貌、智慧、力量於一身的騎士。
他揮舞著雙劍,如雜耍般輕巧、如飛鳥般優美,堂皇立於龍前。
龍噴出極盡狂傲的赤紅火燄,他竟把玩於掌心,
眼看著火燄在他手中化為白煙消散。
他成功地剿滅了惡龍,成為名副其實留名青史的「勇者」。
「……真沒想到居然會再次遇到這兩把劍。
不過……別以為我會就這樣再次沉眠。
……我將詛咒。
詛咒你將忘懷一切。你從過去至今所擁有的知識、經驗、記憶……
曾度過的時間全數歸零。
迴轉吧……迴轉吧……你所愛的人、所珍惜的時光,全部迴轉吧!
……變回手無縛雞之力的小孩吧!」
……如落英繽紛般,……龍的軀體散成千片,……似霧似幻地逐漸消散。
……它再次陷入暫時沉睡。
……而在那洞窟深處,先前的戰場,如今僅留下一個小男孩。
「至今的一切」消失殆盡,只剩一個脆弱的靈魂。
「您」握住那小手,內心許下誓言。
「爸爸?媽媽?」
今日所見那高貴優雅的勇者之魂啊! 來日一定要再次重現於世!
遊戲介紹
曾經有一條七頭龍為害天界人界及魔界,即使天使與惡魔聯手也無法與它對敵。神可憐蒼生,將自己的靈魂化為兩把劍,由天界與魔界各執一把。這兩把天劍與魔劍將龍斬成七部分,封印在人界各地。但是某天,被封印了的龍的其中一部分突然出現,在一個小國肆虐。一位騎士出現,拿著兩把傳說中的劍與龍作戰。騎士戰勝了龍,但卻受到龍的咀咒,變為如同一張白紙一般的小孩。而玩家扮演的就是撫育這個小孩成人的父親(母親?)。
天使計畫(美少年養成遊戲)
遊戲特色
一、是所有養成遊戲的鼻祖,以時代就不朽的名作《美少女夢工廠》的形式做,且作家附加所說的結城梓的新的魅力以更新、新鮮培養遊戲作為目標。
二、玩家(男女選擇可)到成為成為培養對象的少年的父母,長大一起生活。因為是多ED,根據培育方法如何都成為好人和壞人,性格也變化。培育為怎樣的人,視玩家的意志如何。
三、象徵主人公的善行的天使和,象徵惡的惡魔,成為各自執事。聽哪邊說的事,被玩家的選擇委託。六個性格不同的人作為朋友或者對手、戀愛對象登場。朋友與主人公一起成長。
四、為劇本和原畫起用了以“夢幻奇緣”系列“Apocripha/0”等同樣的畫家結城梓。可愛的登場人物使遊戲高漲。
五、表現了對遊戲中能像感到療傷一樣的,快樂的日常。跟兒子的交流,執事的會話,打工處的事件,技藝的偶發事件等,種類也各種各樣。
六、在兒子身上可穿的衣服是約三十種圖。同時,只在穿特定的衣服的時候發生,特殊活動也存在。
七、成為目標的結局是50種以上!
八、遊戲根據展開的不同不僅是人界天界,魔界也能去。從那裡又能展開新的人際關係。
九、卡片戰鬥:卡片戰鬥的結構,不僅僅是“武鬥大會”、“音樂”、“繪畫”、“烹飪”、“學問”等的各競賽也使用。關係到學習技藝的卡片到手,在大會作為手中可使用的牌。

遊戲配置

PC版配置要求
主機:Pentium-4 1GHz以上
系統:Windows 2000SP4/XP/Vista,DirectX9.0c
硬碟空間:8.5GB以上
記憶體:512MB以上
顯示卡:支援Direct3D並有32MB記憶體
音效卡:支援DirectX9.0c的音效卡
光碟機:4倍速以上DVD光碟機

人物追求攻略

馬特烏斯

達成結局的必要數值
毅力200
決斷力400
天使計畫(美少年養成遊戲)
親密度500以上
通識成功次數
400次以上=最好結局
300次以上=普通結局
未滿300次=最差結局
達成結局的必要條件
看過馬特烏斯事件「朋友的羈絆」
重要事件
邂逅
通識初級以上
通識成功的次數10次以上
Child、Low Teen時期事件
《朋友的契機》
1.執行休息
2.看過「邂逅」事件
《在街上1》
執行休息
看過「朋友的契機」事件
馬特烏斯的親密度100以上
備註:正確選項「一起去」
智力比運動能力高or智力100以上,親密度+50
不符合以上情形,親密度+10
《在街上2》
執行休息
看過「在街上1」事件
馬特烏斯的親密度200以上
備註:正確選項「來比吧!」
農場達中堅以上,親密度+50
不符合以上情形,親密度+10
《在打工處相遇》(無時間限制,但越早完成越好,乃許多事件之前置事件)
執行市場或旅館打工
看過「朋友的契機」事件
市場或旅館打工成功次數50次以上
《在打工處1》
執行市場或旅館打工
看過「在打工處相遇」事件
市場或旅館打工成功次數50次以上
《在打工處2》
執行市場或旅館打工
看過「在打工處1」事件
市場或旅館打工成功次數75次以上
《在打工處3》
執行市場或旅館打工
看過「在打工處2」事件
市場或旅館打工成功次數100次以上
《在學習處1》
執行通識
看過「邂逅」事件
通識成功次數25次以上
《在學習處2》
執行通識
看過「在學習處1」事件
通識成功次數50次以上
《在學習處3》
執行通識
看過「在學習處2」事件
通識成功次數75次以上
Teen時期事件
《在街上1》
執行休息
看過「在街上2(Child、Low Teen)」事件
馬特烏斯的親密度300以上
備註:正確選項「一起去晃晃」
偶像魅力+集中力比氣質的2倍還高,親密度+50
不符合以上情形,親密度+10
《在街上2》
執行休息
看過「在街上1(Teen)」事件
馬特烏斯的親密度400以上
備註:正確選項「一決勝負吧」
運動能力比智力高,親密度+50
不符合以上情形,親密度+10
《在打工處1》
執行市場或旅館打工
看過「在打工處3(Child、Low Teen)」事件
市場或旅館打工成功次數125次以上
《在打工處2》
執行市場或旅館打工
看過「在打工處1(Teen)」事件
市場或旅館打工成功次數150次以上
《在打工處3》
執行市場或旅館打工
看過「在打工處2(Teen)」事件
市場或旅館打工成功次數175次以上
《在學習處1》
執行通識
看過「在學習處3(Child、Low Teen)」事件
通識成功次數100次以上
《在學習處2》
執行通識
看過「在學習處1(Teen)」事件
通識成功次數125次以上
《在學習處3》
執行通識
看過「在學習處2(Teen)」事件
通識成功次數150次以上
《朋友的羈絆》
馬特烏斯親密度比其他朋友平均親密度高
看過10個以上馬特烏斯事件
無時間限制事件
《上完課之後……》
1.執行通識
2.親密度為100的倍數

巴希流士

達成結局的必要數值
毅力200
決斷力400
天使計畫(美少年養成遊戲)
親密度500以上
繪畫成功次數
400次以上=最好結局
300次以上=普通結局
未滿300次=最差結局
達成結局的必要條件
看過巴希流士事件「朋友的羈絆」
重要事件
邂逅
1.繪畫初級以上
2.繪畫成功的次數10次以上
Child、Low Teen時期事件
《朋友的契機》
1.執行休息
2.看過「邂逅」事件
《在街上1》
1.執行休息
2.看過「朋友的契機」事件
3.巴希流士的親密度100以上
備註:正確選項「幫他選」
偶像魅力+氣質比運動能力的10倍高,親密度+50
不符合以上情形,親密度+10
《在街上2》
1.執行休息
2.看過「在街上1」事件
3..巴希流士的親密度200以上
備註:正確選項「一決勝負吧」
繪畫高級以上,親密度+50
不符合以上情形,親密度+10
《在打工處相遇》(無時間限制,但越早完成越好,乃許多事件之前置事件)
1.執行伐木或狩獵打工
2.看過「朋友的契機」事件
3.伐木或狩獵打工成功次數50次以上
《在打工處1》
1.執行伐木或狩獵打工
2.看過「在打工處相遇」事件
3.伐木或狩獵打工成功次數50次以上
《在打工處2》
1.執行伐木或狩獵打工
2.看過「在打工處1」事件
3.伐木或狩獵打工成功次數75次以上
《在打工處3》
1.執行伐木或狩獵打工
2.看過「在打工處2」事件
3.伐木或狩獵打工成功次數100次以上
《在學習處1》
1.執行繪畫
2.看過「邂逅」事件
3.繪畫成功次數25次以上
《在學習處2》
1.執行繪畫
2.看過「在學習處1」事件
3.繪畫成功次數50次以上
《在學習處3》
1.執行繪畫
2.看過「在學習處2」事件
3.繪畫成功次數75次以上
Teen時期事件
《在街上1》
1.執行休息
2.看過「在街上2(Child、Low Teen)」事件
3.巴希流士的親密度300以上
*備註:正確選項「幫忙」
武術高級以上,親密度+50
不符合以上情形,親密度+10
《在街上2》
1.執行休息
2.看過「在街上1(Teen)」事件
3.巴希流士的親密度400以上
備註:正確選項「一決勝負吧」
狩獵達到名手,親密度+50
不符合以上情形,親密度+10
《在打工處1》
1.執行伐木或狩獵打工
2.看過「在打工處3(Child、Low Teen)」事件
3.伐木或狩獵打工成功次數125次以上
《在打工處2》
1.執行伐木或狩獵打工
2.看過「在打工處1(Teen)」事件
3.伐木或狩獵打工成功次數150次以上
《在打工處3》
1.執行伐木或狩獵打工
2.看過「在打工處2(Teen)」事件
3.伐木或狩獵打工成功次數175次以上
《在學習處1》
1.執行繪畫
2.看過「在學習處3(Child、Low Teen)」事件
3.繪畫成功次數100次以上
《在學習處2》
1.執行通識
2.看過「在學習處1(Teen)」事件
3.繪畫成功次數125次以上
《在學習處3》
1.執行繪畫
2.看過「在學習處2(Teen)」事件
3.繪畫成功次數150次以上
《朋友的羈絆》
1.巴希流士親密度比其他朋友平均親密度高
2.看過10個以上巴希流士事件
無時間限制事件
《上完課之後……》
1.執行繪畫
2.親密度為100的倍數

湯瑪士

達成結局的必要數值
毅力200
決斷力400
天使計畫(美少年養成遊戲)
親密度500以上
武術成功次數
400次以上=最好結局
300次以上=普通結局
未滿300次=最差結局
達成結局的必要條件
看過湯瑪士事件「朋友的羈絆」
重要事件
邂逅
1.武術初級以上
2.武術成功的次數10次以上
Child、Low Teen時期事件
《朋友的契機》
1.執行休息
2.看過「邂逅」事件
《在街上1》
1.執行休息
2.看過「朋友的契機」事件
3.湯瑪士的親密度100以上
*備註:正確選項「幫他選」
偶像魅力+氣質比運動能力的10倍高,親密度+50
不符合以上情形,親密度+10
《在街上2》
1.執行休息
2.看過「在街上1」事件
3..湯瑪士的親密度200以上
*備註:正確選項「來比吧」
伐木或狩獵資深以上,親密度+50
不符合以上情形,親密度+10
《在打工處相遇》(無時間限制,但越早完成越好,乃許多事件之前置事件)
1.執行打鐵店打工
2.看過「朋友的契機」事件
3.打鐵店打工成功次數50次以上
《在打工處1》
1.執行打鐵店打工
2.看過「在打工處相遇」事件
3.打鐵店打工成功次數50次以上
《在打工處2》
1.執行打鐵店打工
2.看過「在打工處1」事件
3.打鐵店打工成功次數75次以上
《在打工處3》
1.執行打鐵店打工
2.看過「在打工處2」事件
3.打鐵店打工成功次數100次以上
《在學習處1》
1.執行武術
2.看過「邂逅」事件
3.武術成功次數25次以上
《在學習處2》
1.執行武術
2.看過「在學習處1」事件
3.武術成功次數50次以上
《在學習處3》
1.執行武術
2.看過「在學習處2」事件
3.武術成功次數75次以上
Teen時期事件
《在街上1》
1.執行休息
2.看過「在街上2(Child、Low Teen)」事件
3.湯瑪士的親密度300以上
*備註:正確選項「換成圖畫書」
通識高級以下,親密度+50
不符合以上情形,親密度+10
《在街上2》
1.執行休息
2.看過「在街上1(Teen)」事件
3.湯瑪士的親密度400以上
*備註:正確選項「一決勝負吧」
運動能力150以上,親密度+50
不符合以上情形,親密度+10
《在打工處1》
1.執行打鐵店打工
2.看過「在打工處3(Child、Low Teen)」事件
3.打鐵店打工成功次數125次以上
《在打工處2》
1.執行打鐵店打工
2.看過「在打工處1(Teen)」事件
3.打鐵店打工成功次數150次以上
《在打工處3》
1.執行打鐵店打工
2.看過「在打工處2(Teen)」事件
3.打鐵店打工成功次數175次以上
《在學習處1》
1.執行武術
2.看過「在學習處3(Child、Low Teen)」事件
3.武術成功次數100次以上
《在學習處2》
1.執行武術
2.看過「在學習處1(Teen)」事件
3.武術成功次數125次以上
《在學習處3》
1.執行武術
2.看過「在學習處2(Teen)」事件
3.武術成功次數150次以上
《朋友的羈絆》
1.湯瑪士親密度比其他朋友平均親密度高
2.看過10個以上湯瑪士事件
無時間限制事件
《上完課之後……》
1.執行武術
2.親密度為100的倍數

卡蘿莉娜

達成結局的必要數值
毅力200
決斷力400
天使計畫(美少年養成遊戲)
親密度500以上
餐廳&烹飪成功次數
400次以上=最好結局
300次以上=普通結局
未滿300次=最差結局
達成結局的必要條件
看過卡蘿莉娜事件「朋友的羈絆」,而且沒有選「到外面吃飯太浪費了!」
重要事件
邂逅
1.烹飪初級以上
2.烹飪成功的次數10次以上
Child、Low Teen時期事件
《朋友的契機》
1.執行休息
2.看過「邂逅」事件
《在街上1》
1.執行休息
2.看過「朋友的契機」事件
3.卡蘿莉娜的親密度100以上
*備註:正確選項「殺價」
偶像魅力+智力比氣質的10倍高,親密度+50
不符合以上情形,親密度+10
《在街上2》
1.執行休息
2.看過「在街上1」事件
3.卡蘿莉娜的親密度200以上
備註:正確選項「幫她選」
智力+溫柔比氣質的10倍還高,親密度+50
不符合以上情形,親密度+10
《在打工處相遇》(無時間限制,但越早完成越好,乃許多事件之前置事件)
1.執行餐廳打工
2.看過「朋友的契機」事件
3.餐廳打工成功次數50次以上
《在打工處1》
1.執行餐廳打工
2.看過「在打工處相遇」事件
3.餐廳打工成功次數50次以上
《在打工處2》
1.執行餐廳打工
2.看過「在打工處1」事件
3.餐廳打工成功次數75次以上
《在打工處3》
1.執行餐廳打工
2.看過「在打工處2」事件
3.餐廳打工成功次數100次以上
《在學習處1》
1.執行烹飪
2.看過「邂逅」事件
3.烹飪成功次數25次以上
《在學習處2》
1.執行烹飪
2.看過「在學習處1」事件
3.烹飪成功次數50次以上
《在學習處3》
1.執行烹飪
2.看過「在學習處2」事件
3.烹飪成功次數75次以上
Teen時期事件
《在街上1》
1.執行休息
2.看過「在街上2(Child、Low Teen)」事件
3.卡蘿莉娜的親密度300以上
*備註:正確選項「我和你一起去吧」
禮儀中級以上,親密度+50
不符合以上情形,親密度+10
《在街上2》
1.執行休息
2.看過「在街上1(Teen)」事件
3.卡蘿莉娜的親密度400以上
*備註:正確選項「去帶她」
智力200以上,親密度+50
不符合以上情形,親密度+10
《在打工處1》
1.執行餐廳打工
2.看過「在打工處3(Child、Low Teen)」事件
3.餐廳打工成功次數125次以上
《在打工處2》
1.執行餐廳打工
2.看過「在打工處1(Teen)」事件
3.餐廳打工成功次數150次以上
《在打工處3》
1.執行餐廳打工
2.看過「在打工處2(Teen)」事件
3.餐廳打工成功次數175次以上
《在學習處1》
1.執行烹飪
2.看過「在學習處3(Child、Low Teen)」事件
3.烹飪成功次數100次以上
《在學習處2》
1.執行烹飪
2.看過「在學習處1(Teen)」事件
3.烹飪成功次數125次以上
《在學習處3》
1.執行烹飪
2.看過「在學習處2(Teen)」事件
3.烹飪成功次數150次以上
《朋友的羈絆》
1.卡蘿莉娜親密度比其他朋友平均親密度高
2.看過10個以上卡蘿莉娜事件
無時間限制事件
《上完課之後……》
1.執行烹飪
2.親密度為100的倍數
《帶回家裡》
1.執行休息
2.看過3個以上卡蘿莉娜事件
3.卡蘿莉娜親密度比其他朋友平均親密度高

泰瑞莎

達成結局的必要數值
毅力200
決斷力400
天使計畫(美少年養成遊戲)
親密度500以上
音樂成功次數
400次以上=最好結局
300次以上=普通結局
未滿300次=最差結局
達成結局的必要條件
看過泰瑞莎事件「朋友的羈絆」,而且沒有選「撕破傳單」
重要事件
邂逅
1.音樂初級以上
2.音樂成功的次數10次以上
Child、Low Teen時期事件
《朋友的契機》
1.執行休息
2.看過「邂逅」事件
《在街上1》
1.執行休息
2.看過「朋友的契機」事件
3.泰瑞莎的親密度100以上
*備註:正確選項「可以啊」
偶像魅力+氣質比運動能力的10倍高,親密度+50
不符合以上情形,親密度+10
《在街上2》
1.執行休息
2.看過「在街上1」事件
3.泰瑞莎的親密度200以上
備註:正確選項「一起唱」
音樂高級以上,親密度+50
不符合以上情形,親密度+10
《在打工處相遇》(無時間限制,但越早完成越好,乃許多事件之前置事件)
1.執行家庭教師打工
2.看過「朋友的契機」事件
3.家庭教師打工成功次數50次以上
備註:家庭教師打工需要通識中等以上才能開啟
《在打工處1》
1.執行家庭教師打工
2.看過「在打工處相遇」事件
3.家庭教師打工成功次數50次以上
《在打工處2》
1.執行家庭教師打工
2.看過「在打工處1」事件
3.家庭教師打工成功次數75次以上
《在打工處3》
1.執行家庭教師打工
2.看過「在打工處2」事件
3.家庭教師打工成功次數100次以上
《在學習處1》
1.執行音樂
2.看過「邂逅」事件
3.音樂成功次數25次以上
《在學習處2》
1.執行音樂
2.看過「在學習處1」事件
3.音樂成功次數50次以上
《在學習處3》
1.執行音樂
2.看過「在學習處2」事件
3.音樂成功次數75次以上
Teen時期事件
《在街上1》
1.執行休息
2.看過「在街上2(Child、Low Teen)」事件
3.泰瑞莎的親密度300以上
*備註:正確選項「不管哪一個都很適合你」
偶像魅力+氣質比運動能力的10倍還高,親密度+50
不符合以上情形,親密度+10
《在街上2》
1.執行休息
2.看過「在街上1(Teen)」事件
3.泰瑞莎的親密度400以上
*備註:正確選項「帶路」
禮儀高級以上,親密度+50
不符合以上情形,親密度+10
《在打工處1》
1.執行家庭教師打工
2.看過「在打工處3(Child、Low Teen)」事件
3.家庭教師打工成功次數125次以上
《在打工處2》
1.執行家庭教師打工
2.看過「在打工處1(Teen)」事件
3.家庭教師打工成功次數150次以上
《在打工處3》
1.執行家庭教師打工
2.看過「在打工處2(Teen)」事件
3.家庭教師打工成功次數175次以上
《在學習處1》
1.執行音樂
2.看過「在學習處3(Child、Low Teen)」事件
3.音樂成功次數100次以上
《在學習處2》
1.執行音樂
2.看過「在學習處1(Teen)」事件
3.音樂成功次數125次以上
《在學習處3》
1.執行音樂
2.看過「在學習處2(Teen)」事件
3.音樂成功次數150次以上
《朋友的羈絆》
1.泰瑞莎親密度比其他朋友平均親密度高
2.看過10個以上泰瑞莎事件
無時間限制事件
《上完課之後……》
1.執行音樂
2.親密度為100的倍數
《帶回家裡》
1.執行休息
2.看過3個以上泰瑞莎娜事件
3.泰瑞莎親密度比其他朋友平均親密度高
《聖誕節事件》
1.看過「邂逅」事件
2.泰瑞莎的親密度在20以上
3.泰瑞莎的親密度比卡蘿莉娜及尤莉亞都高

尤莉亞

達成結局的必要數值
毅力200
決斷力400
天使計畫(美少年養成遊戲)
親密度500以上
繪畫成功次數
400次以上=最好結局
300次以上=普通結局
未滿300次=最差結局
達成結局的必要條件
看過尤莉亞事件「朋友的羈絆」,而且沒有選「丟掉箱子」
重要事件
邂逅
1.魔法初級以上
2.魔法成功的次數10次以上
Child、Low Teen時期事件
《朋友的契機》
1.執行休息
2.看過「邂逅」事件
《在街上1》
1.執行休息
2.看過「朋友的契機」事件
3.尤莉亞的親密度100以上
*備註:正確選項「讓她摸摸看」
農場達到名手,親密度+50
不符合以上情形,親密度+10
《在街上2》
1.執行休息
2.看過「在街上1」事件
3.尤莉亞的親密度200以上
*備註:正確選項「送她回家」
尤莉亞親密度比其他朋友平均還高,親密度+50
不符合以上情形,親密度+10
《在打工處相遇》(無時間限制,但越早完成越好,乃許多事件之前置事件)
1.執行占卜打工
2.看過「朋友的契機」事件
3.占卜打工成功次數25次以上
*占卜需透過魔女海瑞娜才可開啟
《在打工處1》
1.執行酒館打工
2.看過「在打工處相遇」事件
3.酒館打工成功次數50次以上
《在打工處2》
1.執行酒館
2.看過「在打工處1」事件
3.酒館打工成功次數75次以上
《在打工處3》
1.執行酒館打工
2.看過「在打工處2」事件
3.酒館打工成功次數100次以上
《在學習處1》
1.執行魔法
2.看過「邂逅」事件
3.魔法成功次數25次以上
《在學習處2》
1.執行魔法
2.看過「在學習處1」事件
3.魔法成功次數50次以上
《在學習處3》
1.執行魔法
2.看過「在學習處2」事件
3.魔法成功次數75次以上
Teen時期事件
《在街上1》
1.執行休息
2.看過「在街上2(Child、Low Teen)」事件
3.尤莉亞的親密度300以上
*備註:正確選項「將貓引過來」
溫柔比智力高,親密度+50
不符合以上情形,親密度+10
《在街上2》
1.執行休息
2.看過「在街上1(Teen)」事件
3.尤莉亞的親密度400以上
*備註:正確選項「幫她」
魔法+智力比運動能力的10倍還高,親密度+50
不符合以上情形,親密度+10
《在打工處1》
1.執行酒館打工
2.看過「在打工處3(Child、Low Teen)」事件
3.酒館打工成功次數125次以上
《在打工處2》
1.執行酒館打工
2.看過「在打工處1(Teen)」事件
3.酒館打工成功次數150次以上
《在打工處3》
1.執行酒館打工
2.看過「在打工處2(Teen)」事件
3.酒館打工成功次數175次以上
《在學習處1》
1.執行魔法
2.看過「在學習處3(Child、Low Teen)」事件
3.魔法成功次數100次以上
《在學習處2》
1.執行魔法
2.看過「在學習處1(Teen)」事件
3.魔法成功次數125次以上
《在學習處3》
1.執行魔法
2.看過「在學習處2(Teen)」事件
3.魔法成功次數150次以上
《朋友的羈絆》
1.尤莉亞親密度比其他朋友平均親密度高
2.看過10個以上尤莉亞事件
無時間限制事件
《上完課之後……》
1.執行魔法
2.親密度為100的倍數
《帶回家裡》
1.執行休息
2.看過3個以上尤莉亞事件
3.尤莉亞親密度比其他朋友平均親密度高

禮物喜好

---------管家-----------
米迦勒喜歡的東西: 荷葉邊洋傘、沙漏、戒指、面具
梅菲斯特喜歡的東西:琢磨明鏡、望遠鏡、萬花筒、面具
---------男生-----------
馬特烏斯喜歡的東西:球、木質溜溜球、望遠鏡、托球玩具、五金工具組、嗡嗡響陀螺、釣竿、玻璃彈珠組
湯瑪士喜歡的東西:望遠鏡、玩具船、萬花筒、面具、畫具組、龍型裝飾品、妖精之筆
巴希流士喜歡的東西:望遠鏡、托球玩具、勇者玩偶、玩具船、五金工具組、特製鉛筆
---------女生-----------
泰瑞莎喜歡的東西:玩偶、裁縫工具、榨汁機、萬能隔熱手套、玻璃彈珠組、天使美聲糖
卡蘿莉娜喜歡的東西:玩偶、化妝品組、香水、音樂盒、荷葉邊洋傘、鼓、名曲的樂譜
尤莉亞喜歡的東西:萬花筒、面具、項鍊、戒指、妖精之笛
---------通用-----------
人人都不反感:曲奇餅、糖果、棉花糖
男生不會反感:望遠鏡
女生不會反感:戒指、項鍊

結局要求

勇者

大結局「勇者的軌跡」
溫柔:600
智力:800
毅力:300
勇者結局勇者結局
勇氣:600
道德:700
氣質:500
集中力:300
運動能力:800
魔法能力:700
屬性值-99以上(人類-天使 不能接近惡魔)
必要條件:
看過神.魔王.艾蜜莉亞的結局(必須繼承存檔)/取得聖劍十字.魔劍犧牲.勇者遺落織物(不用同時玩出)

天神

數值:
溫柔:420
智力:480
毅力:500
勇氣:500
道德:500
天神結局天神結局
氣質:480
集中力:400
運動能力:500
魔法能力:400
屬性400
必要條件:
天界旅行20次以上
沒有達到「人界之王」的條件
管家詢問要讓兒子「當人界的國王嗎?」時,選「到天界去」

大天使

數值:
溫柔:400
智力:450
毅力:380
勇氣:200
大天使結局大天使結局
道德:400
氣質:380
集中力:390
運動能力:400
魔法能力:400
屬性300
必要條件:
天界旅行20次以上
沒有達到「神」的條件
管家詢問要讓兒子「當人界的國王嗎?」時,選「到天界去」

天使

數值:
溫柔:350
智力:430
毅力:260
勇氣:100
天使結局天使結局
道德:300
氣質:280
集中力:380
運動能力:300
魔法能力:200
屬性200
必要條件:
天界旅行20次以上
沒有達成「大天使」的條件
管家詢問要讓兒子「當人界的國王嗎?」時,選「到天界去」

魔王

數值:
智力:480
毅力:500
勇氣:500
魔王結局魔王結局
氣質:100
集中力:400
決斷力:380
運動能力:500
魔法能力:600
罪孽:500
屬性-400
必要條件:
魔界旅行20次以上
沒有達到「人界之王」的條件
管家詢問要讓兒子「當人界的國王嗎」,選「到魔界去」

惡魔

數值:
智力:450
毅力:380
勇氣:200
氣質:50
惡魔結局惡魔結局
集中力:390
運動能力:400
魔法能力:500
罪孽:400
屬性-300
必要條件:
魔界旅行20次以上
沒有達到「魔王」的條件
管家詢問要讓兒子「當人界的國王嗎」,選「到魔界去」

魔獸

數值:
智力:420
毅力:260
勇氣:100
魔獸結局魔獸結局
集中力:380
運動能力:300
魔法能力:400
罪孽:300
屬性-200
必要條件:
魔界旅行20次以上
沒有達到「惡魔」的條件
管家詢問要讓兒子「當人界的國王嗎」,選「到魔界去」

人界之王國王

數值:
智力:450
毅力:500
勇氣:450
人界之王結局人界之王結局
道德:500
氣質:700
偶像魅力:500
屬性-99以上(人類-天使 不能接近惡魔)
必要條件:
某界旅行20次以上(人界.天界.魔界都可以 只要有20次以上就對了)
沒有達到「勇者的軌跡」的條件
管家詢問要讓兒子「當人界的國王嗎」,選「成為國王」
僕人或家庭教師達到名手

魔法師

智力500
魔法師結局魔法師結局
勇氣300
勇氣150
魔法能力650
魔法高級以上
沒有滿足宮廷魔法師和教祖的條件

教主

智力390
毅力200
勇氣150
教主結局教主結局
道德525
氣質150
偶像魅力290
教會達到名手
沒有滿足大司教和宮廷魔法師的條件

沙龍經營者

毅力400
道德比毅力低
決斷力100
酒保達到名手
沙龍經營者結局沙龍經營者結局
沒有滿足暗街老大的條件

暗街老大

智力300
勇氣300
道德99以下
暗街老大結局暗街老大結局
運動能力450
親子的羈絆49以下
賭場達到名手
罪孽200

盜賊

(1) 狩獵成功次數最多的情況:
智力400
毅力250
道德比毅力低
偶像魅力299以下
親子的羈絆75以下
盜賊結局盜賊結局
罪孽260
沒有滿足士兵、傭兵和保鑣條件
(2) 武術成功次數最多的情況:
智力400
毅力250
道德比毅力低
偶像魅力299以下
親子的羈絆75以下
罪孽260
沒有滿足將軍、騎士、地方領主、士兵和傭兵的條件
(3) 賭場成功次數最的情況:
智力400
毅力250
道德比毅力低
偶像魅力299以下
親子的羈絆75以下
罪孽260
沒有滿足闍街老大和沙龍經營者的條件
(4) 打鐵店成功次數最的情況:
智力400
毅力250
道德比毅力低
偶像魅力299以下
親子的羈絆75以下
罪孽260
沒有滿足礦山經營者和士兵的條件
(5) 魔法成功次數最的情況:
智力400
毅力250
道德比毅力低
偶像魅力299以下
親子的羈絆75以下
罪孽260
沒有滿足宮廷魔法師、教祖、魔法師和占卜師的條件

保鏢

(1) 狩獵成功次數最多的情況:
智力50
毅力50
勇氣50
運動能力400
保鏢結局保鏢結局
罪孽50
武術中級以上
沒有士兵和傭兵的條件
(2) 武術成功次數最多的情況:
智力50
毅力50
勇氣50
運動能力400
罪孽50
武術中級以上
沒有滿足將軍、騎士、地方領主、士兵、傭兵、盜賊的條件

傭兵

(1) 武術成功次數最多的情況:
智力120
毅力100
勇氣100
運動能力500
武術高級以上
沒有滿足將軍、騎士、地方領主和士兵的條件
傭兵結局傭兵結局
(2) 狩獵成功次數最多的情況:
勇氣120
集中力100
決斷力100
運動能力500
魔法能力50
狩獵達到名手
沒有滿足士兵的條件

學校教師

智力400
道德100
集中力100
通識高級以上
教師結局教師結局
沒有滿足貴族的女婿、宰相、法官、執政官、哲學家和博士的條件
哲學家:
智力500
道德200
集中力200
通識中堅以上
沒有滿足貴族的女婿、宰相、法官、執政官和博士的條件

博士

智力600
博士結局博士結局
道德300
集中力300
通識中堅以上
沒有滿足貴族的女婿、宰相、法官和執政官的條件

法官

智力520
毅力比勇氣低
勇氣500
法官結局法官結局
道德490
集中力比勇氣低
偶像魅力300
通識和禮儀高級以上
沒有滿足宰相和執政官的條件

執政官

智力560
毅力300
勇氣450
道德420
執政官結局執政官結局
集中力250
偶像魅力370
通識和禮儀畢業
沒有滿足宰相的條件

宰相

智力600
毅力350
勇氣400
宰相結局宰相結局
道德350
集中力300
偶像魅力450
通識和禮儀中堅以上

領主

智力300
毅力300
領主結局領主結局
勇氣400
道德600
決斷力200
通識和禮儀中級各執行20次以上
沒有滿足貴族的女婿、宰相、富豪的女婿、將軍和騎士的條件

富豪的女婿

智力300
毅力600
決斷力400
富豪的女婿結局富豪的女婿結局
偶像魅力300
家庭教師和和僕人中堅以上
沒有滿足貴族的女婿、宰相和沙龍經營者的條件

貴族的女婿

智力420
毅力500
道德430
氣質680
貴族的女婿結局貴族的女婿結局
決斷力400
偶像魅力400
家庭教師和和僕人資深以上
沒有滿足宰相的條件

神父

智力300
毅力200
道德400
神父結局神父結局
偶像魅力100
教會打工資深以上
沒有滿足大司教和教祖的條件

大司教

智力480
毅力200
勇氣300
大司教結局大司教結局
道德750
氣質300
偶像魅力480
教會打工達到名手

將軍

溫柔600
智力500
勇氣420
道德520
將軍結局將軍結局
氣質350
偶像魅力480
武術和魔法成功次數各350次以上

騎士

溫柔600
智力500
勇氣400
毅力300
騎士結局騎士結局
道德400
運動能力700
魔法能力250
罪孽99以下
武術和魔法成功次數各300次以上

王宮魔法師

智力620
王宮魔法師結局王宮魔法師結局
勇氣500
氣質500
魔法能力700
魔法幫忙以上
魔法成功次數最多
註:假如發生「魔女之戀」事件,不可以選擇「幫忙」,不然所有名流結局都不能達成,但有關事件不一定需要引發,仍可達成名流結局,一旦引發則不可幫忙。

農夫

農場成功次數最多的情況
溫柔200
毅力300
運動能力300
農場達到資深以上
農夫結局農夫結局
沒有滿足「農場經營者」的條件
伐木成功次數最多的情況
溫柔100
毅力300
集中力200
運動能力300
伐木達到資深以上
沒有滿足「礦工」的條件

農場經營者

農場達到名手的情況
溫柔300
智力100
毅力500
農場經營者結局農場經營者結局
運動能力400
伐木達到名手的情況
智力100
毅力500
集中力400
運動能力400

服務生

溫柔300
服務生結局服務生結局
道德比氣質低
氣質400
決斷力100
餐廳達到資深以上
沒有滿足「沙龍經營者」、「廚師」、「僕人」的條件

酒店店員

毅力300
集中力300
酒店店員結局酒店店員結局
偶象魅力250
酒館達到名手
沒有滿足「沙龍經營者」、「服務生」、「暗街的老大」、「盜賊」的條件

僕役

僕人達到資深以上的情況
智力300
道德250
氣質200
沒有滿足「貴族的女婿」、「富豪的女婿」、「管家」、「廚師」的條件
旅館達到名手的情況
僕役結局僕役結局
溫柔300
道德100
氣質200
運動能力250
沒有滿足「貴族的女婿」、「富豪的女婿」、「管家」、「廚師」的條件

廚師

溫柔400
廚師結局廚師結局
道德250
決斷力300
烹飪達到中堅以上、餐廳達到資深以上

管家

智力400
道德350
氣質300
僕人達到名手
管家結局管家結局
沒有滿足「貴族的女婿」、「富豪的女婿」的條件

礦工

尋寶達到資深以上的情況
毅力300
勇氣300
運動能力400
沒有滿足「礦山經營者」的條件
礦工結局礦工結局
打鐵店達到資深以上的情況
毅力300
集中力300
運動能力350
沒有滿足「礦山經營者」的條件

礦山經營者

尋寶達到資深以上的情況
智力200
毅力400
礦山經營者結局礦山經營者結局
勇氣400
運動能力500
打鐵店達到資深以上的情況
智力200
毅力450
集中力400
運動能力450

售貨員

智力300
售貨員結局售貨員結局
運動能力200
市場資深以上
沒有滿足「富豪的女婿」的條件

小丑

溫柔300
智力100
毅力600
勇氣300
小丑結局小丑結局
氣質300
集中力300
偶像魅力600
街頭表演達到名手
沒有滿足「歌手」、「偶像」的條件

偶像

溫柔200
毅力500
勇氣500
偶像結局偶像結局
集中力200
偶像魅力300
音樂高級以上
沒有滿足「歌手」的條件

歌手

溫柔100
毅力600
歌手結局歌手結局
勇氣比毅力低
集中力300
偶像魅力200
音樂達到中堅以上
沒有滿足「大司教」、「教祖」、「神父」的條件

畫家

智力300
勇氣450
歌手結局歌手結局
集中力700
繪畫高級以上

士兵

溫柔300
智力250
毅力200
勇氣200
道德399以下
士兵結局士兵結局
運動能力600
魔法能力100
武術達到中堅以上
沒有滿足「礦山經營者」、「將軍」、「騎士」、「地方領主」的條件

占卜師

智力300
集中力300
偶像魅力300
占卜師結局占卜師結局
魔法能力350
占卜達到名手
沒有滿足「魔法師」、「宮庭魔法師」、「教祖」的條件

特別結局

人界之王+公主
生日選在最後一天,好多爭取一點時間,選了爸爸以便較快地提升勇氣和毅力
先上通識、武術、繪畫、音樂、烹飪各一節(魔法不用上)
用狩獵提升勇氣,到280左右(1240年後期,魔界開了就去逛一下)
接下來僕人做到名手(1242年前期)
用武術提升毅力,到400左右(1243年初)
禮儀上到275次左右(1244年中期,天界肯定開了)
以上均穿插人界旅行
用音樂提升偶像魅力,到350左右(1245年後期)
注意:進入1245年後上一次禮儀,以便認識公主,6.9要去王宮見她
用餐廳提溫柔到300以上(1246年初,因為參加武鬥會扣,可以酌情多提一點)
也可以少參加點比賽,用音樂提偶像魅力,能湊到500就行
每兩年三次武鬥,基本是扣溫柔、智力,加毅力、勇氣、偶像魅力
用通識把智力提到500,再查漏補缺一下
最後一年半沒少度假,因為要滿足天界人界各20次
參加幾次比賽,見過捧場的公主,選過“傳達到了”之後,禮儀課上出舞會
1247年9月底收到國王的信,10月武鬥獲勝,就能娶公主啦,請保留此結局,以備繼承
稍微讀一下檔,不去武鬥會,即可得到國王
注意:11月下旬不能排旅行
最後數值里道德和氣質都飈高,當然魔法是最低的,因為從來沒上過,只有原始的31。為達成高偶像魅力,參加了較多的比賽,比得人很煩悶
順便達成偶像、歌手、地方領主
神+米迦勒
同樣的生日選在最後一天,爸爸
依然各科上一節,用狩獵提升勇氣到320左右(1240年底,魔界開了就去逛一下)
人界旅行不用去,休息比較奢侈,可以點菜解決
挨著排魔法的話很容易變不良,且很難滿足米迦勒事件的條件,故先用禮儀提升道德和屬性,道德到350,小孩就比較乖了(1241年後期)
做家事到270次左右(1242年底,天界開了就去逛一下)
用打鐵和武術提毅力,保持屬性在200以上(武術會扣,不足200就打鐵)
1243年9月給米迦勒送過生日禮物之後繼續家事,就能到名手且發生【米迦勒的懺悔】
練魔法到魔法能力400(1244年底)
記得在1244年抽空排一次家事,好發生【和米迦勒在一起】,終於再也不用做家事了
用通識把智力提到500左右(1245年後期)
注意:別忘了去酒館發掘米迦勒的秘密
查漏補缺一下,毅力和勇氣能用比賽加,不用著急,此時應該缺氣質和屬性,正好用禮儀來補
一邊禮儀一邊天界度假即可
11月底米迦勒來問是否當國王,選去天界就是神,否則為米迦勒結局,幾乎無分歧
最後階段用狩獵之類的調整屬性,可以很容易達成天使和大天使。本輪參加比賽較多,可以買魔劍(1245年拉斯特處,66666元)。
回顧一下,感覺可以先上一個月武術提升運動能力,然後排禮儀、看見賽姬後做家事,出【米迦勒的懺悔】且到名手
之後排狩獵,勇氣加到350左右;魔法,魔法能力加夠;武術,勇氣毅力加夠;通識,加智力
最後用禮儀來提升屬性,似乎更順暢
母嫁+梅菲斯特
這個不是需要繼承存檔的結局,不過老爸選多了,試一次母親嘛
先用酒館壓屬性,開啟魔界旅行(1240年中期)
排家事,完成梅菲斯特相關事件,做到名手(1241年底)
重點解決家事帶來的高道德,繼續酒館以加毅力扣道德,做到名手(1243年初)
進入Low Teen時期後,排一次家事,發生【和梅菲斯特在一起】
用烹飪來扣道德,這個比較快,扣到差不多400(1244年中期)
餐廳提升氣質,很快到440(1244年底)
注意:期間會發生妖精之笛事件,選想當壞孩子,能直接扣掉50溫柔和50道德,道德就達標了
如果不想用妖精之笛,可以排烹飪把道德扣到350,再排餐廳升夠氣質(1245年中期)
50點道德差大半年,最好把時間節省下來,用於人界度假
這時只差智力,用酒館和市場來補,維持屬性在-100左右即可
最後階段不要送琢磨明鏡了,容易讓梅菲斯特的親密度過高,如不能達成母嫁,最後一年一直人界度假,出現撒嬌狀態就可以
這輪不用偶像魅力,不用攢錢,總共就參加了兩次比賽,真省事
生日選在最後一天,爸爸
用狩獵提升決斷到470,勇氣大約400(1240年後期)
武術做到新人,毅力和勇氣肯定夠了(1242年初)
魔法上到罪孽滿500,智力肯定夠(1244年中期)
此時集中力和魔法能力飈高,運動能力在很久以前就滿了,溫柔、道德、氣質歸零
之所以一直沒有不良,全都是撒嬌在撐著,酌情排人界度假、溫柔地說話、各種大會時間都用來遊玩、聖誕和生日送禮物、親自去教學參觀
比賽方面,就去了第一個繪畫和兩次魔界武鬥(那個不占親子時間)
打鐵到中堅備用(1244年後期)
音樂提升氣質到440(1246年中期)
注意:要排一次武術、一次打鐵,以發生維托斯相關事件
數值沒問題了,估計此時的屬性在0左右,反正兩個商人都不來
之後很輕鬆,排人界度假出父嫁,排魔界度假出聖劍和魔王,可用狩獵壓屬性。
經驗證,撒嬌狀態也可以達成魔王,六盞小燈至此亮全:)
順便開魔法師、惡魔、魔獸(捐錢洗罪孽就可以,罪孽真是升起來費事降起來容易)
這一輪不用擔心屬性問題,不用搭理天界和米迦勒的事,相對簡單
勇者的軌跡
本輪難度較低,不用費事度假,不限定某種學習或者打工的級別,不必猜好感
需要的時間較短,生日選在年初即可,爸爸
用狩獵提升勇氣到500(1241年初)
武術提升毅力到400左右(1241年底)
魔法提升魔法能力到700(1243年前期)
通識提升智力到800(1244年前期)
此時溫柔、氣質歸零,道德有兩百多,上禮儀,溫柔、道德、屬性一塊提
開始用撒嬌抗不良,道德到了350就不用搞親子關係了,反正不會變壞
道德補夠(1245年前期)之後排餐廳,這個溫柔加得快,雖然會扣智力,上一個月通識都有了,1246年中期一切數值搞定
結局各項數值都很高,只有偶像魅力低,本來就沒參加什麼比賽,都被禮儀洗了順便達成宮廷魔法師、博士、騎士

操作指南

天使計畫主軸是透過為小男孩安排上課打工等行程,用八年的時光,培養小男孩的各種能力。遊戲中有部分的行程必須透過觸發事件才能選擇,隨著養育方針的不同,會影響小男孩的個性及最後的結局。小男孩長大後要重複相同的命運,再度成為眾人景仰的勇者,或是歸於平凡淳樸的田園生活,五十種以上的基本結局就看玩家決定怎么養育囉。

玩家心得

不同的緣分,導向不同的結局,想要幸福的婚姻,就專心和女朋友交往;想要在職場闖出一片天,就專心打工;想要重新當勇者,相信我,勇者不是普通的忙,交友之廣,觸發事件之多,絕對會讓你歷經無數次失敗之後,廢寢忘食地一玩再玩。你可以替出席母姊會,可以幫玩家帶小男孩到天界或魔界去渡假,同時也是武術大會上的最強敵手。但是對比賽過程無疑是有利的。快快實現你的天使計畫吧。

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