軒仙古

軒仙古

“軒仙古”並不是單一的一款遊戲,而是指由大宇資訊股份有限公司和上海燭龍信息科技有限公司開發的三款遊戲:《軒轅劍》系列、《仙劍奇俠傳》系列、《古劍奇譚》的通稱。“軒仙古”是國產RPG遊戲的經典之作。

基本介紹

  • 中文名:軒仙古
  • 遊戲類型:RPG遊戲
  • 發行日期:1990年
  • 遊戲畫面:2D
遊戲簡介,遊戲系列,《軒轅劍》,《軒轅劍貳》,《軒轅劍外傳─楓之舞》,《軒轅劍叄─雲和山的彼端》,《軒轅劍叄外傳─天之痕》,《軒轅伏魔錄》,《軒轅劍肆─黑龍舞兮雲飛揚》,《軒轅劍外傳─蒼之濤》,《軒轅劍五─一劍凌雲山海情》,《軒轅劍外傳─漢之雲》,《軒轅劍外傳─雲之遙》,仙劍奇俠傳,古劍奇譚,網路版遊戲,PS遊戲結語,軒轅劍,仙劍奇俠傳,古劍奇譚,

遊戲簡介

軒轅劍:著名的中文角色扮演遊戲,以獨特的內涵自成一格,人氣極高的 軒轅劍三雲和山的彼端與其外傳天之痕是角色扮演遊戲中的經典,隨後的蒼之濤更是感動了無數玩家。軒轅劍自問世以來長久不衰,軒轅劍系列永遠都是廣大玩家中最深刻的記憶。戰鬥模式為踩暗雷式遇敵,半回合式戰鬥。人物合影《軒轅劍》系列遊戲是由大宇資訊股份有限公司(簡稱大宇)製作發行的中文角色扮演遊戲。大宇實行小組團隊編制時,負責開發的團隊名稱為DOMO小組(中文名為多魔小組) ,至今為止軒轅劍系列已發表十款角色扮演遊戲,一款回合制策略遊戲,三款網路遊戲。一般認為,十款角色扮演的單機遊戲是軒轅劍正統系列,而其他三款遊戲為衍生作品。  和同公司另一款遊戲《仙劍奇俠傳》一起被稱為“大宇雙劍”。
仙劍奇俠傳:是一款被眾多玩家公認為“曠世奇作”的經典RPG遊戲。自1995年7月出片以來,即在各種遊戲雜誌的排行榜中名列前茅,至1996年10月為止,已蟬聯14個月冠軍。並榮獲1995年CEM STAR《最佳角色扮演遊戲獎》以及1995年KING TITLE《遊戲類金袋獎》的肯定。後來第一部和第三部都被改編成電視劇。系列最新作《仙劍奇俠傳五》正在製作中。
古劍奇譚:是一款由上海燭龍開發的遊戲。遊戲採用架空的歷史設定,在其中融入了眾多真實的人文地理風貌,通過合適的方式,將這些帶有濃郁古韻和中國味的風物呈現在玩家的眼前。遊戲選用了淡柔的色彩風格,匹配較為寫實的貼圖材質,和真實比例的場景建模,佐以霧效、景深等程式支持,描繪出了一個風格清麗,古韻濃郁的遊戲世界。配較為寫實的貼圖材質,和真實比例的場景建模,佐以霧效、景深等……

遊戲系列

《軒轅劍》

出品年份:1990年
簡單介紹:《軒轅劍》系列開山之作。
故事背景為:人神魔共存的時代,本來庇護人類的善神和惡神聯手夾擊人類,人類由一位持有軒轅劍的俠士領導了一支抗魔軍,最後軒轅劍俠和善惡神同歸於盡。從此,人類活在妖魔的陰影之中。十六年後,主角燕赤霞——也就是軒轅劍俠之子,經過一番歷練之後,開始調查善惡神夾擊人類的原因。
【備註】
這是一個半成品,不僅劇情沒有做完,甚至演員們都沒有名字,因為當時正在熱播電影倩女幽魂, 主角三人分別以《倩女幽魂》中的人物燕赤霞、寧采臣和聶小倩命名,燕赤霞的師父就是師父,沒有名字,當然對於燕赤霞來說,師父就是唯一的師父,不需要有名字。遊戲開始於,燕赤霞奉命拜訪師父的好友——縣太爺,同樣沒名字,好友之間就“縣太爺”、“他師父”這樣來回稱呼,真是“相敬如賓”。 由於開發過程一些開發人員需要去服兵役,做到一部份就停下來了。因此故事較短,被認為只是款試驗作品。
雖然《軒1》只是一個半成品,然而軒轅劍系列的一些要素,卻在這一代已經定型:
1.操作:ESC,Ctrl,空格,回車,上下左右方向鍵。
不過這個時候的操作還很繁瑣,要和一個人說話,先走到那個人面前,按空格鍵,螢幕頂端出現一個主選單,當你選擇好“交談”之後,人可能已經走了,然後遊戲提示你“沒有交談的對象”......
2.水墨風格:片頭交代遊戲背景的水墨捲軸。
2.迷宮中的隱藏地道:《天》中隱藏地道用的是比較多的,不過都是一些支線任務才需要,《軒1》中卻是主線劇情就要走隱藏地道。想來DOMO變態還真不是一天兩天了。
3.快速脫離迷宮和城鎮間傳送:軒1中可以用法術“地龍”來脫離迷宮,用物品“鳳翔符”在曾經去過的城市之間傳送,後來“地龍”被“土地神念法”和“土地神符”所取代,“鳳翔符”則升級為“乘龍念法”,軒2後期也可以用“金烏鏡”來傳送。
4.不可丟棄的劇情物品:這個貌似不能算做一個特色,使用過的劇情物品,明明已經沒什麼用了,卻還要在有限的背包空間中占據一個位置。
5.練級專用怪物:如《天之痕》中的鬼蛙一樣,《軒1》中也存在專門用來練級的怪物,鳳凰塔6層會隨機遇到怪物人頭蛇,每隻500經驗,在這裡多轉一會,很快就可以把級別升滿,這時候最高級別是25級。
6.刑天:為什麼把刑天單列出來,因為他當初還是瘦瘦的小怪,幾年時間已經成長為胖胖的BOSS了,看來增肥才是大勢所趨。
7.客棧回血:到客棧住一晚,就能回血,還可以讓瀕死角色復活。記得當初玩《天》的時候,都不知道客棧還有這功效,為了省錢堅持不住客棧,瀕死了很久的小雪,始終無法復活,一進入戰鬥狀態,就爬在地上,好可憐。
8.自動攻擊、逃跑:如果你已經比怪物強很多,就用自動攻擊,省時省力;打不過就跑。
9.神秘果:隨時存檔。
10.和平、反戰的理念:主角燕赤霞的父親死於神魔聯手夾擊人類,然而師父卻“並不是希望你去報仇,反而更希望你能找出當初原本支持人類的善神為何投向惡神一方的原因,希望能夠再度恢復人和神魔之間的和平”。
從此,和平、反戰的理念貫穿於軒轅劍系列遊戲的始終,成為軒轅劍的靈魂。無論後來的軒轅劍講述什麼故事,都沒有脫離這一理念。這也是《軒1》對軒轅劍系列的最大貢獻。沒有《軒1》就沒有軒轅劍系列。

《軒轅劍貳》

出品年份:1994
簡單介紹:內容延續一代,並形成一個完整的故事。主角何然其實就是一代的燕赤霞,在壺中仙的幫助下斬妖除魔,卻逐漸發現身陷於陷阱。這款作品奠定了軒轅劍系列的基礎,此後的歷代遊戲架構大致與此作接近。
故事是接續一代的,不過角色總算是有了自己的名字。主角改成了何然,兩個同伴從寧采臣和小倩改成了楊坤碩和江如紅。不久還有一位古月聖加入。何然一行人乘船過江,到處去消滅妖魔。在船上他們的個性也開始體現出來,像是江如紅的率真活潑。在整個旅程中發生了很多有趣的事情。到達大禹地下水道、建木等地,甚至到了廣寒宮的外圍。碰到很多神話傳說中的怪物,像是巴蛇、蛟龜等。重要的是,他們碰到了壺中仙,得到了煉妖壺。最後還得到了軒轅劍。開始的時候為了連貫,還是說成要找妖魔的首領“惡神”算賬。但十多年前的故事已經不是說善惡神聯手消滅人類抗魔軍,而是說軒轅劍俠跟善惡兩神同歸於盡,人類開始到處剷除妖魔。於是原本守護煉妖壺的巴蛇出來帶領妖魔反擊。“惡神”被勉強地說成就是巴蛇。
【備註】
這一集的軒轅劍已經具有完全的中國味道。畫面是古香古色的中國畫風,場景、界面、怪物等都是,現在看起來還是很雅致。想來在當時看到的話應該會覺得眼前一亮吧。對話也都是文縐縐的,有些地方感覺都有些過頭。

《軒轅劍外傳─楓之舞》

出品年份:1995年
簡單介紹:遊戲採用二代引擎,但講述了另外一個架構於真實歷史背景的故事,並因此獲得巨大的反響,成為軒轅劍系列劃時代的作品。主角輔子徹是戰國時期思想家和科學家墨子的弟子,因為發現了鬼谷子的弟子蜀桑子(桑淨)的陰謀而開始踏上江湖。從這一款作品開始,機關術逐漸占有了重要地位,煉妖系統初顯鋒芒,它作為名作的同時也是軒轅劍四的前傳,為四的曲折善惡觀埋下伏筆,同時也讓墨家的故事走入這個傳奇的世界。

《軒轅劍叄─雲和山的彼端》

出品年份:1999年
簡單介紹:這是軒轅劍系列中最具意義的一款,勿庸置疑,《雲和山的彼端》不但把軒轅劍系列推向頂峰也為國產遊戲打了一劑強心針,使玩家看到了國產遊戲的希望。軒轅劍遊戲系列自此正式成為和仙劍系列抗衡的大宇雙劍其一。遊戲使用了全新的Windows的引擎,無論是畫面還是聲音,都大為改觀,這一引擎後來也被大宇公司的多款其它遊戲所採用。
賽特是歐洲法蘭克王國的騎士,東方人和歐洲人的混血兒(天之痕中配角宇文太師宇文拓)的後代)被執政丕平三世派來東方尋找戰爭不敗之法(也就是王道),並相繼經歷了白衣大食黑衣大食所取代,怛羅斯之役和安史之亂等。

《軒轅劍叄外傳─天之痕》

出品年份:2000年。
簡單介紹:
軒轅劍系列的顛峰之作,天之痕,我心之痕. 著名的中文角色扮演遊戲之一,以催人淚下的劇情和出色的水墨畫而備受讚譽. 不僅是軒轅劍系列中影響最大的一代,同時也是國產單機遊戲中影響深遠的一款遊戲,出色的配樂是極大的亮點,一首“三個人的時光”是無數人中難忘的經典。天之痕繼承了軒轅劍系列推崇的“義”,也刻畫了“情”,使人物特點更加豐富,鮮明。其塑造了軒轅劍系列中最具人氣的角色之一,大隋太師宇文拓,雖然是配角,且出場不多,但還是俘虜了大批的玩家。即使是在網路遊戲充斥市場的今天,仍有無數玩家懷念天之痕帶給大家美好的時光。遊戲裡的一些迷宮完全使用水墨山水畫,這既發揚了前代的水墨畫風,也成為軒轅劍後繼作品3D化時一個不變的追求。本作在系統上新增符鬼系統,玩家可以用收化的妖魔餵養符鬼,使其成為戰鬥中的得力助手。這也是軒轅劍系列採用二維遊戲界面的最後一個作品。

《軒轅伏魔錄》

出品年份:2001年。
簡單介紹:故事的確切背景不明,但根據宣傳語“三百年後災難又起”推算,應該是在五代的後梁時期,主角是墨家的傳人輔子洵,因師門被滅,煉妖壺被奪而開始旅程。雖然同樣是由DOMO小組開發的作品,卻是一款回合策略遊戲,並首次採用了三維畫面,不過因為由於人物仍然是使用二維(2D),因此也被認為是一款實驗性的作品而並未獲得多少好評。

《軒轅劍肆─黑龍舞兮雲飛揚》

出品年份:2002年。
簡單介紹:人物依然是墨家弟子,背景卻切換到了秦始皇統一六國後的時期。主角水鏡是軒轅劍系列的首個女主人公,性格活潑好動,因為一次意外,而和故韓國公子姬良(後名為張良)一同踏上了尋找失傳已久的墨家神秘機關術之旅。從這款作品開始,軒轅劍系列全面採用三維(3D)畫面,在3D效果下,此作也呈現出嘆為觀止的古代科技文明。系統方面,以前幾代的“煉妖壺”為藍本,推出新的“天書系統”,由玩家自行建設廠房、研發武器防具。另外,此次的遊戲配樂也大膽借鑑了中國商周時期的“金石”雅樂

《軒轅劍外傳─蒼之濤》

出品年份:2004年2月6日。
簡單介紹:軒轅劍系列繼天之痕後又一力作,故事發生在春秋前期,女主角車芸是令狐國一位精通傳奇機關術的少女,由於爺爺研究木甲術被同國的北宮大臣陷害,使得全族被斬,當時的她由於年紀尚小,因此雖沒有被斬,卻也被處以刖刑(砍去雙腳的刑罰),但是她並未因此喪志,反而一心想要利用木甲術來證明她也可以幫助她的社稷,適逢其時晉軍大舉攻擊令狐國,欲占之為己有,車芸百般努力終於爭取到了可以協助國家的機會,可是卻想不到幫助國君逃亡的途中,卻被一名紅衣女子給打敗,也被關了起來...
同時,謎樣太辰宮四龍子和七曜使者也出現於這世上,但是他們卻是要影響一千年後的淝水之戰...
蒼之濤採用了軒轅劍四的三維引擎。

《軒轅劍五─一劍凌雲山海情》

出品年份:2006年八月於台灣地區發行。
簡單介紹:除了傳承原本一貫的世界架構之外,還加入了古籍《山海經》作為新的故事背景。山海經是中國許多神話故事的源頭,也是最古老的地理人文志,敘述遠古時代中國境內各種不同的種族與地理環境,包含了龐大豐富的神秘奇幻要素,其中收錄的許多種族與國家都會在遊戲中出場。
遊戲本作的主角名為陸承軒(實為昊天塔轉世),從小便擁有著強大的力量,可是不懂得控制,被周圍的人當成怪物般的看待,導致有著缺乏自信、猶疑且不輕易吐露心聲的性格。女主角夏柔(實為東皇鐘轉世)是名體內蘊藏有相當強的靈力的少女,個性溫柔嫻靜,聰慧堅強,帶領著族人勇敢面對他族的侵略。
軒轅劍系列的重要角色皇甫暮雲在本作中首次登場,他的真實身份為軒轅劍轉世,本作最重要的故事情節就是以他為暗線來展開的(但要收集齊28顆星曜石,進入隱藏結局才會完整地交代出這個故事。因而有人說沒玩隱藏結局就等於沒玩軒轅劍5,從劇情的角度來說這並不為過)。在隱藏結局中,完整地交代了黃帝與天女的悽美故事以及軒轅劍的來歷,可以說,對於完善軒轅劍系列的劇情與故事架構,本作是相當重要的。隱藏結局中身為軒轅劍轉世的皇甫暮云為將劍身上的文字顯示給天女看而自盡。

《軒轅劍外傳─漢之雲》

出品年份:2007年12月19日於台灣地區發行,簡體標準版已於2009年1月13日在大陸發行。
簡單介紹:三國時代初年,大漢丞相諸葛亮在數年的休息生養、累積國力之後,毅然決定利用魏帝曹丕新喪、洛陽人心不安之機,展開北伐復興大業。自紀元二二八年起,諸葛亮連年發動北伐攻勢,揮師祁山,襲逼關右。然而大鋒攻勢先後為魏軍之宿將張郃、郝昭等人所遏阻,諸葛亮千里揮師,卻再三折兵損將,屢屢無功而退。就在此時,漢軍中突然出現一支來歷不詳、身份神秘之奇兵部隊「飛羽」,他們從旁暗中協助漢軍作戰,雖然人數不多,但卻人人實力非凡,以一抵百,因而屢建奇功。包含丞相諸葛亮在內,漢師全軍上下無人知悉「飛羽」真實底細,只知他們並不隸屬任何正規部隊,也不受漢軍正式號令所節制,但正也因為如此,反能在正規調度之外靈活作戰,不斷以奇襲立功。
在「飛羽」掩護下,漢將陳式順利奪下敵國之武都郡,這是北伐多次以來,首次獲得寶貴大捷!諸葛亮決心在此基礎上,進一步發動第四次北伐,希望順勢略取隴右。紀元二三一年,他親率主力部隊進抵祁山,然而此時等在他們面前的對手,乃是剛移防至此地之新任大魏都督 司馬懿。諸葛亮未料與己第一次交手之司馬懿,竟一眼看穿他們在艱險蜀道上糧運之不易,因此故意採取堅壁戰術,意圖讓漢軍自己糧盡而退,再趁勢追擊!
為了遏止司馬懿的陰謀,「飛羽」決定再次出擊!然而此時此刻誰也沒有想到,此一為重重神秘面紗所包圍的「飛羽」奇兵部隊,在不久的未來,卻將左右整個大漢之命運。

《軒轅劍外傳─雲之遙》

出品年份:2010年1月12日(台灣)。
介紹:本作是DOMO小組的最新作品,背景沿用了漢之雲的三國時代,主角徐暮雲(即皇甫暮雲)為《軒轅劍5》和《軒轅劍外傳:漢之雲》中都有登場的人氣配角,更是漢之雲的主角皇甫朝雲的孿生弟弟,與哥哥同為軒轅劍轉世。洛陽少年徐暮雲,幼時遭逢變故,流落荒野,幸得魏國前御史中丞徐庶所救,將之收為養子,撫養成人。在洛陽的那段童年時光中,暮雲與青梅竹馬的蘭茵以及魏國名將張郃之孫張誥相
交甚篤,一同習劍成長。時光匆匆,暮雲如今已是英姿煥發、名滿洛陽的少年劍客,但為求精進,暮雲始終勤練劍術,希望有朝一日能以一身武藝協助恩師張郃,報效朝廷。
公元二二六年,魏帝曹丕猝然而逝,留下年紀尚輕的新帝,以及尚未穩固的社稷;屢次交兵的南方孫權本就蠢蠢欲動,而沉寂多年的西川蜀漢,更於丞相諸葛亮令下,於公元二二八年也開始頻頻出兵進犯,使得朝野陷入了人心徨恐的動盪里。
在此之時,暮雲受到義兄曹侍中之託,屢次前往戰場協助魏軍作戰;然而,由於徐庶曾與蜀漢之劉備、諸葛亮、趙雲等人相交甚篤,極為擔心老友安危,因此十分反對暮雲參與戰事,讓暮雲深陷在父親與義兄的矛盾立場裡。

仙劍奇俠傳

由大宇資訊製作,於1995年出第一部

古劍奇譚

由上海燭龍製作,於2010年出第一部,目前有製作續作及網路版傾向

網路版遊戲

1.《軒轅劍網路版》
2002年12月19日公測。
台灣大宇公司用軒轅劍肆的3D引擎開發的《軒轅劍網路版》的英文名字叫做“chain of life”,翻譯過來就是人際鏈,這可是遊戲的精髓所在。是一款很有中國特色網路遊戲!
遊戲中共有16種種族,含各種NPC生物,開放給玩家扮演的有3個種族,分別是人族、修羅族、天人。各個種族之間有著不同的友好關係,而這些關係是可以被改變的。
在遊戲中,玩家之間可以通過贈送特定的禮物來建立彼此間的關係,人際關係目前有五個種類:親人、師父、徒弟、朋友、情侶。建立了關係的玩家可以使出本關係所特有的合擊技,並且隨著關係的加深,合擊技的等級和威力也會隨之增強喔!面對強大的怪物,你的人際關係網有多深,就可能決定你的角色的生死存亡,所以,可千萬不要忽視這條無處不在的人際鏈!
《軒轅劍網路版》世界裡的思想觀:
中心思想是本遊戲的一個很重要的重心,不同的思想關係到玩家可以接受不同的任務,甚至超越種族間的隔閡。中心思想有儒家,陰陽家,道家,墨家,法家,私家6個供玩家選擇,讓思想的普及率上升也是玩家的另一個目的。
這部網遊製作的非常好,各方面除了當時技術有限之外都非常優秀,紅極一時。
可惜的是他出生的年代不好。
軒轅劍網路版的失敗個人覺得是運營商操運營的失敗,這個原因應該占80%。其它的20%仁者見仁了。有人說和畫面不好,裝備綁定還有必需組隊有很大關係。其實這些就是那20%了,可以忽略不計的。
軒轅劍網路版永遠都是我們一代玩家心目中的經典。
2.
《軒轅Ⅱ─飛天曆險》
2004年出品。軒轅劍網路版的後續之作,依然是款網路遊戲。遊戲中玩家可以飛行。另外遊戲內建微軟MSN Messenger支持,可在遊戲內與好友進行通信。該遊戲的英文名為Dream Of Mirror Online,縮寫為DOMO,與開發小組的名稱相同。現在還不知道這是一種巧合或是故意

PS遊戲結語

軒轅劍

傳說來歷 黃金色
之千年古劍,傳說是天界諸神賜予軒轅黃帝擊敗蚩尤之曠世神劍。其內蘊藏無窮之力,為斬妖除魔的神劍。
傳說中,軒轅劍是一把聖道之劍。軒轅劍是由眾神采首山之銅為黃帝所鑄,後傳與夏禹。劍身一面刻日月星辰,一面刻山川草木。劍柄一面書農耕畜養之術,一面書四海一統之策。

仙劍奇俠傳

《仙劍奇俠傳三》是中國PC遊戲史上最為經典的遊戲作品之一,曾以其銳不可擋的氣勢,迷倒了萬千玩家。本劇改編自原著里的情節,以愛情故事和神話傳說為主線,以炫麗的打鬥場面,發展了一段段驚險刺激、波瀾起伏的情節。相較電視劇《仙劍奇俠傳》來看,選角總體恰當,演員演技相對成熟,並且感情線增多而不亂,還有了更多的搞笑情節,雖然更改了遊戲的一些情節,大致效果還是相當不錯。電視音樂由金牌大風公司提供,很出彩。進一步提升了仙劍的人氣,在網上的搜尋量也是居高不下,相當熱門,畫質的變得清新怡人,讓人看著很舒服。

古劍奇譚

對於一個系列作的初代而言,很難說清是先有故事和主角,還是先有了那個世界和世界觀。也許這個世界最初是為第一個故事而生,但是,當初代《古劍奇譚》劇情的方向基本確定以後,致力於架構和整理世界觀的企劃們,本著要將《古劍奇譚》發展成一款系列作品的原則,極儘可能地完善和加強世界背景的設定,使之能夠為系列作以後的故事提供足夠的劇情、乃至於系統背景方面的支持。於是,從創世到創人、從三界到蒼生,關於古劍世界的許多許多傳說,便就這樣漸漸明晰起來,而其中非常重要的部分,就是那些關於神秘古劍的傳說。
上古人類刀耕火種的時代,在龍淵之地,有一個天生強悍的部族。他們以禁斷之術,鑄造出七柄極具威脅的凶煞之劍……此舉驚動了天神伏羲,意欲將這些逆天而為的人們滅殺,仁愛的女媧卻究竟不忍,她帶領著追隨自己的人們,將七柄凶劍封印於人間,又為避免天神伏羲對人類的追究,而帶著龍淵的人們進入無盡幽暗的地界……

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