輻射2

輻射2

《輻射2》fallout 2),在台灣地區又被稱為《異塵餘生2》,是由美國InterPlay公司旗下開發商黑島工作室Black Isle Studio)於1998年開發製作的一款角色扮演遊戲。是《輻射》系列遊戲的第二部作品。

《輻射2》使用改良後的《輻射》引擎,畫面、戰鬥系統以及人物、物品設定與前作基本保持一致,但在人工智慧、控制系統、劇情分支等細節問題上得到了極大的最佳化。與前作一樣,《輻射2》含有大量支線任務和隱藏要素,設計人員還在這款遊戲中加入了很多對名著、名人的惡搞和黑色幽默,在玩家中獲得了很高的評價。

基本介紹

  • 中文名:輻射2
  • 原版名稱:fallout2
  • 其他名稱:異塵餘生2
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 遊戲平台:Windows PC
    Mac OS
  • 所屬系列:輻射
  • 地區:美國
  • 開發商:黑島工作室
  • 發行商:InterPlay娛樂
  • 發行日期:1998年10月17日
  • 製作人:克里斯多夫·泰勒
  • 內容主題:沙盒,劇情,冒險,生存
  • 玩家人數:單人
  • 遊戲畫面:2D
  • 遊戲引擎:輻射引擎
  • 遊戲大小:大約610兆位元組
遊戲設定,世界背景,故事劇情,主角設定,基礎屬性,派生屬性,角色技能,人物特徵,NPC設定,基礎設定,單位種類,隊友介紹,物品道具,基礎設定,武器裝備,消耗品,雜物,車輛,場景地圖,遊戲系統,戰鬥系統,任務系統,稱號系統,主題音樂,配置要求,遊戲評價,

遊戲設定

世界背景

戰爭,戰爭從來沒有改變過。羅馬人為奴隸和財富而戰,對黃金和殖民地的貪慾促成了西班牙帝國的建立。希特勒把被一戰打垮的德意志變成了經濟強國。但是,戰爭從來沒有改變過。到了21世紀,人們依舊為可以獲取的資源征戰不休。只是,這一次,爭奪的戰利品恰恰就是作戰的武器:石油和鈾礦。
世界末日的到來與預期的並沒兩樣。人口急速增加,但空間及自然資源並不夠多。世界末日的降臨是有很多原因的,但那都不重要,最主要的是人類自己踏上了毀滅之路。就在公元2077年,幾乎所有的人類都從地球的表面消失。地球表面受到火的洗禮,由人類所點起的小火花燃起了原子武器,很快整個情況就失去了控制。核子炸彈所點燃的炙熱火焰如同刀刃般的從天空傾盆而下,地面被火焰吞咽,並且被滾燙的海水所包圍。人類就這樣幾乎遭到滅絕的命運,死者的靈魂就如同剩下的輻射線一樣,隨風飄浮接著黑暗降臨地球,在往後的許多年地面都是一片死寂。

故事劇情

前作中的主角“避難所住民”找到了淨水晶片並歷經艱險粉碎了教主的陰謀,可是回到避難所後迎接他的不是鮮花與掌聲,而是監督者的那張該死的老臉。監督者首先讚揚了一番前作主角為避難所所做的一切。接著卻又說雖然你拯救了避難所,但是這也使得避難所的其他居民也想效仿他離開避難所去外面的世界探險,為了避難所的安定,監督者“不情願”的作出了放逐主角的決定。倍感失落的“避難所住民”帶著一部分支持他的人離開了避難所並在很遠的地方建立了一個名為阿羅尤的小村莊。80年過去了,小村莊依然保持著原始部落的形態,多年的乾旱與疾病使村莊日漸衰落,為了拯救村莊 長老選中了主角作為“獲選者” (chosen one)去尋找一 古張老磁碟中提到的“伊甸園創造器”(G.E.C.K.)。這是拯救村莊的唯一方法。和前作一樣,在尋找伊甸園創造器的過程中主角將面對大反派——握有大量先進科技的英克雷軍。

主角設定

基礎屬性

人物的屬性一共有七種,對人類而言最低為1,最高為10,不同的數值會有不同的描述,即“非常糟、糟糕、貧弱、尚可、平均、好、很好、棒極了、完美、超強”。
名稱效果
力量
力量會影響到最大負重,格鬥傷害和生命值。所有武器都有所需的最小力量,如果力量達不到武器的最小需求,每差一點力量,該武器的射擊精度會下降20%。相應技能值足夠高時可以彌補這個不足。
感知
影響戰鬥次序和幾種技能值(開鎖,陷阱,急救,醫術)。這個參數最主要的影響是決定使用槍械時的有效射程。精度值越高,武器有效射程越遠。高的精度值還可以使家發現陷阱或地圖上的遭遇戰。
耐力
生命值,防毒,防輻射以及生命恢復速度取決於耐力值。同時耐力也影響到人物的野外求生能力。在戰鬥中,高的耐力可以防止被重創或打倒在地。
敏捷
敏捷會影響玩家的行動點數和防禦度,大多數的技能與敏捷有關,特別是戰鬥技能。在敏捷較高時,角色可以做出一些非常靈活的動作
智力
大多數非戰鬥類技能值取決於智力。在於NPC交談時,智力的高低會決定是否持續交談,以及能否提出更深刻的問題。智力還是每次升級時獲得技能點數的依據。
魅力
魅力直接影響交易和談吐技能,並決定了最多NPC加入隊伍的數量。魅力會影響NPC對角色的態度,高的魅力值會獲得更友善的態度。
幸運
重創敵人的機會取決於幸運,每一次攻擊是否成功,是否能重創敵人都與幸運有關。幸運值高時,角色將更容易在地圖上行進而不發生遭遇戰。

派生屬性

派生屬性受基礎屬性影響,直接作用於角色的多方面活動。
名稱效果
生命值
遭到攻擊時,這個參數決定了生死。
防禦度
這個參數減小了敵人命中可能性。
行動力
這個數字指出每個戰鬥回合所擁有的行動點數。在戰鬥中任何一個動作都需要足夠的行動點數。
負重
負重能力代表能負擔的最大物品重量。物品總量達到負重能力時無法購買或撿起任何物品,而超重會移動緩慢甚至無法移動。
格鬥傷害
格鬥傷害值代表在徒手或器械格鬥時對敵人的傷害值。
抗性
分為物理、毒、輻射三種。按百分比來計算。
戰鬥次序
這項能力代表戰鬥中行動的次序。
恢復速度
這項值決定了當休息或旅行時生命恢復的速度,計算單位為小時。
暴擊率
這是在戰鬥中重創敵人的基本機率。使用精良的武器以及更高的武器使用技巧,都可以增加暴擊率。

角色技能

常規技能
人物的技能除了受先天屬性的影響,後天訓練也很重要。玩家開始可以選擇3個特長技能,特長技能在成長加點的時候效果加倍。隨著技能的提高,增加技能消耗的空餘技能點會越來越多。遊戲中玩家技能如下:
名稱效果
戰鬥
包括小型槍械、大型槍械、能源武器、空手格鬥、近戰武器和投擲武器五種。技能的數值直接影響命中率。會對傷害和暴擊效果、命中特殊部位的效果有少量的提升。
急救
 這個技能用來治療小的傷口。每天只能使用三次急救術,每次需花去數分鐘。
醫療
醫療術可以治癒重傷。不僅僅是恢復更多的HP,也可以接合斷肢之類。同急救一樣,醫療術每天只可使用三次,每次花費數小時。
潛行
使角色難於被發現。使用這個技能可以切換當前狀態:潛行或正常。潛行時無法得知自己是否被發現,奔跑會取消前行效果。
開鎖
打開鎖著的門或箱子,成功則打開,失敗可以重試,嚴重失敗會卡住鎖孔以至於很長一段時間這把鎖將無法開啟。鎖有機械鎖和電子鎖兩種,前者可以沒有工具嘗試開啟,而後者必須有相應的電子工具。
偷竊
偷取目標的道具,但是不能偷竊裝備在身上的武器。影響因素有對方的臉朝向,被偷物的大小,一次偷取物品的數量等等。
陷阱
發現,拆除和設定陷阱與爆炸物的能力。
科技
這項技能有兩項用途,一是代表使用各種高科技物品的能力,二是決定了角色能否可以理解或注意到遊戲中的一些科學問題。
修理
修理技能用來修理損壞的東西或者破壞它們。使用合適的工具可以增加修理的成功率。
口才
 這項技能只在詳細對話框中發生作用。能否引出一個新的話題,獲得NPC的認同或者成功的欺騙NPC,都與這項技能有關。
殺價
 這項技能在交易物品時會被自動使用。物品的價格與技能值的高低以及其他幾個條件有關,此項技能越高,則可以以更便宜的價格買到物品。
賭博
 這項技能用途非常廣泛,只要遊戲中有隨機的情況發生,就會依照這項技能來決定該事件的成敗。如發現陷阱,開鎖,射擊命中等等。
野外生存
這項能力在地圖模式中有用。較高的技能值可以在野外旅行時避開不幸的事件,並且即使發生了這些事件,也能提供詳細的資料,以便決定如何處理它們。
額外能力
人物的特殊能力有兩種獲得途徑。一種是自然升級,每次角色等級為3的倍數的時候,可以選擇一項額外能力。這類額外能力通常受屬性的限制,從3級開始,每次會增加新的可選額外能力,到24級全部解鎖。這類特殊能力大多數用來強化遊戲中如戰鬥、交涉、旅行的活動以及判定加權,或者針對技能的調整,是最主要的額外能力。等級要求越高的特殊能力通常也越強大。
另一類是完成遊戲中的某些事情,類似於稱號或者成就,例如拯救蜥蜴獵人之後可以學習剝蜥蜴皮,在破碎丘打掃牛糞5次以後可以活的“經驗豐富的探險家”,以及在地下掩體市連續喝100次酒精獲得額外的生命值增減和植入戰鬥裝甲技術等。與自然升級的額外能力類似,這些額外能力會調整角色的技能、抗性等數據。

人物特徵

人物特徵在遊戲開始時進行選擇。每個角色可以選擇最多兩種特徵,也可以不選。人物特徵同時具備正面和負面效果,主要作用是確定角色的定位。遊戲中一共有14種人物特徵。不同的人物特徵在屬性與後天成長等方面有不同的調整。
輻射2
人物特徵選擇之後會和技能中的額外能力一樣在一個界面展示,隨著人物升級,可以通過學習特別能力“變異”來重新選擇一次人物特徵。
具體列表如下:
名稱效果
高速循環
回復速度加快但是不享受體質自帶的輻射抗性與毒抗性。
彪形大漢
力量增加但是降低行動點數。
小巧玲瓏
敏捷增加,但是負重降低。
單槍客
單手武器命中提升,雙手武器命中降低。
戰略大師
普通傷害降低但是暴擊較高。
特攻隊
行動次序增加,但是不享受敏捷帶來的防禦等級。
暴力戰士
近戰傷害提升,但是幾種特殊部位或者攻擊特殊效果觸發幾率降低。
快槍手
無法瞄準,但是使用遠程武器時消耗的行動點減少1點。
瘟神
無任何特殊效果,但是周圍所有人物(包括自己)死亡時會以最血腥的方式死去。
笨手笨腳
敵我雙方使用拳套之外的任何武器攻擊都有高機率造成重大失誤。
爛好人
戰鬥類技能減少,口才、殺價、急救、醫療技能上升。
藥癮
容易上癮,但是時間較短。
藥物排斥
上癮幾率提高但是一旦上癮作用時間加長。
異性吸引力
在交涉方面異性的好感度加倍,但是同性好感度降低。
專家
升級時獲得技能點增加,但是升級獲得特殊技能的速度變慢。
天賦異稟
全屬性增加1點,所有初始技能與升級獲得技能點都會減少。

NPC設定

基礎設定

因為《輻射2》擁有極高的自由度,所以中立與敵人之間的區別並不大。當玩家隨意攻擊一個中立的功能性不可扮演角色(例如商人)之後,會導致相同陣營的角色甚至整個城鎮都與你敵對。不論是中立角色還是敵人都有種族劃分,大多數情況下他們都是有智慧的,包括人類、變種人、殭屍、機器人、死亡爪等。
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不可扮演角色雖然有裝備欄,但是在殺死之後只能奪取武器和背包里的物品,而偷竊則只能針對背包。遊戲中的隊友如果沒有加入隊伍,也會按照常規不可扮演角色處理。不可扮演角色的對話分為簡單和複雜兩種模式,簡單的對話不會切換界面,只會在點擊之後直接出現對白,而複雜對話則會切換界面,由玩家選擇相應的對話選項與交易按鈕。大多數角色都可以交易,甚至包括路人,但有些重要則不會與玩家交易,點擊交易按鈕會有“這個人不會與你討價還價”的提示。有時在觸發某些劇情之後,一些角色的對話方式會有所切換。

單位種類

遊戲中的角色分為不同的種族,各自有各自的的特點。例如人型生物普遍具備裝備和使用道具的能力,人工智慧的單位大部分有自帶武器,擊毀之後只能得到彈藥,變異生物大部分不是自然界的原有物種並且相當危險,而動物的智商一般都很低。
分類名稱描述
人型生物
人類
最複雜,最常見的角色,根據基礎造型的不同,擅長的武器也有所區別。非玩家除了固定隊友都不能穿戴鎧甲,畫面顯示的穿某種衣著的人物只是外觀設計,除了穿著戰鬥裝甲及以上的人類角色可以使用任何武器之外,所有人類在都根據自身的造型在近戰武器、手槍、衝鋒鎗、步槍、投擲武器有相應的限制。人類角色都可以使用身上的藥劑或者毒品。越到後期一些角色的裝備越精良。人類沒有護甲限制,可以穿戴任意類型的鎧甲。
變種人
主要分布在破碎丘附近,野外通常會以《輻射》中主教的餘黨或者破碎丘商隊護衛的身份出現。變種人擅用大型槍械,火力猛烈,分為兩種外觀,四個實力等級。絕大部分變種人不能穿戴鎧甲,也不能使用近戰武器,除了大型槍,他們可以使用拳套和投擲武器。
殭屍
皮膚被燒壞的人,主要分布在蜥蜴城和破碎丘以及鬼農場,野外碰到的敵對殭屍一般是瘋子,主要使用步槍類武器。速度偏慢但是生命力很強。可以穿戴所有鎧甲,並使用手槍與步槍。
動物
昆蟲
包括螞蟻、毒蠍、螳螂三種,除了輻射蠍大多數都比較弱,一般沒有道具。大多數時候只有蠍子有毒,但是有些地區的螞蟻能夠造成輻射污染。破碎丘的一隻輻射蠍擁有智慧但不會對話。
野獸
數量最龐大的是老鼠,分為普通老鼠、豬鼠、地鼠三種,特殊的地鼠“鼠神”有智商並且能夠對話。其他主要包括雙頭牛和狼或者狗,雙頭牛一般不會主動攻擊,而野外碰到的狼或者狗通常是敵對的。
蜥蜴
分為白蜥蜴、金蜥蜴和火蜥蜴三種。在玩家學會剝皮技能之後可以在白蜥蜴和金蜥蜴身上得到蜥蜴皮。白蜥蜴較小也較弱,金蜥蜴更強壯並且速度更快,火蜥蜴最為危險,可以噴吐火焰,威力相當於大型槍械里的火焰發射器。
孢子植物
較弱的敵人,除了發射傷害很低的尖刺就只有近距離撕咬的攻擊方式,因為不會移動所以有槍之後很容易對付,但是殺死之後也沒有道具。在破碎丘的一株孢子植物甚至擁有智慧,可以與玩家對話。
變異生物
揮擊者
又成為外星人或者瓦納明球,擁有堅硬的頭殼和兩條觸手,攻擊、防禦、速度都較高,傷害附帶輻射感染。除了蛋之外分為普通、高級和首領三種。
死亡爪
強大、迅速的變種生物,擁有超高的行動點、力量和近戰傷害,血量也很高,並且呈群體活動。分為幼崽、壓成年、普通、精銳和女王五種,
浮游特
源自一代作品中教主的實驗,有一張大嘴和蛇形的身體,用舌頭來攻擊,對掃射傷害抵抗較高,攻擊附帶中毒。
多足怪
它們有著巨大的身軀和兩個腦袋,六條類似於人類的腿和動物的腳,拖拽著它們露在體外的內臟。它們非常耐打,而且攻擊有時帶著惡毒一擊,附帶擊倒效果並且能夠中毒和輻射感染。
人工智慧
機器人
分為四種。除了履帶機器人可以自由裝備不同的小型槍,另外三種都是自帶武器不能更換。漂浮者擁有類似於10毫米口徑衝鋒鎗的傷害,威脅較小;履帶機器人根據自帶的槍械威脅程度也各不相同;維修機器人沒有武器但是血量較高;最強的是機械守衛,裝備火箭炮和迷你機槍,MKII可以在一輪中發射三枚火箭炮彈,是十分危險的敵人。
炮塔
主要分布在軍事基地,有多管機槍和電漿炮塔兩種,不會移動但是火力猛烈。

隊友介紹

遊戲中不少角色都可以通過劇情或任務成為臨時或永久隊友。臨時隊友通常是參與一些任務時同一陣線的角色,他們一旦被誤傷就會立刻敵對,並且相關的任務做完之後就會離隊。而永久隊友則會跟隨主角完成整個遊戲。與常規角色一樣,隊友能使用的武器和他們的技能沒有關係,只和他們的人物造型有關。隊友的最大數量等於主角的魅力的一半向上取整,學習“吸引力的人格”技能可以額外增加隊友。
玩家可以通過對話讓隊友暫時離隊,不同的隊友還會因為玩家的一些行為自動離隊,例如殺死小孩、攻擊特定的角色等。隊友的對話界面可以選擇其戰鬥類型、服藥條件、武器偏好和逃跑條件,還可以了解其技能。不同的隊友在這幾個方面的限制也不同。隊伍中的隊友誤傷之後不會改變關係,但是離隊之後的隊友按照普通角色處理,可以交易,一旦偷竊、攻擊或者誤傷會敵對。
隊友沒有經驗值的概念,所有的隊友從頭到尾都是1級,升級只是讓他們的數值變化,而不是等級,因此他們無法學到任何額外能力,他們只有在主角升級時才能升級,但並不是每次。他們就都有升級的可能,隊友的升級只有在主角自己的等級等於或大於他們的“升級要求等級線”時才會發生。隊友每次升級都會讓這個等級線上升一個數字。有些隊友不能穿盔甲,他們都是內建傷害抗性的,一般隨著等級的提升,他們的行動點數、DT和DR都會提升。而穿戴鎧甲的隊友也不會改變外觀,從而不會影響武器限制。
輻射2
除了戰鬥,隊友的醫療、科學、修理等輔助技能如果高過主角,在主角使用這些技能的時候他們會幫忙。而因為隊友的種族問題,有些非人類種族無法進入如地下掩體市這樣的地方,同樣,部分地區的NPC也會拒絕和主角對話。
隊友大致情況如下:
姓名種族裝備特點
史力克
人類
部落居民,擅長使用近戰武器、肉搏武器和小型槍械,可以裝備拳套、近戰武器、衝鋒鎗(含SMG外觀的大型手槍),戰術選擇偏向進攻。
伊克
克拉瑪斯的商人,修理、小型槍械和能量武器技能較高,可以使用手槍、步槍和小型能量槍,也可以使用近戰武器中的刀,以及拳套。戰術選擇較為中庸,偏向保守。
蓋西迪
地下掩體市城外酒吧的老闆, 擅長使用小型槍械,能夠使用手槍和步槍,近戰武器技能雖然高但是只能用矛,戰術選擇相當全面,並且沒有離隊條件。不過如果對他使用毒品等藥劑會導致心臟病發作直接死亡。
麥朗
年輕的天才科學家,傑特的發明人,特長是科技,可以使用手槍和能量手槍,但是戰術選擇是懦夫型,很容易逃跑。並且當隊伍里有變種人、死亡爪和史力克的時候,他會拒絕加入。
廉尼
殭屍
蜥蜴城居民,生命值高,並且和人類一樣可以裝備鎧甲,特長是醫療,但是敏捷低,武器只能用普通類手槍和近戰武器並且戰術選擇偏向懦夫型,很容易逃跑。
馬可世
變種人
破碎丘的警長,生命值高,和其他變種人一樣使用大型槍和大型能量槍以及拳套,戰術選擇較多,雖然不能穿鎧甲但是自帶傷害減免。
天網
機器人
履帶機器人,可以使用手槍和長槍,徒手傷害很低,戰術全面,雖然不能吃藥但是可以自我修復。
革力士
死亡爪
不能裝備包括拳套在內的任何武器,也不能裝備鎧甲,但是天生武器利爪傷害很高,擊倒幾率高,速度也快,戰鬥選項不能使用藥劑並且只能衝鋒,血量雖然較高但是不如野生死亡爪強壯。
機器狗
人工智慧
有兩條,即新加州共和國的機器狗和納瓦羅基地的生化狗。生化狗略強。戰術全面,只能用天生武器牙齒攻擊,速度較快,但是不能裝備任何道具也不能吃藥。
狗肉
野獸
《輻射》的紀念角色,通過特殊遭遇獲得,比機器狗血量略多但是無法自我醫療。

物品道具

基礎設定

《輻射2》作為一個高自由度開放類RPG遊戲,道具的設定也相當繁雜。除了傳統意義上的武器、護具、消耗品之外,還包括大量放在背包里但是可以用使用指令操作的道具。物品的產生也多種多樣,並且不採取隨機掉落的方式,而是直接裝備在對應的NPC身上。玩家有兩個道具使用欄,一個護具裝備欄,道具使用欄除了裝備武器或者徒手攻擊之外,還可以裝備任意一個背包里的物品,選擇使用對象。當道具使用欄空著的時候,玩家就會選擇兩種徒手格鬥——拳擊和腳踢,隨著肉搏技能的提升這兩類這兩種攻擊方式的名稱也會有所改變。
輻射2
防具類道具不會損壞,大多數武器類也沒有耐久和品質的設計,但是攻擊失敗會有一定幾率導致武器炸毀。

武器裝備

分為武器與護具兩個大類。武器通常會對應相應的戰鬥技能,包括肉搏、近戰武器、小型槍械、大型槍械、能量武器、投擲武器6種。其特徵主要如下:
名稱特徵
肉搏
除了徒手,主要包括拳套(手指虎),以及能量拳套。其中死亡爪的爪子算作天生武器,即被視作徒手但會顯示在裝備狀態里。
近戰武器
大多數時候指冷兵器,包括棍棒、撬棍、鐵錘、刀、長矛等,也包括電鋸。作用方式和徒手差不多,但是根據武器的不同消耗的行動點也不同。其中刀與長矛可以切換投擲模式,在投擲之後會出現在目標附近的地面。
小型槍械
即常規意義上的槍,包含手槍、衝鋒鎗和步槍三種外觀,實際上分類更加複雜,遊戲借鑑了大多數現實中的槍械,基本上二戰開始到20世紀的大多數槍的原型都能找到。小型槍械都可以單發和瞄準,衝鋒鎗和部分步槍、霰彈槍可以掃射。
大型槍械
重機槍、多管機槍、火焰噴射器、火箭炮等大型的熱兵器均為大型槍,與小型槍械相比更大,更重,火力也更猛烈。除了火箭炮,大型槍械都只能使用掃射模式。
能量武器
主要以雷射、等離子(電漿)為主,對玩家人物而言,不論其外觀是手槍、步槍還是大型槍,使用判定上都以能量武器為準,而NPC則只能根據武器外觀。
投擲武器
除了部分冷兵器,還包括飛刀、石塊等物品,以及各種手雷。其中冷兵器類投擲武器在使用之後可以回收。
護具
主要是衣服和裝甲。從最普通的皮夾克到動力裝甲都算作此類,護具除了提供“防護等級”降低敵人命中率之外,還可以針對不同的傷害提供不同的抗性,動力裝甲類護具還會增加角色的力量。

消耗品

名稱效果
食物
遊戲中大部分食物沒有實際作用,因為角色沒有飢餓的概念。除了拿來餵狗和野外碰到的饑民之外沒有任何用
飲料
包括酒類和核子可樂。除了作為某些任務或其他物品製造的原料之外,大部分會上癮,並且酒類會導致感知力暫時下降。
藥物
分為治療、回復和興奮劑三種。治療類包括治療針和治傷粉,治傷粉會導致感知力下降。回復類包括解毒、抗輻射、毒品傑特脫癮劑。其中治療輻射的藥會上癮。興奮劑即毒品,大部分會臨時增加某些屬性,但是很容易上癮並且戒除困難。
彈藥
遊戲中槍械與能量武器會消耗對應的彈藥,而彈藥也多達46種。遊戲武器是基於真實槍械設計,所以彈藥也與現實中的物品類似,同一種彈藥可以裝填多種相同口徑的武器。同類口徑的彈藥有時還有不同的類型,例如10毫米AP穿甲彈和JHP空頭彈等。
書籍
部分技術類書籍使用後消失,會增加玩家相應的技能。上限為80。包括小型槍械、醫療、急救、科學和維修。

雜物

除了無法顯示在背包里,但是支持遊戲中大部分角色行動的“嗶嗶小子”,工具、儀器和強化部件類道具也相當多。包括計算輻射當量的該市計算器,偵查活動物體的動態探知器,強化手術用的晶片,以及繁雜的任務中獲得的多種多樣的臨時物品,以及首飾、日用品這類雜物,甚至包括打拳擊被咬下的耳朵和變異之後多出來的腳趾。
大部分任務道具在完成任務之後會消失,但是如果中途放棄任務,它就會留在道具欄里。因為遊戲中是貨幣交易與以物易物並存,有些任務道具還可以賣給NPC。

車輛

遊戲中重要的交通工具汽車。玩家會在劇情流程中有得到一輛車的機會,車輛消耗微型核融電池,並且可以存放大量物品。
輻射2
玩家會在丹恩城見到一輛缺少必要零件的凱撒萊斯轎車,如果在遊戲後期的蜥蜴城拿到該零件,再付一定現金就可以買走它。不同的是修車的NPC史密提雖然可以交易,但是付錢的選項是在對話內容里,所以玩家必須湊夠現金來拿取修好的車。如果在安裝上必要零件之前殺死史密提,就永遠也無法拿到車了。
車輛可以做三次強化,如果玩家在克拉瑪斯找到穩定加速器,可以在丹恩順便找史密提花錢安裝上,同時,在新里諾和新加州共和國也可以針對車速進行兩次強化。

場景地圖

世界地圖
《輻射2》的地圖位於北加州,在荒野地圖中有不同的城鎮、村莊作為據點。據點用綠色圓圈表示,大小不同。其中一些秘密地點會以較小的圓圈表示,通常只能容納表示主角所處位置的小游標。玩家在世界地圖模式移動的時候,時間會過得較快,在獲得汽車之後會增加移動速度。大地圖界面的右側會顯示時間以及已探索的據點標籤,點擊標籤可以直接向該地點移動。
城鎮與據點
這類場所在玩家進入綠色圓圈範圍之後選擇進入,有的據點分為不同的區域,但是第一次進入通常只能默認進入第一區域。當在城鎮中探索到其他區域之後,再次進入可以選擇直接進入其他區域。
據點內的區域鄰接處有綠色光影表示,而出入據點的為紅色。這些轉換區域的範圍只有主角能夠處罰,隊友和NPC不會觸發區域轉換。城鎮內的建築內會有鎖櫃、抽屜、箱子、容器等允許主角探索的物體,有些上了鎖,需要使用開鎖技能或其他方式破壞鎖才能拾取。
有的據點如軍事基地、避難所會有多層結構,不同樓層之間的切換通常需要通過電梯等有效通道。
特殊遭遇
與任務觸發的小區域相似,特殊遭遇在大地圖上綠圈非常小,但不同之處在於它們沒有固定地點。觸發之後有的區域可以返回並且標誌在大地圖右側的標籤上。特殊遭遇有的可以獲得一些獨特的道具,有的則沒有什麼實際意義。大多數特殊遭遇都有一些彩蛋以及針對某些真實的影片、事件進行惡搞。
碎夢咖啡廳碎夢咖啡廳

遊戲系統

戰鬥系統

《輻射2》在戰鬥時仍沿襲了一代的回合制系統,即敵我雙方輪流行動,每個行為 都將耗費一定的行動點數,而行動的先後次序由人物的敏捷度等屬性及一些所學的特殊技能來決定。戰鬥場面比一代更加血腥,身體被打得四分五裂、血肉橫飛的情景時有發生。
輻射2
使用不同的武器會消耗不同的行動點,而同樣的武器也可能會有普通攻擊、瞄準攻擊與掃射等多種選項。
普通攻擊默認為軀幹,而瞄準攻擊在打到不同部位的時候可能會產生不同的效果,例如打頭部容易導致昏迷,打眼睛傷害很高並且容易導致失明,打手容易擊落武器,打胯下容易造成劇痛昏迷等等。並且除了單位的最大生命值,攻擊某個致命部位例如軀幹、頭部一次性達到一定傷害額度,即使沒有達到生命值上限也會造成目標死亡的效果。
掃射會一次發射多枚彈藥,並且波及一片範圍內的所有目標。大型槍械的掃射範圍與發射的彈藥量很容易造成範圍殺傷效果,很容易誤傷自己人。
攻擊的命中率通常會受到技能熟練度、距離、感知力、對方的防護等級以及光照效果的影響。並且根據運氣還會出現正常、暴擊與失敗的判定。正常則產生傷害範圍內的隨機傷害,暴擊會導致攻擊特殊部位的效果增加,而失敗會導致損失行動點、傷到自己、摔倒、武器掉落等情況。當運氣為1或者自帶特徵笨手笨腳的時候,敵我雙方的攻擊失敗率會恆定在20%。

任務系統

《輻射2》的劇情比《輻射1》更為豐富,遊戲包括許多人道主義的任務,還有一些古怪的情節分支,增加了浩劫後的現實性和困難。主角要完成許多任務,有些任務看起來並不重要,比如幫助一個主角的表弟找到他丟失的狗。不過,很小的決定可能對改造整個世界都是極為重要的。主角所作的的決定是遊戲運行下去的唯一重要的因素,能影響人物的聲譽、任務結果以及NPC的反作用。事實上,可以說是玩家在塑造自己的人物。主角一旦走出村子,來到這艱難的外面世界,其行為關係到因果報應、聲譽、結交朋友等等。做好事會提高在守法公民面前的身份,殺死廢墟里的罪犯和蟑螂都會提高聲譽。
輻射2
遊戲有許多任務和可選情節,並且在執行手段上相當靈活,任務、劇情很容易在一個不經意的對話或者行為之間觸發,例如在摩多克城打開關著死亡爪的房間之後離開城鎮幾天再回來,會自動出現死亡爪屠城劇情,整個城鎮的NPC被全部殺完,而在新里諾,也可以用一針興奮劑直接扎給患有心臟病的莫丁諾從而達到暗殺的目的。一些任務甚至會影響遊戲各個地點的結局。

稱號系統

遊戲中的稱號很多時候與聲望有關,大多數不影響玩家的屬性與技能,但是容易影響NPC對玩家的態度。例如有些NPC對殺小孩、拍色情片、盜墓者、奴隸販子這類行為獲得的稱號很反感。稱號有些時候還是一種狀態,例如癮君子。對酒精、毒品上癮之後都會有相應的癮君子稱號。一旦戒除毒癮之後稱號也會消失。
還有些稱號是身份的象徵,例如在新里諾加入某個家族之後會獲得左右手加家族名稱後綴的稱號,該稱號會導致另外三個家族敵對。

主題音樂

《輻射2》的主題曲《A Kiss To Build A Dream On》(一吻定情,,又譯作香吻一夢)出自美國爵士樂之父路易斯·阿姆斯壯(Louis Armstrong)。
A Kiss To Build A Dream OnA Kiss To Build A Dream On
這雖然是一首描寫戀人離別的情歌,但把它作為《輻射2》的主題曲非常契合遊戲的主題。《輻射2》的主線是,Chosen One離開故鄉阿羅由,為自己的人民去尋找伊甸園創造器。遊戲意圖通過這首曲子表達的內涵已經相當明顯,它所描繪的這種戀人之間的“私情”已經被升華成了一種“大愛”,它的內涵本質是積極和樂觀的,相信一切皆有可能,一切皆可以通過雙手去達成和改造,因此給人一種活力四射的感受。

配置要求

硬體名稱配置要求
作業系統
Win XP/VISTA/Win7/Win8
主頻
Intel Pentium III/AMD同性能CPU
4倍速光碟驅動器
記憶體
128MB以上
硬碟
2GB以上空間
顯示卡
nVidia GeForce MX440/ATI同性能顯示卡
音效卡
Direct Sound 兼容音效卡

遊戲評價

與前作相比,《輻射2》要成熟了許多,濃郁的開放世界元素得到了延續。廢土世界的奇妙細節也得到了進一步的豐富。遊戲中將遭遇更多瘋狂的事情,比如被強迫成為一場同性婚姻的一方或充當一次A片演員。在初代《輻射》為整個系列指引出了一個方向的基礎上,《輻射2》真正將這種風格敲定了下來。它比初代《輻射》的幾乎所有方面都更加優秀,在這個基礎上,它也變得更加龐大。(遊民星空評)
作為過去角色扮演遊戲《廢土》的精神續作,《輻射》系列為黑島贏得了很高的口碑,而在《輻射2》中擴展的隊友和AI,繁雜的地區與區域以及交通工具的加入,前所未有的自由度使該作品獲得了很大的成功,這一遊戲的品質被稱為日後續作的噩夢。(新浪網評)
《輻射2》在原作基礎上對地圖、任務作了很大加強,獲得極大成功。不但奠定了此後5年黑島在RPG屆的地位,也多次被評為眾多玩家心中的史上最佳RPG。(多玩網評)
2001年,PC Gamer雜誌排名《輻射》和《輻射2》所有計算機遊戲裡的第四。《輻射2》採用開放性設計,擁有非常高的自由度,即使在10多年後的2012年,也找不到在開放性和自由度上能與《輻射》相提並論的(遊俠網評)
1998年的《輻射2》從各方面意義來說都是經典之作,而它也是世界上公認的第一款在劇情里明確給出同性結婚可能的遊戲。而在現實中的加利福尼亞州則一直到2008年才裁定同性婚姻合法,從這點來說,《輻射2》領先了十年。(178遊戲網評)
由於採用了和前作相同的2D引擎,《輻射2》的畫面上並沒有什麼進步。但是改進也十分明顯,更高的自由度,更多的任務,更大的地圖,改進過的界面,數量達到前作幾倍的各類物品,同時系統也得到了進化,在戰鬥前可以根據不同角色的屬性和特長制定戰略,決定NPC隊友在遭遇各種狀況時的行動方式以及戰鬥風格。遊戲的媒體平均分略低於1代,和前作同樣簡陋的畫面是主因。瑕不掩瑜,在玩家中的口碑非常好,即使是十多年後也難找到一款自由度和開放性能與FO2相提並論的RPG。作為黑島正式成立後的第一作,FO2的成功使其名聲大振,歐美角色扮演遊戲也進入了一個黃金時期。(17173網評)

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