跑馬城

跑馬城

跑馬城是滿族兒童玩的一種集體遊戲,在有的地區它也被稱為“挑急急令”。這一遊戲早在明代的時候就已存在,到了清代則更是十分流行。

基本介紹

  • 中文名:跑馬城
  • 方法:闖關守城
  • 本質:遊戲
  • 地點:空曠之處
背景設定,操作指南,遊戲規則,遊戲描述,遊戲評價,

背景設定

“竹子鈴,跑馬城,馬城開,要哪個……要祿勝這個狗奴才!”喊聲 和著佇列移動的塵土飛揚,仿佛回到兩軍對壘的古戰場。
跑馬城跑馬城
“跑馬城”是帶有濃郁軍事色彩的遊戲。相傳,宋朝時候,稱為“北國”的遼、夏、金、元異族屢屢犯境。他們善騎射、剽悍、驍勇,呼嘯而來,呼嘯而去,殺擄、搶掠……秦地與“北國”相距很近,常是他們騷擾首選目標,因而也就爭戰不休。為了禦敵,秦地百姓訓練兵勇,築寨建城……隨著歲月流逝,今日的爭戰痕跡依然——不僅表現在許多地名上——趙家寨、楊家城、安家堡、大壕營、保全屯,而且也滲透到生活中——“跑馬城”遊戲就是一例。

操作指南

(一)
在做這個遊戲的時候,要把十個以上的兒童平均分成兩隊,每隊五到六人。
每一隊的小朋友要手牽著手排成一排,站在自己一方的界線前。兩方之間的界線,相距約十米左右。這時候,一方要向另一方挑戰並唱到:“急急令,跑馬城。馬城開,打發格格送馬來!要哪個,要紅纓;紅纓不在家,要你青格薩!青格薩不會喝酒,要你大青狗。大青狗不會吃食,要你小叫驢。小叫驢不會拉磨,要你乾草垛。乾草兵刀,我的兵馬由你挑!”歌謠也可以是:“急急令,跑馬城,馬城開,打發格格送信來,要哪個,要小蘭,小蘭不在家,要你們親哥仨,親哥仨兒不會喝酒,要你們老母狗,老母狗不會吃食兒,要你們小叫驢,小叫驢不會拉磨,要你們乾草垛,乾草垛,插兵刀,我的兵馬讓你挑。” 然後挑戰方要向對方點將,甲隊喊:“急急令”,乙隊答:“跑馬城”。甲隊喊:“馬城開”,乙隊答:“打發格格送信來”。甲隊喊:“要哪個”,乙隊答:“要小蘭”。甲隊喊:“小蘭不在家”,乙隊答:“要××”。甲隊的××聽到點名後,鼓足力氣向乙隊飛跑衝撞過去,乙隊拉緊手臂竭力阻擋,如果能夠衝破對方的陣腳,就可以“俘虜”對方一人歸隊,如果沒有將對方的陣腳衝破,則要被對方扣留,接著更換另一隊挑戰。這樣重複進行,遊戲的最後,以人多的一方為勝。
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(二)
跑馬城還有另一種遊戲方式。在這種遊戲方式中,兒童依然要分成兩隊,並且人數相當,只是在遊戲開始之後,由一方向另一方挑戰變成兩方互相挑戰。甲隊說:“ 急急令。”乙隊說.:“扛大刀。”甲隊說:“俺的兵馬任你挑。”乙隊接著問:“挑幾個?’甲隊答道:“要三個。”這時候,乙隊便挑選出強壯精幹的人到甲隊中拉人,而此時甲隊則極力阻攔,不讓把人拉走。如果拉過界線,被拉者就要歸降拉者的這一隊。然後兩隊更換角色,接著進行下一輪的跑馬城遊戲。遊戲結束時依然要以人多的一方為勝。

遊戲規則

北方民間兒童遊戲。
參與人數:幾人、十人、數十人不等(多為10人左右)。分兩隊,相距10左右,手挽手,面相對站立。
遊戲開始,兩隊互喊: 甲隊:跑馬城!
跑馬城跑馬城
乙隊:馬城開!
甲隊:哪個小子送進來?
乙隊:要哪個?
甲隊:要XX(人名)!
XX出戰,若乙隊不想XX出戰,回答:XX不在家!
甲隊:要AA(另一人名)!
AA必須出戰,沖向甲隊中某兩人之間。若沖開,則可擇選被沖開的兩人中的一人,帶回乙隊;若未沖開,則留在甲隊,換甲隊攻,乙隊守。
最後,遊戲以兩隊人數定輸贏。

遊戲描述

“跑馬城”是一項鬥智、鬥勇、鬥力的軍事型遊戲。遊戲時,分為“攻城”和“守城”兩隊,每隊五六人,七八人不等。“攻”與“守”兩隊在雙方的激戰中,隨時都可轉換 ,一般勝者為“攻”,敗者為“守”。在一個比較開闊的地方。兩隊排好陣勢,中間拉開六七丈(十多米)的距離——儼然是古戰場上對壘的敵我兩軍。布好防,雙方一邊喊著“竹子鈴,跑馬城……”,一邊又不斷地觀察對方組成人員的高矮、胖瘦,精靈調整自己的組合。一切就緒,就有一人出來“叫戰”。
跑馬城跑馬城
“叫戰”的人站在兩隊中間的開闊地,領著本隊人喊“竹子鈴……”本隊的人齊聲附合,當喊到“要哪個?”時,隊員們就會一齊喊出一個經過商議的對方一個人名來,點到誰,誰就得出列,做“攻城”的兵。若不出列,視為“敗陣”,須主動加放到對方的行列里去當“俘虜”。這時,“叫戰”的人就可以歸隊了。
這個被點的“將”,東移西挪尋找薄弱環節做突破口,或聲東擊西,或佯攻試探、或突然襲擊、或橫衝直撞。如果他“沖”對方佇列得勝,可任意挑選對方一人(一般都擇身強力壯的)拉回到自己的佇列里,壯大自身力量,如果連“沖”3次都不能打開缺口,即成了另一隊的戰利品——“俘虜”,必須加放到原本不屬於自己的那個佇列之中。如此反覆,直到個個喊得聲嘶力竭,“沖”得筋疲力盡,一隊七零八落,潰不成軍,這才“停戰”,雙方握手言和,並約好下次決戰的時間和戰場,回家的路上雞一嘴,鵝一嘴的評價這場“戰爭”中的成敗、勝負、得失,對立的敵意早被笑罵、指責、埋怨衝到九霄雲外了。

遊戲評價

這樣的遊戲通過對兩軍對壘的模仿,在充滿競爭的氣氛中,培養了孩子們的團隊精神,同時也增強了孩子們的體質。從中也不難看出滿族勇敢善戰的民族精神。跑馬城遊戲過程中需要猛烈衝撞,在充滿競爭的氣氛中,培養了孩子們的團隊精神,同時也增強了孩子們的體質。
其實說起來,現在社會的青年男女們也可以玩這樣的遊戲啊。出去郊遊的時候,甚至在公司閒暇休息的時候,這樣的活動不但能培養團結合作精神,還能促進彼此間的感情嘛。
跑馬城是一種闖關守城的遊戲。在空曠之處,分為人數相當的兩列,兩列相距約十幾米,相對而站,手拉手形成人牆。遊戲開始時,甲隊喊:“急急令!”乙隊喊:“跑馬城。”甲隊喊 :“馬城開。”乙隊喊:“打發格格送信來!” 甲隊喊:“要哪個?” 乙隊喊:“要某某。甲隊喊:“某某不在家。” 乙隊喊:“要某某某。”這時甲隊的某某某便向乙隊的人牆奔跑並猛力撞去,如果把乙隊的人牆撞開,就贏回一個人帶回甲隊,如果沒有撞開,自己就歸為乙隊。然後再由乙隊先喊,反覆進行,最後哪隊人多哪隊獲勝。這個遊戲是滿族人闖關守城的一種反映。
模仿遊戲跑馬城,是滿族兒童玩的一種集體遊戲,這一遊戲早在明代的時候就已存在,到了清代則更是十分流行。跑馬城帶有濃郁軍事色彩的遊戲。相傳,宋朝時候,稱為“北國”的遼、夏、金、元異族屢屢犯境。他們善騎射、剽悍、驍勇,呼嘯而來,呼嘯而去,殺擄、搶掠……秦地與“北國”相距很近,常是他們騷擾首選目標,因而也就爭戰不休。為了禦敵,秦地百姓訓練兵勇,築寨建城……隨著歲月流逝,今日的爭戰痕跡依然——不僅表現在許多地名上——趙家寨、楊家城、安家堡、大壕營、保全屯,而且也滲透到生活中——“跑馬城”遊戲就是一例。

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