鍊金術士(DOTA2英雄)

鍊金術士(DOTA2英雄)

鍊金術士是多人實時對戰自定義地圖遊戲《DotA2》(Defense of the Ancients 2)里近衛軍團的一名力量英雄。

鍊金術士由於移除了大招的生命上限加成,使得沒有大招的鍊金術士顯得非常的脆弱,這也就意味著鍊金術士成型所需要的裝備會更多,更拖比賽的節奏。相反大招前期超高的生命回復使得其前期的戰鬥力大大增強,相對於其他傳統中單英雄來說,鍊金術士並不缺乏控制及傷害技能。

基本介紹

  • 中文名:鍊金術士
  • 外文名:Alchemist
  • 其他名稱:鍊金
  • 登場作品DotA2
  • 定位:核心-輔助-耐久-控制-先手-爆發
  • 攻擊類型:近戰
  • 陣營:天輝
  • 屬性:力量
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英雄背景

投身神聖的化學事業是黑釀家族的傳統,但是年輕的拉澤爾無論是野心、創造力還是執著都超出了家族中的任何一人。然而在他成年以後,他卻將家族事業置之不顧,開始試著用鍊金術製造黃金。如他大膽的名聲所述,有一次他宣布要把一整座山全部變成金子。在浪費了二十年時間進行研究和準備後,他的鍊金術在眾人面前壯觀地失敗了,實驗造成了大面積的破壞,很快他就被囚禁了。然後拉澤爾從不輕易退步,他一直在尋找機會逃出去繼續他的研究。當他的牢房來了一個兇猛的食人魔獄友後,他發現機會來了。說服食人魔不要吃他後,拉澤爾用牢房石地上生長的黴菌和苔蘚為原料,仔細地調和著一種藥酊,準備給食人魔喝。花了一周不到的時間,藥酊似乎完成了。當食人魔喝下藥劑後,它突然變得狂怒起來,像個無法阻擋的狂戰士般,破壞了監獄的鐵欄,衝破了牆壁和獄卒。很快他們就發現自己在城市外圍的森林中迷路了,雖然留下了一路破壞的蹤跡,但沒有追兵的跡象。受到藥劑後遺症的作用,食人魔顯得很安詳、快樂,也更熱心了。決定合夥後,這對搭檔再次出發去尋找拉澤爾鍊金術試驗所需要的材料。

英雄屬性

等級:
1級
15級
25級
生命值:
700
1360
1840
魔法值:
375
675
891
傷害值:
49-58
82-91
106-115
護甲值:
2.5
5.2
7.1
視野距離:
1800 | 800
攻擊距離:
150(近戰)
攻擊間隔:
1.7
移動速度:
305
以上內容來自:

天賦樹

-7秒 不穩定化合物冷卻
10
+25 攻擊速度
+400 生命
15
+50 攻擊力
+400 不穩定化合物最大傷害
20
+30% 分裂
-0.2 化學狂暴基礎攻擊間隔
25
+30 化學狂暴生命恢復
以上資料出自:

技能介紹

技能名稱快捷鍵使用效果技能等級
酸性噴霧酸性噴霧
Q/D
向目標區域噴灑高壓酸霧。穿過受污染地帶的敵人每秒會受到物理傷害,同時護甲被削弱。
作用範圍:475/525/575/625
每秒傷害:15/20/25/30
護甲削弱:4/5/6/7
持續時間:16秒
傷害類型:物理
無視技能免疫:是
魔法消耗:130/140/150/160點
冷卻時間:22秒
不穩定化合物不穩定化合物
W/E
鍊金術士調製一瓶不穩定的化合物,投向敵方英雄,對爆炸點周邊範圍的單位造成傷害並眩暈。調製的時間越久,傷害越大,眩暈時間也越長。調製5秒後達到最大傷害量和最長眩暈時間。然而,如果5.5秒後還不扔出去的話,則會在鍊金術士自己手中爆炸。
鍊金術士在搖制期間可以像平常一樣移動和攻擊。
鍊金術士的頭頂會有倒計時,提示剩餘的搖制時間。倒計時對敵人可見。
可以用此技能將自己反補。
不穩定化合物無法被躲避。
一旦向目標拋出,不穩定化合物的調製過程就會中止。
爆炸作用範圍:200
最大傷害:160/240/320/400
最長眩暈時間:1.75/2.5/3.25/4秒
傷害類型:物理
無視技能免疫:否
魔法消耗:120點
冷卻時間: 22/20/18/16秒
投擲不穩定化合物投擲不穩定化合物
W/E
在爆炸前扔出去!
無視技能免疫:否
貪魔的貪婪貪魔的貪婪
E/G
鍊金術士將敵人的屍體和賞金神符轉化成額外的金幣。鍊金術士每殺死一個單位,就能獲得基礎額外金錢和附加額外金錢。如果鍊金術士在接下來40秒內又殺死了一個單位,獲得了黃金,那么他所獲得的附加額外金錢將有一定幅度的增加。另外,激活賞金神符後將獲得3倍金錢。
基礎金錢獎勵:4
額外金錢獎勵:4
連殺限時:40秒
最高額外金錢:20/24/28/32
賞金神符獎勵係數:2/2.5/3/3.5
技能:被動
化學狂暴化學狂暴
R/R
鍊金術士誘發他的食人魔同伴進入化學狂暴,降低攻擊間隔,提高移動速度和回復能力。
可用阿哈利姆神杖升級技能威力。
鍊金術士熔鑄阿哈利姆神杖並讓一位友方英雄獲得所有神杖加成和升級效果。
擁有0.35秒的變身時間,可以用來躲避攻擊和技能彈道以及眩暈技能。
施放時具有弱驅散效果。
基礎攻擊間隔:1.2/1.1/1
額外魔法恢復:4/10/16
額外生命恢復:50/75/100
移動速度提升:40/50/60
持續時間:25秒
魔法消耗:50/100/150點
冷卻時間:55秒
    以上內容來自:

      英雄分析

      英雄優勢

      不穩定化合物配合酸霧傷害很高,貪婪讓鍊金術士打錢速度遠超其他英雄,大招提供續航以及無與倫比的攻速,擅長用裝備優勢碾壓敵人。

      英雄劣勢

      屬性成長和基礎護甲偏低,沒有大招和裝備時比較脆弱,六神裝之後進入飽和,大後期不敵同樣神裝的其他英雄。

      英雄適配

      搭配英雄

      驅逐讓鍊金常備魔免,團戰時守護天使增加的高護甲,讓鍊金能夠肆無忌憚的衝鋒在前。
      恐怖波動與酸霧雙減甲效果,對線期VS能提供穩定的先手,讓鍊金術士搖出更長時間的不穩定化合物。

      克制英雄

      冰晶爆轟讓鍊金大招期間的高速回血毫無作用,失去回血能力的鍊金瞬間變得異常脆弱,間接降低了鍊金術士的坦克能力。
      傷害加深減掉了鍊金本來就低得可憐的護甲,讓它面對物理輸出時脆弱無比,鍊金比較懼怕帶有減甲和沖臉技能的英雄。

      英雄出裝

      出門裝
      樹之祭祀、治療藥膏、壓制之刃、鐵樹枝幹、鐵樹枝幹、鐵樹枝幹。
      中期核心裝
      後期神裝
      遠行鞋輝耀玲瓏心、西瓦的守護、分身斧、深淵之刃。
      出裝思路
      先使用搖搖樂再開隱刀,切入戰場造成幾乎滿值的眩暈與傷害,希瓦的守護提供鍊金亟須的護甲,玲瓏心保證沒有大招時不會被秒殺,大暈錘提供無視魔免的控制。

      加點方式

      1.出門一級不穩定化合物,鍊金的類錘子技能,由於在實戰中很少能扔出充足時間的瓶子,所以前期不推薦在這個技能上浪費太多技能點,多出來的技能點還是留給其它技能。
      2.酸霧作為主力技能,推進能力很強,同時無視魔免,團戰刷錢能力也很出眾。
      3.地精的貪婪是鍊金經濟發育的有力保證,酸霧加滿之後次級加滿。
      4.大招是鍊金霸線打錢,消耗,耐打的保證,同時提供可觀的回覆力,有大加大。

      歷史版本

      7.00
      貪魔的貪婪賞金神符獎勵係數從3/4/5/6倍平衡為恆定的2倍
      7.02
      15級天賦從+15 移動速度改為+80 不穩定化合物傷害
      25級天賦從-4 酸性噴霧護甲提升至-5
      7.05
      酸性噴霧的作用範圍從625平衡至400/475/550/625
      化學狂暴的冷卻時間從45增加至55秒
      7.06
      不穩定化合物的冷卻時間從16秒增加至22/20/18/16秒
      不穩定化合物的作用範圍從175增加至200
      貪魔的貪婪的基礎金錢獎勵從6/8/10/12減少至4
      貪魔的貪婪的疊加金錢獎勵從3提升至4
      貪魔的貪婪的最高額外金錢從12/20/28/36調整為16/20/24/28
      7.06d
      化學狂暴的移動速度提升從30/40/60提高至40/50/60
      15級天賦的+80不穩定化合物傷害提高至+100傷害
      7.06e
      基礎敏捷從11提升至16
      貪魔的貪婪的賞金神符獎勵係數從2提升至2.5
      7.07
      10級天賦從+4 護甲提升至+5
      10級天賦從+20 攻擊力改為+25 攻擊速度
      15級天賦從+6 全屬性改為+250 生命
      15級天賦從+100 不穩定化合物傷害改為+50 攻擊力
      20級天賦從+300 生命改為+200 不穩定化合物傷害
      20級天賦從+30 攻擊速度改為+25% 分裂
      25級天賦從-5 酸性噴霧降低護甲改為-0.2 化學狂暴基礎攻擊間隔
      25級天賦從30% 吸血改為-8秒 不穩定化合物冷卻
      7.07c
      10級天賦從+5 護甲改為-5秒 不穩定化合物冷卻
      15級天賦從+250 生命提升至+350 生命
      20級天賦從+200 不穩定化合物傷害提升至+360
      25級天賦從-8秒 不穩定化合物冷卻改為+30 化學狂暴生命恢復
      7.07d
      不穩定化合物的傷害從150/220/290/360點提升至160/240/320/400點
      7.08
      化學狂暴基礎攻擊間隔從1.4/1.2/1.0秒降低至1.3/1.15/1.0秒
      10級天賦從-5秒 不穩定化合物冷卻提升至-8秒
      15級天賦從+350 生命提升至+400
      20級天賦從+360 不穩定化合物傷害提升至+400
      7.10
      20級天賦從+25% 分裂提升至+30%
      7.14
      貪魔的貪婪的賞金神符的獎勵係數從2.5提升至3
      化學狂暴的生命恢復加成從40/48/56提升至40/55/70
      7.16
      貪魔的貪婪的賞金神符獎勵係數從3提升至3.5
      7.17
      化學狂暴施放時具有弱驅散效果
      7.18
      貪魔的貪婪的額外金錢上限從16/20/24/28提升至20/24/28/32
      貪魔的貪婪的疊加持續時間從30秒提升至40秒
      7.19b
      貪魔的貪婪的賞金神符獎勵係數從3.5降低至2/2.5/3/3.5
      7.20
      化學狂暴的生命恢復加成從40/55/70提升至50/75/100
      化學狂暴的魔法恢復加成從3/7.5/12提升至4/10/16
      7.21
      基礎移動速度提升10
      基礎敏捷從16提升至22
      化學狂暴的基礎攻擊間隔從1.3/1.15/1秒降低至1.2/1.1/1秒
      10級天賦從-8秒 不穩定化合物冷卻減少至-7秒
      20級天賦的+400 不穩定化合物傷害現在將提升最大傷害,而不是基礎傷害
      7.21c
      酸性噴霧的作用範圍從400/475/550/625提升至475/525/575/625

      英雄台詞

      You point, I'll punch!
      你指哪兒我打哪兒!
      I always do your dirty work。
      我總是幫你乾髒活兒。
      Throw the damn thing!
      把那個破玩意兒扔了!
      Shaken and stirred!
      搖一搖,再攪一攪。
      Didn’t you hear me telling you to throw it?
      沒聽見我告訴你把它丟了嗎?
      Greed is good
      這個大家都懂的
      Damn, was gonna ask Batrider if he wanted to trade mounts。
      想買坐騎找蝙蝠騎士去!
      Pudge, were you tapping methane? Yikes!
      胖子你在放甲烷?嚇死我了!
      I always wondered what you'd get if you melted Apparition down.
      我很想知道把極寒幽魂融化了能得到什麼
      Hey, you think Kunkka knew I stole his rum?
      嘿,你覺得昆卡會知道我偷了他的朗姆酒嗎?
      Morphling, if I could have shoved you in a beaker…
      水人兄,如果我把你放在燒杯里晃悠兩下。。。
      One Skeleton King provides a day's requirement of calcium
      一隻骷髏王可以提供一整天所需的鈣!
      Clinkz, your bones were brittle. Shoulda eaten more spinach.
      骨弓你有點骨質疏鬆,多吃點菠菜。
      Get out the siphon. Clockwerk's full of gasoline!
      放開我的虹吸管,發條全身都是汽油!
      I didn't need a tree trunk to knock you out, Earthshaker.
      老牛,我不需要樹幹就可以敲死你
      You made my knuckles bleed, Spirit Breaker.
      白牛!我的關節在出血!
      Only ninety eight percent pure?
      難道只有98%的純度?
      Must've mixed up the formula!
      一定是配方弄錯了!
      Shoulda brought a bigger ogre。
      我應該抓一隻更大的食人魔的!
      Failure is just another kind of success. The wrong kind.
      失敗也是一種成功,不大對勁的那種。
      Maybe I should find some more stable formulas.
      也許我應該找些更穩定的配方。
      I hope I didn't leave anything on the burner.
      但願我沒有把什麼東西落在爐子上。
      Does Immortality work for both of us? It better!
      這玩意兒對咱倆都有用么?那就太好了!
      以上資料來自:

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