陳嘉頌

陳嘉頌

陳嘉頌,天極傳媒52PK遊戲網總經理。前《電腦報》主編,曾多次成功策劃“中國原創軟體大賽”等大型活動。畢業於重慶大學,曾任《電腦報》數字娛樂編室主任。

基本介紹

  • 中文名:陳嘉頌
  • 國籍:中國
  • 民族:漢族
  • 性別:男
個人簡介,個人經歷,媒體訪談,

個人簡介

陳嘉頌,男,現居:北京,介紹:男人天極傳媒52PK遊戲網總經理。2000年任天極網編輯,2001年加入《電腦報》並任軟體世界版塊主編,2005年任數字娛樂編室主任。
在《電腦報》“軟體世界”版塊任職期間,多次報導在國內有影響力的文章,並組織多次全國性的活動。在《電腦報》上的筆名蠟筆小生,“小生手記”是《電腦報》金牌欄目之一。現任《電腦報》“數字娛樂周刊”主任,電腦報數字娛樂周刊關注國內遊戲產也是在遊戲業內頗有影響力。

個人經歷

2000年進入天極網
2001年進入電腦報
2009年進入天極傳媒52PK.com

媒體訪談

《網路導報》:您認為,現在網遊業的發展現狀如何?
陳嘉頌:現如今,網路遊戲已經可以豐富網民日常休閒、娛樂的任務,並增加了人們很多的上網樂趣、社交樂趣。而且經過幾年的發展,遊戲的健康度也有了很大程度的提高。
《網路導報》:您認為,網遊業自身存在哪些問題?
陳嘉頌:網遊成功的產品往往帶來高額利潤,很多急功近利的人會加入進來;再者網遊行業門檻比較低,面對的客戶群年齡層也比較低,這就致使網遊業出現一些亂象,例如找網路紅人代言、青少年過度沉迷網遊中等。有關部門因而出台相關政策規範行業發展。當然,隨著網遊行業門檻逐漸提高,亂象將會逐步解決。
《網路導報》:有訊息稱,出生率下滑將成為網遊行業發展瓶頸。對此,您有何看法?
陳嘉頌:這個數據不太了解,但網民是呈上升趨勢的,網際網路全面而深入地普及,大家在網路中創造價值、尋找新的生活空間是必然的。網際網路必將創造出更多套用和娛樂價值。
《網路導報》: 除此之外,當下,網遊業的發展還面臨哪些瓶頸?
陳嘉頌:我認為,首先是人才瓶頸,這個行業還很年輕,很缺人。隨著行業發展,工種需求會越來越多。 其次,行業同質化嚴重,缺乏創新。這已經成為制約網遊業發展至關重要的問題。
《網路導報》:您認為,網遊業的發展趨勢如何?
陳嘉頌:發展趨勢不敢貿然斷定,但是短期內具備創新理念的MMORPG依然會是網遊玩家的主要選擇。網遊業未來的發展肯定會越來越健康、有趣,會被更多人接受,並形成習慣。我習慣把網路遊戲叫做網路社會。

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們