詐金花

詐金花

詐金花》又叫三張牌,是在全國廣泛流傳的一種民間多人紙牌遊戲。比如JJ比賽中的詐金花(贏三張),具有獨特的比牌規則。遊戲過程中需要考驗玩家的膽略和智慧。

基本介紹

  • 中文名:扎金花
  • 其他名稱:三張牌
  • 遊戲類型:紙牌遊戲
  • 遊戲平台:桌遊、PC、手機端
  • 內容主題:棋牌休閒
  • 玩家人數:多人
  • 遊戲畫面:2D
遊戲設定,遊戲背景,牌型大小,特色系統,遊戲術語,分析機率,遊戲規則,玩法技巧,

遊戲設定

遊戲背景

“詐金花”從表面上看是一種自己可以掌握自己命運的遊戲——牌不好,可以跑;但你自己的好運又經常會從自己手中滑脫——你的牌不好,別人的牌比你更不好,但是你跑了;你的命運也時常被別人掌握——你的牌好,別人比你牌更好,你想跑又跑不了。
“金花”是這種遊戲的名字,但“金花”在這種遊戲中卻不是最大的,就像古龍小說《七殺手》——“七殺手”是一個有一隻手長了七根手指的武林高手,但在他出現不久殺了幾個人後,轉眼就被人滅了,這就叫天外有天。“金花”只是一重天,或許陪伴“金花”的那個“詐”字,才是九重天。
在“詐金花”中有時明牌怕暗牌,睜眼的怕閉眼的,如果你手中的牌勉強能混著上,要是碰上一個世人獨醒而我偏睡的主兒,那可能就會遭了大殃。相對而言,在“詐金花”中,“炸彈”是大貴,“金花”是順勢,“鏈子”是小康,而“對子”和“單牌”才是日常生活。
“詐金花”最少要2個玩家進行對戰,多則基本不限,即使有10個8個人,也一樣可以,先是由各個玩家“對底”,由玩家商議底錢是多少,不逃跑的就要壓錢,由挺到最後的玩家收走全部賭注,由於這種方式基本屬於無底洞型的,所以民間在進行遊戲的時候,大多會事先規定,最多壓多少賭注。
“詐金花”和“拖拉機”規則基本一致,他們最大的不同是,“拖拉機”中“同花”要比“順子”小,但是在“詐金花”中卻是同花大於順子。

牌型大小

遊戲使用一副除去大小王的撲克牌,共4個花色52張牌。
詐金花詐金花
1、豹子(AAA最大,222最小)。
2、同花順(AKQ最大,A23最小)。
3、同花(AKJ最大,352最小)。
4、順子(AKQ最大,234最小)。
5、對子(AAK最大,223最小)。
6、單張(AKJ最大,352最小)。玩“詐金花”可能牌小詐走牌大,是實力、勇氣和智謀的較量,是冒險家的遊戲。
豹子:三張點相同的牌,AAA、222。
同花順:花色相同的順子,黑桃456、紅桃789。
金花:花色相同,非順子,黑桃368,方片945。
順子:花色不同的順子,黑桃5紅桃6方片7。
對子:兩張點相同的牌,223,334。
散牌:三張牌不組成任何類型的牌。
特殊:花色不同的352(部分地區略有不同,不作詳細介紹)。
1. 豹子>同花順>金花>順子>對子>散牌;特殊>豹子。特殊<散牌。
2. 牌點中,2為最小,A為最大。從大到小依次為:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。
詐金花
詐金花
詐金花
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詐金花
詐金花
詐金花
詐金花
詐金花
詐金花
詐金花
詐金花
3. 同種牌型,順序比點,大小若相同,開牌者輸。 順子AKQ>KQJ……432>32A。註:KA2不是順子
4. 當豹子存在時,“花色不同235”>“豹子” 即豹子存在時,若花色不同235也存在,花色不同235贏。 註:與豹子同時存在的不同花色235最大。(有的地方特殊僅僅大於三個A的豹子)
5. 逆時針開牌,相同牌,先開者輸。
一般拿到豹子和同花順都有“喜錢”。(就是每個人都得給事先約好的錢)

特色系統

遊戲術語

詐金花遊戲界面
(1)贏家:上輪贏的用戶,可以先手獲得牌
詐金花詐金花
(2)鍋底:每位用戶投注的初始籌碼,每局相同
(3)最小加註:每次額
(4)最少投註:每次投注最低限額
(5)最大投註:每次投注最大限額
(6)封頂:每局可投注籌碼總和的上限
(7)暗註:不看牌投注籌碼
(8)明註:看牌後下注,籌碼是暗注的2倍
(9)跟註:投入和上家一樣多的籌碼
(10)加註:在上家投注的基礎上增加投注的籌碼
(11)放棄:放棄已經投注的籌碼,判輸
(12)最大:本次投注最大限額
(13)直封:遊戲各方本次投出籌碼相同,一次可達到封頂

分析機率

簡介
1、52張牌中任意抽三張,排列組合有52*51*50/(3*2*1)=22100種;
2、豹子有 13*4=52種,出現機率0.24%;
3、同花順有 (13-1)*4=48種,出現機率0.22%;
4、金花有 4*(13*12*11/6-12)=1096種,出現機率4.96%;
5、順子有 (4*4*4-4)*12=720種,出現機率3.26%;
6、對子有 4*3/2*12*4*13=3744種,出現機率16.94%;
7、散牌和特殊有22100-52-48=16440種,出現機率74.39%;
具體如表一
牌樣種類
數量
出現機率
累計機率%
豹子
52
0.24%
0.24
同花順
48
0.22%
0.45
金花
1096
4.96%
5.41
順子
720
3.26%
8.67
一對
3744
16.94%
25.61
單A
3840
17.38%
42.99
單K
3240
14.66%
57.65
單Q
2640
11.95%
69.59
單J
2100
9.50%
79.10
單10
1620
7.33%
86.43
單9
1200
5.43%
91.86
單8
840
3.80%
95.66
單7
540
2.44%
98.10
單6
300
1.36%
99.46
單5
120
0.54%
100.00
散牌中,A最大的統稱單A,計算方法是:
12*11/2*4*4*4-4*12*11/2-2*4*4*4+2*4=3840;
單K 11*10/2*4*4*4-4*11*10/2-4*4*4+4=3240;
單Q 10*9/2*4*4*4-4*10*9/2-4*4*4+4 =2640;
單J 9*8/2*4*4*4-4*9*8/2-4*4*4+4 =2100;
單10 8*7/2*4*4*4-4*8*7/2-4*4*4+4 =1620;
依此類推計算。
分析
由以上統計不難看出,同花順出現的機率比豹子要小,順子出現的機率比金花要小。也就是我們常用的大小尺度有不合理的地方。
拿到對兒以上就很不錯了(25.61%);拿了順子以上的牌,就更不容易了(8.67%),以下表二是玩牌的人數與出大牌的機率對比;
人數
每局有順以上大牌出現的機率
人數
每局有順以上大牌出現的機率
1
8.67%
9
55.79%
2
16.59%
10
59.62%
3
23.82%
11
63.12%
4
30.42%
12
66.32%
5
36.46%
13
69.24%
6
41.97%
14
71.91%
7
47.00%
15
74.34%
8
51.59%
16
76.57%
“人多出大牌”就是這個道理。
先對單打牌做些分析,因為它們占了大部分牌型,且它們往往在實力和欺騙之間扮演不同角色。
一副牌沒看,那它有多大我們就對它不會失望呢?也就是我們對它的數學期望是多少呢?從以上表中可看出,牌的數學期望在單K帶隊的牌之中,確切說是大概K帶一個9和一個8。也就是說,兩個人互不知道對方牌,若自己拿著這樣一副牌,對方比你大或比你小的機率是一樣的。那我們就看看拿這些單打中的牛牌開,結果如何?
上表顯示比A帶隊大的機率為25.61%,所以有A必然要開,尤其是當你拿了J 2 3,你79.1%要輸了。
接下來,對金花的戰術作一些分析。我們都知道,都是單打,A帶隊的機率要大於其他牌型,因為隨便一副單打(比如說A 10 4)我們把它歸為A帶隊,而不是10帶隊或4帶隊。
豹子和順子的情況較簡單,豹子A和豹子2的機率是一樣的。順子也是如此,AKQ的機率和234的機率是完全一樣的。這樣就增加了大牌博弈時的不確定性。
但是,各種金花出現的機率是不同的。我們可以這樣理解,一副黑桃A K 6的金花,我們就把它歸為A金而不是K金或6金。這樣以來我們以此類推就可以得到,越是大金出現機率反而越大。這裡表三列出了各種金的機率:
牌型
種類
機率
累計機率
A金
256
23.36%
23.36
K金
216
19.71%
43.07
Q金
176
16.06%
59.12
J金
140
12.77%
71.9
10金
108
9.85%
81.75
9金
80
7.30%
89.05
8金
56
5.11%
94.16
7金
36
3.28%
97.45
6金
20
1.82%
99.27
5金
8
0.73%
100
計算方法很簡單:
A金:(12*11/2-2)*4=256種;
K金:(11*10/2-1)*4=216種;
Q金:(10*9 /2-1)*4=176種;
J 金:( 9*8 /2-1)*4=140種;
依此類推
……
5金:( 3*2/2-1)*4=8種;
分析:我們不難看出,A、K、Q金就占了59.12%的金花牌型。一般實戰中,僅剩兩個人前擺滿了賭注,誰也不願開。局內局外人都知道,此時雙方都至少是金花以上牌型。問題是,雙方如何在知道對方至少是金花的前提下,判斷自己勝率多大呢?
我們大家都知道,得到豹子和同花順的機率很小(0.45%),也就是200多次才出一次。即便和同樣不易出現的金花比,豹子和同花順也顯得鳳毛麟角。我們就可以知道對方是金花的情況下的機率來判斷,也就是忽略對方是豹子和同花順的機率。
舉例來說,我和對方僵持不下,我是一個K Q 10金,那么對手比我大的機率就是A金出現的機率是23.26%。同樣我們算出我們對已知是金花的牌的數學期望,那就是Q 9 5。可以給大金花小金花下定義了:大於Q 9 5的金花就算是大金花,小於它的就是小金花。如果你是小金花,從機率學上講:“你該開牌了”。如果再加上豹子和同花順的機率,大牌(金花以上)的數學期望是Q J 4的金花。也就是說,如果你知道對方至少是金花,而且你是Q J 4,那對方比你大和比你小的機率是一樣的。
以上分析,只是科學機率分析。也許有很多人玩了那么多次詐金花卻一次同花順或豹子都沒有出現過,有人有一天晚上玩的時候僅僅玩了幾十圈,居然來了兩次豹子和兩次同花順,“喜錢”都拿了不少 。
實戰中,還要考慮諸多內容,比如“底錢”多少,如果4人玩,底錢每人5塊,僅有一個人黑了2塊而你的是Q帶隊,這時相當於賠率一比四,所以哪怕有Q也要開一把,另外黑1上2 是1:2,黑2上5 是1:2.5,這些都是實際要考慮的東西,還與玩詐金花的人的心理素質等相關,不然很有可能被人“詐水雞”(非常小的牌卻狂跟錢不開牌,把別人的大牌嚇跑的行為)喔,例如有人有一把是雜牌357,通過“詐”,居然把別人全嚇跑了。

遊戲規則

投入鍋底
發牌之前大家先付出的遊戲分。
發牌
一副牌(52張無大小王),從莊家開始發牌,第一次開局的話,隨機選擇一個用戶為莊家先發牌。每人發三張牌,牌面向下,為暗牌。
遊戲
遊戲人數為2-6人。莊家逆時針的下一家先開始下注,其他玩家依次逆時針操作。輪到玩家操作時,玩家根據條件和判斷形勢可以進行加、跟、看牌、放棄、比牌等操作。
看牌
a. 沒有選擇“放棄”的玩家,輪到自己動作時,可以選擇看自己的牌,看過的牌為明牌。可以在看牌後再選擇是否跟、加,或比牌,這時你的牌就是明牌了,跟、加也是按照明牌的規矩跟、加;當然也可以暗牌操作。
b. 遊戲中放棄的玩家,在結束遊戲前無權查看自己的牌和其他玩家的牌。
c. 遊戲結束後,將公開全部玩家的牌!
比牌
a. 從第二輪開始,玩家在投注前可以選擇“比牌”。
b. 比牌雙方進行比牌,所有玩家看不到兩人的牌面。
c. 牌型牌點相同時被比牌方勝。
跟注、加注
a. 每次跟注、加注,單注均不可超過個人單局約定的“跟注”“加注”上限--即遊戲房間內最大籌碼,也就是頂注。
b. 當選擇“加注”時,加注框頂端會顯示這一手加注數值。
抽水
同時每盤遊戲結束後,系統會收取勝利玩家贏利遊戲幣的5%作為系統分!
勝負判定
a. 豹子>順金>金花>順子>對子>單張
b. 當豹子存在時,“花色不同235”>“豹子”
c. AKQ >KQJ>...234>A23。單牌大小:A>K>Q…..>2。
d. 對子的情況,先比對,再比單。
e. 全部為單張時,由最大的單張開始依次分別比較
f. 比牌牌型等大,先開為負

玩法技巧

技巧一
詐金花開頭幾把很重要。因為剛開始,我們大家都想摸摸對方的牌路,所以這幾把很關鍵 一定要穩住,儘量給人個“好印象”。所謂好印象就是剛開始儘量小牌別上,人家就都知道你不愛詐,所以對應的就知道你上了肯定是大牌(最起碼人家是這樣認為),為以後打好基礎。
技巧二
關於詐金花來了大牌的問題,來了大牌不管是蒙的還是明著看的,儘量別先加碼,一定把握好火候,什麼時候該漲,什麼時候不該漲。別擔心贏不了碼,你要是先漲了,人對方牌小就跑了,你會一點也撈不到的。這樣你不漲碼,對方看碼少也許會想:多贏一點是一點,他也會沉不住氣的。哈哈......這個時候你的機會就來了。
技巧三
詐金花一定看好牌路,這個也很重要,誰愛怎么玩,有人愛來了大牌就上滿,有人愛蒙,有人愛詐等......一定摸好脾氣,這樣應付起來會很自然的,相信你們都理解這點,就不多說了。
技巧四
關於詐金花詐的問題,我前面說了,你給人個好印象,偶爾詐一次,肯定是沒人會看你的,都以為你牌大了,把那些牌點不大不小都嚇跑,從而自己揀個大便宜。
技巧五
我看有的玩家詐金花都愛蒙,這樣沒什麼不好,但是最好還是別黑到底的玩,原因我就不用說了,只是奉勸玩家而已。有的玩家都有一種這樣的心理, 以為上把剛輸完,這把該來大牌了,其實不然,千萬別這樣想。因為牌不會因為你上把輸了就照顧你,這把就給你來大牌的。記住了,牌都是隨機發的,即使你大了,也許別人比你還大;同樣的道理,有的玩家信奉我昨天在這輸了,今天在這玩就該贏利,那都是錯誤的。

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