內容介紹
《電玩迷》的內容已具備現代遊戲雜誌的雛形,涵蓋了資訊、攻略、硬體介紹、評論文章及讀者來信等基本欄目。該書以“電子遊戲叢書”形式分輯出版,其第一輯設定了多個欄目。“初級電玩手”欄目包含
大賽車、水管兄弟、
坦克大戰、
俄羅斯方塊2代等遊戲的攻略;“電玩大世界”欄目涵蓋
魂斗羅1至4代、
雙截龍全集、
忍者龍劍傳全集、1945、中東戰爭、
忍者神龜、棋王等內容;“超級電玩迷”欄目包含阻擊13、燃燒戰車的攻略;“世嘉天地”欄目提供格鬥三人組、空戰剋星、
魔王連獅子、
戰斧2代的攻略;“街機樂園”欄目有
快打旋風的攻略;“市場漫步”欄目分析市場流行的街機節目及世嘉機前景;“評論文章”欄目包含如《從生產廠商看遊戲節目》等文章。此外,“電子遊戲藝術談”欄目收錄了葉偉、張弦撰寫的《兼論<忍者龍劍傳>》文章,探討了該遊戲在鏡頭運用、情節設計、人物性格等方面的藝術性。
該書的封面插畫為兩名繫著
紅領巾的兒童正在玩世嘉機,封底圖案為俄羅斯方塊機。其內頁的封二和封三採用了彩色印刷,並刊登了由專業攝影師拍攝的遊戲實機畫面,屬於早期的“屏攝”。
編委會
《電玩迷》的編委會主要由《電子世界》雜誌編輯部及多位早期遊戲資訊界人士組成。主要成員包括張弦、葉偉、譚啟仁、常征、王珏城。其中張弦別稱“警察叔叔”、“V叔”,亦是雜誌創始人之一;葉偉同為創始人之一。
創作過程
《電玩迷》的前身為自印小冊子《電子遊戲指南》,但因無法申請到正規書號,一直處於非正式出版狀態。為尋求轉正,運營者聯繫《
電子世界》雜誌社進行合作,最終於1992年7月通過
電子工業出版社以“電子遊戲叢書”的形式正式出版了《電玩迷》,獲得了正規書號。在《電子遊戲一點通》之後,《電玩迷》作為當時有較大影響的讀物登場。因其主要由編者和高水平玩家供稿,在文章水平和實用性上被認為高於主要依靠翻譯的《電子遊戲一點通》。
然而,《電玩迷》因書號控制嚴格等原因,僅正式出版了兩期便告停刊,不得不重新恢復非正式出版狀態。隨著1994年《電子遊戲軟體》等正式刊物的誕生,《電玩迷》作為過渡時期的讀物完成了其歷史使命,逐漸淡出玩家視野。
《電玩迷》的兩位核心編者葉偉和張弦並未離開遊戲圈。在雜誌停刊後,他們於1994年底應《電子遊戲軟體》主編薰風邀請,加盟成為該雜誌的特約撰稿人。他們憑藉有爭議性的話題文章在玩家中引發了廣泛討論。
作品影響
《電玩迷》是中國第一本合法的遊戲雜誌。此時的《電玩迷》已經初步具備了一本遊戲雜誌的雛形,有了基本的欄目設定,包括新聞、前瞻、攻略、評論、硬體、市場、讀者投稿等。《電玩迷》雖以失敗告終,卻給了後來者以啟發。
《電玩迷》的核心編者葉偉和張弦在1994年接近尾聲的時候,加盟成為《電子遊戲軟體》的特邀作者。他們帶來的一篇對
世嘉的MD與
任天堂的SFC進行比較探討論文在《電子遊戲軟體》上發表後,在全國玩家中引起了長達半年之久的兩派大論爭。