術士之戰

術士之戰

《術士之戰》,是魔獸爭霸的一款對抗地圖,適於兩個及以上的玩家間的對抗遊戲,是一張簡約不簡單的趣圖。

在上手時可能會很不習慣,但玩的多了你就會發現,這張地圖還是很好玩的~

基本介紹

  • 中文名:術士之戰
  • 外文名:Warlock/Warlock Brawl
  • 語言:英文/簡體中文
  • 適用人數:兩個及以上
  • 遊戲類別:對抗地圖
  • 最新正式版本:1.01btest7
遊戲介紹,遊戲特點,遊戲命令,技能介紹,默認技能,基礎技能,進階技能,精通簡介,技能組合,物品介紹,所有物品,遊戲金錢,遊戲令符,經驗心得,版本改動,

遊戲介紹

喜歡DotA的玩家一定會喜歡~兩個人就可以玩~人多更好玩~
術士之戰,雖然地形技能與裝備的設定看起來似乎沒什麼特別甚至可以稱得上簡單……
但是這是一張簡約不簡單的趣圖。
人物出生的這一片土地是安全的,此外的岩漿地形站上去會受傷
安全土地上也會出現浮冰這種小塊土地,浮冰上會減少摩擦力,被攻擊後飛的更遠。
每回合開始前都有一段整備時間,這段時間你可以學習技能,購買裝備,或者是攻擊對手做熱身準備(當然是沒傷害沒影響的)。不過要小心的是,如果在混戰模式中攻擊對手做熱身可能會吸引仇恨……
通常情況下遊戲剛開始後的第一次整備時間較長,之後的整備時間會稍短,但絕對夠用。
雖說是這樣,但也不要因為總瞄著技能介紹而忘記花錢了。
然後遊戲開始了……我們的目標是,擊殺所有敵對術士
於是各種術士們踏上了征途。
首先要說一句,術士之戰施放技能是不耗費魔法值的!
每回合剛剛開始時,每個術士頭上都頂著一個皇冠的圖示,這一小段時間內,術士是無敵的,這時候攻擊對手不會造成任何傷害。這是為防止一些玩家在剛剛進入時電腦短暫卡殼而設計的。
消滅對方術士最快的方法莫過於將其打入岩漿緩慢而又迅速地……燒死,所以各位術士們要記得,轟殺雖然很過癮,但是要效率還是要靠灼燒~~
擊退值是術士之戰一個很有創意的東西,它等於你受到的傷害值,也就是本回合你自身曾經所受到的傷害總和。也就是說每受到一次傷害,就會增加與傷害量相等的擊退值。
自身擊退值越高,受到擊退後飛得越遠。可以使用加血技能和吸血精通來減少自身的擊退值。所以即使遇到滿血的敵人也不要怕,如果他擊退值很高,你一個小小的法術就能把他打飛到熔岩里。

遊戲特點

將敵方術士擊入熔岩範圍從而快速消滅他們。
給敵方術士造成傷害可以累積傷害點數。
傷害點數越高, 攻擊敵方術士造成的擊退距離就越遠。
每回合結束後可以繼續購買技能或裝備。
可高度自定義的遊戲參數。
多種不同的遊戲模式。
各有特色的技能組合運用。
用超強的意識+YD的走位完美KO對手。
激烈的對抗與可自定義的地形。
獨一無二的系統:
一切為了將敵人推入岩漿,基於地形環境的戰鬥系統
豐富的玩法:
1296種技能組合(1.00c版本)!這還不包括技能升級,專精屬性升級,物品搭配。
就算是骨灰老鳥,也絕對不會感到沒有深入內容可挖掘。
獨特的技能效果:
會將周圍的人甚至魔法飛彈吸入的黑洞。
碾壓路上一切的滾石。
連樹木和石柱都能替換的移形換位
術士中有各種你從未想到過的技能!
糾結無比的外交戰:
因為個人能力再強大也無法以一敵多,所以為了勝利,外交聯盟就是非常必要的。
聯合弱小共同對抗強敵?在敵人聯盟中尋找吃虧者挑撥,並分化對手?
這些外交場上的策略,會經常出現在術士地圖的三方甚至N方的對戰中。
你需要的不只是勇猛,還有——狡詐!
充滿技巧的戰鬥:
任何法術都有飛行時間。
可以說每個技能的技巧與難度,都超過了DotA屠夫的鉤子。
而各種奇特的技能一共有24種(1.01btest7版本),想像一下那個技巧強度吧!
充滿智慧的戰鬥:
一套技能齊出,想瞬間打飛對手?一個反射護盾輕鬆破解。
敵人被打到岩漿邊緣,以為志在必得了?一個換位瞬間形勢逆轉。
在術士中,只有更聰明的使用技能才能獲勝!
除了戰鬥還是戰鬥:
你永遠不需要為錢煩惱,因為系統會自動發放給你。
你唯一要做的就是兇猛而又狡猾的戰鬥!

遊戲命令

1.00c版本命令
必須注意—— 以下命令的方括弧在輸入時是省略掉的,但空格不省略
常用主機命令:
模式設定:
快速開始:
-11 (設為11輪 , 並直接開始遊戲,不能進行其他開局設定)
設定金錢:
-gold 20 (開局金錢為20)
-c 17 10 (每局金錢獎勵10)
個人命令:
-cam [數字] 設定視角高度。默認為300
-fbc [紅色數值] [綠色數值] [藍色數值] 設定火球顏色,用RGB(三基色)碼,數值範圍從1~255
-autoselect 將選中單位固定為自己的術士(鎖定視角,防止丟失操作)
-cfa [數字] [紅色數值] [綠色數值] [藍色數值] 包含了-cam+-fbc+-autoselect 這三條命令,非常簡便
-stats 顯示自己的移動速度與其他信息
-sell [格子號] 出售物品
-apm 查看所有玩家的apm(每分鐘操作次數)
-afk (away from keyborad)暫時離開遊戲,角色從地圖上消失,直到再次輸入后角色返回(購物時間設定),再也不怕接電話了!
主機命令:
-[數字] 設定回合數,值得注意的是這項參數設定結束後遊戲馬上開始
-gold [數字] 設定初始金錢
-teams 手動分組, 可設定旁觀者
-test 進入測試模式,無技能CD,初始1000G,可使用-bot命令,輸入後立即開始遊戲
-bot [1-11](只能在test模式下使用)加入電腦術士(無AI),可用來測試技能或練習
-rd 回合模式(可組隊)
-dm 死亡競賽模式 (可組隊)
死亡競賽模式的勝利條件是積分,所以-[數字]命令在死亡競賽中是設定勝利分數條件
另外,死亡競賽模式人物死亡後一段時間後復活,場地一段時間後更換並發放救濟金,按ESC打開商店
-av 化身模式 (集火被選為化身的玩家)
玩家一員隨機成為化身,擁有高血量和特殊的天罰攻擊,其他玩家為正常術士,目標是消滅化身
擊殺化身後根據玩家對化身造成的傷害等等決定下一回合的化身。化身不可連任
-kg 國王模式(團隊)
每組隊伍中都有一個帶光環的術士(國王),擊殺國王后所有隊友將獲得血量獎勵
-square 競技場安全地形的外形為方形
-circle 競技場安全地形的外形為圓形
-circle donut 競技場的安全地形的外形為空心圓形
-square donut 競技場的安全地形外形為空心方形
-custom [代碼] 自定義競技場地形,可通過術士競技場編輯器來DIY獲取(編輯器可在 術士之戰吧 搜尋)
-ice 關閉/開啟浮冰
-healme 競技場中心會出現一個可少量恢復HP的魔法陣
-rs[1或2] 每個鍵位隨機將1或2項法術刪除。每個人可能不一樣
-c1 查看細節參數設定第一頁
-c2 查看細節參數設定第二頁
-c 1 [數值] 設定岩漿對術士每秒造成的傷害 (列如: -c 1 10 設定岩漿對術士每秒造成的傷害為10點血量)
-c 2 [數值] 設定法術所能造成的傷害倍數
-c 3 [數值] 設定法術所造成的擊退距離倍數
-c 4 [數值] 每局購物時間(秒)
-c 5 [數值] 開局購物時間(秒)
-c 6 [數值] 設定競技場縮小的間隔時間
-c 7 [數值] 地形外觀編號
-c 8 [數值] 柱子位置編號
-c 9 [數值] 生命回復
-c 10 [數值] 擊殺積分獎勵
-c 11 [數值] 助攻積分獎勵
-c 12 [數值] 擊殺金錢獎勵
-c 13 [數值] 助攻金錢獎勵
-c 14 [數值] 獲勝積分獎勵
-c 15 [數值] 獲勝金錢獎勵
-c 16 [數值] 最高傷害金錢獎勵
-c 17 [數值] 每局金錢

技能介紹

默認技能

遊戲一開始每個人都有2個默認技能:G鍵、F鍵
之後可以通過金錢來學習額外的技能,相同熱鍵的技能只能選一種。
初始的2種技能,加上額外的6種,最多能擁有8種技能。
(括弧內為通稱)
術士之戰
G
火球
向前方發射一枚火球,對接觸到敵人造成7點傷害。
最簡單實用的技能,它擁有很短的CD:4.8秒,傷害普通,飛行速度不錯,觸碰體積也不算小,所以在中近距離擁有很高的命中率 。在術士這樣一個技能CD往往都是10秒甚至20秒以上的地圖中,5秒一次的攻擊手段,非常關鍵。
升級效果:傷害增加。
F
天罰(術士)
原地施法1秒後,對周圍250碼範圍的敵人造成10點傷害,包括自己!
救贖(審判者)
技能與術士技能一樣,原地施法,對周圍敵人造成輕微傷害,主要是彈開效果,將敵人傳送到與當前相反的位置。
災禍(邪教徒)
原地施法1秒後,對周圍250碼範圍的敵人造成8點傷害,包括自己!然後出現一個僅自己和隊友可見的“詛咒之球”,當自己踩到“詛咒之球”時對對方造成3點傷害且不可規避。
因為1秒施法時間的問題,預判對方的走位就非常重要,在敵人衝過來的時候提前施放給予迎頭痛擊 。CD只有3秒,加上沒有什麼機會短時間內連續施放天罰,所以幾乎不用考慮CD的問題 。
經典技巧:使用R鍵技能後立刻使用天罰。
無法升級,但可使用物品增強。

基礎技能

D鍵、R鍵、T鍵
每個鍵位只可選擇一個技能,比如你選擇了閃電,就不可以再次學習同屬D鍵的迴旋鏢。
R鍵和T鍵均有兩種模式,購買後可以在商店中技能升級的下方,點擊旗子按鈕切換。
D鍵(此鍵位技能均為純攻擊技能)
閃電
閃電的出擊速度是最快的,而且高級之後距離非常遠,配合連擊效果非常好,並且閃電+火球會點燃火球出現藍色爆炸。
升級效果:傷害增加,冷卻時間減短。
迴旋鏢(飛鏢)
迴旋鏢扔出去之後,會飛出一定的距離,當他飛到不能再飛的時候,會朝使用者身邊返回,迴旋鏢可以被障礙物阻擋而再次反彈。此時只要稍微移動一下,避開迴旋鏢的移動軌道,就可以做到迴旋鏢連續多次彈射,當然距離是越來越近的,傷害也越來越高,每次增加0.7。可以同時存在多個迴旋鏢。
升級效果:傷害增加,冷卻時間減短。
追蹤球
顧名思義,它是跟蹤的……扔出去就一定會有效果,就算不能直接命中,被它追半天,敵人也一定不好受。而且你很容易控制他的走位(繞追蹤彈時,走位容易被人控制)使得其他技能更容易命中。有經驗的人會用火球抵消它,畢竟它飛的很慢。
升級效果:傷害增加,冷卻時間減短。
電弧
與以往的直線技能不同,此技能釋放後將從人物的側向發出一團紫色的球(明明不是光)做弧形運動.(弧光移動的時間是不變的,也就是說距離近時移動速度慢,距離遠時移動速度快)可切換弧光的發射方向(順時針或逆時針),運用得當往往能夠對對手造成出其不意的致命一擊
升級效果:傷害增加,冷卻時間減短。
R鍵(此鍵位技能均為瞬間或快速移動的技能)
瞬間移動
模式1(瞬移)效果和名字一樣簡單直接,在其他地圖中也經常出現,相信新人很快就能掌握。保命的最佳技能之一,被擊出場外立刻使用瞬間移動回來。這裡透露一個小技巧,瞬間移動到別人身上,然後立刻使用天罰技能,將很容易命中。
升級效果:最大距離增加,冷卻時間縮短。
模式2(二段瞬)兩次瞬移,第一次瞬移之後的幾秒內可以再次瞬移一次。
升級效果:第一次瞬移的最大距離增加,冷卻時間縮短。
極速移動
模式1:向目標地點撞去,途中遇到敵人則停下,敵人被擊飛。(有33%的傷害反饋)這個技能以野蠻著稱。
升級效果:傷害增加,冷卻時間縮短,最大距離增加。
模式2(幽魂):向技能指定方向無限做位移,滑鼠右鍵中止,位移期間無視任何技能和效果,但是在岩漿上會照常損失生命.
升級效果:冷卻時間縮短。
移形換位
模式1:發射一道紫色光高速飛向目標區域,中途如果碰到柱子或術士則與其換位,如果沒有碰到則在目標區域出現。
升級效果:最大距離增加,冷卻時間減短。
模式2發射一道緩慢移動的白光,向目標區域移動,中途遇到飛彈則與飛彈換位,如果沒有碰到則在目標區域出現。這個技能距離很短,速度很慢,但是冷卻時間很短,可以做頻繁的RF。
升級效果:最大距離增加,冷卻時間減短。
T鍵
汲取
模式1:它的好處是,它會在施法地點自動轉彎尋找術士,更厲害的是,系統會幫你計算提前量。就算是身法極好的高手,也不敢保證每次都能躲掉。汲取碰到隊友可以給隊友加血並增加其移動速度,碰到敵人可以給敵人造成傷害,減速和極其微弱的擊退,並且從該敵人身上出來一道速度很快的白光,自動飛到到施法者身上給施法者加血。
升級效果:傷害和治療增加,加減速效果加強,冷卻時間減短。
模式2:向目標方向發射一個速度很快的飛彈,無法自動轉彎,但碰到自己或者隊友會轉彎尋找最近的術士,碰到敵人會造成傷害並且減少該敵人的輸出50%,施法者同模式1一樣的方式回復血量。被汲取2碰到的友軍或者自己會獲得10%法術傷害的加成。
升級效果:傷害增加,冷卻時間減短。
火焰噴射
模式1:按順時針方向(1.01改動)發射許多小火球,碰到敵人造成少量傷害和擊退。
升級效果:火球數量增加,傷害增加,冷卻時間減短。
模式2:在90°內一齊發射4枚並列的小火球,造成更高一點的傷害和擊退。
升級效果:傷害增加,冷卻時間減短。
彈跳彈
模式1:向目標方向發射一個速度很快綠色的條形飛彈,碰到術士會向最近的術士反彈,具有自動的預判性,擊中敵人會造成傷害和擊退,如果連續擊中了多次敵人,威力會慢慢減弱。會被柱子反彈。
升級效果:傷害增加,冷卻時間減短。
模式2:發射一個稍大的紫色飛彈,如果擊中敵人,造成傷害擊退的同時變為一個極小的緩慢的無法抵消的飛彈返回施法者,並刷新施法者T技能的冷卻時間。如果用這個技能連續多次命中敵人,傷害會一次次增加,每次增加0.3。
有趣的是,如果你用反射盾擋掉了這個技能,並且命中了敵人,即使你的T鍵技能不是彈跳彈,也可以刷新你的T鍵技能。
升級效果:初始傷害增加,冷卻時間減短。

進階技能

E鍵、C鍵、Y鍵
每個鍵位只可選擇一個技能,比如你選擇了隕石,就不可以再次學習同屬E鍵的疾風步
E鍵和Y鍵均有兩種模式,購買後可以在商店中技能升級的下方,點擊旗子按鈕切換。
E鍵
隕石
模式1:從天上召喚隕石,短暫延遲之後落地打擊附近的敵人。滿級隕石+範圍精通可以砸一大片區域。注意,必須有了足夠的範圍精通等級才可以繼續升級隕石。
升級效果:傷害增加。
模式2:向前方發出一個緩慢滾動的滾石,吸收所有遇到的飛彈,敵方火球和連珠火球撞到滾石會使滾石變大,如果滾石遇到了敵方術士,則會將其帶著向前推並且造成持續傷害,滾到一定距離時爆炸對周圍所有敵人造成傷害。敵方閃電可以瞬間打爆滾石。己方閃電可以使滾石帶電,增加持續傷害並且在爆炸時向最近的敵方術士發射一個自動尋敵的閃電。
升級效果:傷害增加。
模式1:隱身一段時間,增加200移動速度,撞到敵人顯形並對敵人造成傷害和擊退,在隱身期間施放法術會使自己暴露一下。施放天罰會立即顯形。在場地邊緣岌岌可危的狀況下,一個疾風步就能救你的命。
升級效果:傷害增加,冷卻時間減短。
模式2:隱身4秒,增加200移動速度,撞到敵人暴露一下並造成極其微弱的傷害和擊退,刷新該技能持續時間。也就是說你如果一直粘在別人身邊不停撞,可以一直隱形,雖然撞的一瞬間大家可以看見你的位置。
升級效果:傷害增加,冷卻時間減短。
分裂彈
模式1:向目標方向發射一個藍色的大飛彈,在目標地點爆炸並向前方呈弧狀發射8個並排的小飛彈。大飛彈碰到敵人或敵人的法術會立即爆炸並發射小飛彈,小飛彈無法被抵消。
升級效果:增加小飛彈傷害。
模式2:向目標方向發射一個藍色的無法被抵消的大飛彈,飛彈在放出後不停的向四周發射小飛彈,同樣無法被抵消,大飛彈持續一段時間後消失。可以把這個技能放在自己腳底使得大飛彈在原地發射小飛彈。
升級效果:增加小飛彈傷害。
C鍵(此鍵位技能均為防禦技能)
急行
在自身產生一個紅色護盾,護盾吸收受到的傷害的一半。有吸收最大值,達到最大值之後便無法再吸收傷害。每吸收一點傷害轉化為25點移動速度。
升級效果:最大吸收量增加,冷卻時間減短。
這是術士里的招牌防禦技能。特效是頭頂出現一個真視眼。類似天龍八部里的斗轉星移,敵人來什麼法術,就轉為自己的反彈回去,撞到滾石,滾石會變成你的並立刻爆炸。小技巧是:儘量在雙方靠近的時候放這個技能,這個時候躲閃壓力最大,很容易就能彈中敵人,如果敵人不出手,也能為自己進攻創造機會。
升級效果:持續時間增加,冷卻時間減短。
時光回溯
創造一個只有自己和隊友可見的,無碰撞體積的影子,無法控制。再次激活時,自身回到影子的位置,並回到當時的血量,在這期間受到傷害增加的擊退點數按照比例減少。值得注意的是如果你在創造影子的瞬間是被擊退的話,你回溯的時候也同樣是以被擊退的狀態回來的。這個技能可以有效克制爆發。如果你施放後3。6秒內不主動再次激活,會自動激活。
升級效果:回復藍量減少,冷卻時間減短。
鏡像分身
使用後自身周圍會纏繞紫色光暈,此時滑鼠右鍵點擊某一方向則會向該方向進行一小段位移,並創建2個分身誘惑敵人,分身將與你做同樣的動作.小技巧:分身的主身為右鍵所指的方向,可根據人物將要移動的方向判斷其主身位置
升級效果:冷卻時間變短
Y鍵(此鍵位技能均為輔助技能)
鎖鏈
模式1(藍鏈)把連線到的人或者柱子拉到自己身邊,如果是敵人拉的同時造成少量持續傷害。
升級效果:傷害增加,冷卻時間減短。
模式2(紅鏈)把自己拉到連線到的敵人身邊,並對敵人造成少量持續傷害。如果連線到隊友或者柱子,在自己與其之間形成一道紅鏈,對紅鏈觸碰到的敵人造成中等持續傷害。即使沒有拉到任何單位也可以隨時再次按下Y在自己和當前鎖鏈頭的位置之間形成一道紅鏈,效果相同,但紅鏈無法移動。在已經形成紅鏈時按下Y可以以損失自己一點血量的代價使紅鏈持續時間延長,可以無限制的使用,只要你血夠的話,自損不會使自己死亡,但可以使自己掉的直至1滴血。
升級效果:傷害增加,冷卻時間減短。
致殘
模式1(纏繞)發出一個很小的綠色飛彈,纏繞被命中的敵人,不會造成傷害。
升級效果:持續時間增加,冷卻時間減短。
模式2(沉默)發出兩道一齊前行的飛彈,在飛到目標距離時相互連結並消失,站在飛彈之間的敵人將被沉默無法施放法術,天罰不受沉默影響,R類技能沉默時間減半,技能等級越高受到沉默之後解除得越早。
升級效果:持續時間增加,冷卻時間減短。
引力
模式1:發出一個緩慢前進的巨大綠色黑洞,將附近的所有飛彈和敵方單位吸向它,對敵人造成持續少量傷害。
升級效果:傷害增加,吸引力增加,冷卻時間減短。
模式2:短暫延遲後,在目標區域產生一個綠色的五芒星陣,自己和隊友站在上面會持續緩慢的加血扣藍,並增加移動速度,敵人站在上面會受到少量傷害,減緩移動速度。
升級效果:傷害及回血增加,加減速效果加強,冷卻時間減短。
所有技能在購買後都能夠繼續投入金錢升級。

精通簡介

技能相關升級:“遠程精通”、“吸血精通”、“範圍精通”
遠程精通 (花費 5/6/7/8/9/10)
主要功能:每級增加所有法術射程10%
額外功能:每級增加D系法術射程15%。
生命精通 (花費 6/7/8/9/10/11)
主要功能:每級增加生命吸取量8%,受傷恢復4%(即造成的傷害4%減少自身的魔法值)
額外功能:增加汲取技能的吸血量。
範圍精通 (花費 7/8/9/10/11/12)
主要功能:每級增加所有法術爆炸範圍
額外功能:大幅度增加星落法術爆炸範圍,增加引力球和分裂彈的射程
每種精通掌握最高能升6級。
隨著版本的更新的精通得到了極大的加強,變得更加便宜,升級精通也是很有性價比的方式。

技能組合

術士之戰考驗的就是連招,也就是combo,打出足以秒殺對方的高傷害。
例如:
瞬移+鎖鏈+時光倒流
鎖鏈拉住人,然後按時光倒流,接著瞬移進岩漿吧,一會你就回去了……
需要考慮的就是,鎖鏈命中率對方的C以及你回溯後對方的R(若是鎖鏈下對方就R,我就不多說了)
相信沒有比這個更猥瑣的了,特別是先滾石把對方推到岩漿里 然後被拉回來 再中2招 再被拉到火里 絕對是讓人無語的場景
疾風步+火球(要一直升級)+瞬移
不要混進人群,當出現因為血少被群毆的人時……丟一個火球……高等級的火球在命中時推出去的距離是很可怕的……也可以疾風撞一下,然後丟火球,反正別和別人硬碰硬就是不過這個辦法貌似在20局以後會出現傷害不足的現象,到後面別人技能隨便一個都10+傷害
隕石+火球+連珠火球+岩漿
隕石(滾石 ) 滾石爆炸後,扔火球 + 連珠火球 (如果延遲低你的手速快的話,可以考慮連上追蹤球或者閃電)
衝撞+疾風步+閃電
也是很有威力的一招,考驗瞬間操作以及對方反R的位置
引力球(等級越高越好)+分裂彈(等級越高越好)
先向敵人扔引力球(最好近些)然後扔分裂彈(分裂模式)然後分裂彈就會後來居上跑到引力球附近,引力球就會負責把產生的所有分裂彈全打到引力球附近及中間的敵人。(扔分裂彈要速度快些,引力球扔了最晚2秒以後就得放出不然一點用都沒有,剛扔出引力球就扔分裂彈能保證最大威力,如果敵人離引力球足夠近還可以把敵人邊攻擊邊拉向外面,咱屢試不爽的一招,能給敵人很大傷害,全中能秒殺三無人士——無裝備、無保命技能、無逃命動作人士……)
纏繞+滾石
當敵人被纏繞的時候丟出一個滾石,這時會觸發技能效果"烤肉餅",對敵人造成大量的傷害,並會使敵人得到一個debuff,在這個debuff的影響下對方釋放的所有法術都不會對你造成任何傷害.此時再追加火焰噴射等技能可對敵人造成巨大的傷害.值得注意的是,當你釋放纏繞與滾石時注意提防對手的反射盾,一旦纏繞被反射盾彈開纏繞到自己,後果可想而知.
衝撞+疾風步+閃電
衝撞是一個令人十分糾結的技能,帶有攻擊性的R讓人覺得很強勢,但是他又容易遭受其他技能的克制,如反射盾,滾石等.但是衝撞一旦與其他技能組合起來 ,發揮的威力不容小覷.在釋放衝撞的過程中釋放E技能疾風步可以增加衝撞的威力,在撞到敵人的同時使用閃電打擊對方.一套成功的3連往往可以扭轉戰局.需要注意的是,衝撞與疾風步同時使用,就相當於你少了2個保命的技能,容易被對方反擊.這套連招對命中率也有著十分苛刻的要求,希望謹慎使用.

物品介紹

所有物品

開始只有2個物品格。
背包升級後,增加2個物品格。
再次背包升級後,再增加2個物品格。
速度之靴:增加移動速度,每級5金。
一級+20移動速度;
二級+30移動速度;
三級+40移動速度。
不可與熔岩靴同時使用。
血牌:增加生命最大值但會降低生命偷取,每級4金。
一級+10生命最大值+5%生命偷取減益;
二級+20生命最大值+10%生命偷取減益;
三級+30生命最大值+0.1生命回復+15%生命偷取減益。
可以疊加。
頭盔:減少所受擊退但會降低自己的飛彈射程和移動速度,每級6金。
一級-16%擊退距離-10%飛彈射程;
二級-24%擊退距離-20%飛彈射程;
三級-32%擊退距離-30%飛彈射程。
熔岩靴:增加移動速度,主動激活減少熔岩傷害,站在岩漿上天罰激活,如果激活時生命值不足10,則增加10生命值,每級7金。
一級+13移動速度持續3秒+生命偷取減益5%;
二級+24移動速度持續4秒+生命偷取減益5%;
三級+35移動速度持續5秒+生命偷取減益5%。
不可與速度之靴同時使用。
生命披風:增加生命回復,每級3金。
一級+0.2生命回復/秒,+6%生命偷取減益;
二級+0.3生命回復/秒,+8%生命偷取減益;
三級+0.4生命回復/秒,+10%生命偷取減益。
喬丹石戒:選擇一個技能,使其可升級的最大級數+2,2金。
不可賣出。
鮮血之劍:增加天罰威力,每級8金。
一級術士和審判者天罰傷害變為11,命中受傷值減少2,邪教徒詛咒之球傷害變為4.5;
二級術士和審判者天罰傷害變為12,命中受傷值減少3,邪教徒詛咒之球傷害變為6。
不可與守護之盾同時使用。
可在人物模型上體現為手裡拿著一把劍。
惡魔懷表:增加增益效果持續時間,減少減益效果持續時間,主動激活可查看效果,8金。
增加增益效果持續時間20%,減少減益效果持續時間20%。
火焰法杖:降低火球的直接傷害,使火球可以灼燒命中的敵人一段時間,連續命中或使用天罰可以使下次燃燒的時間翻倍,可無限疊加,如果火球沒命中則燃燒時間重置,4金。
可在人物模型上體現為法杖的頂部不停燃燒。
死亡面具:增加天罰吸血效果,減少自身吸血效果減益,7金。
增加天罰吸血效果48%,受傷值回復24%,減少生命偷取減益20%
守護之盾:主動激活使自己所受傷害和擊退減少,天罰激活,火球命中後充能,13金。
-10最大生命值,激活時減少所受傷害25%,擊退距離50%。不可與血劍同時使用。
可在人物模型上體現為手裡拿著一個盾。
物品相關升級:
背包升級 (2金)
增加背包格子數量,初始只有2格,升級1次後,有4格,升級第2次後,有6格。

遊戲金錢

在默認情況下,初始有20金,每回合會增加10金 ,主機可以在開局時修改這兩個數據。
每回合結束後,都有30秒的購物時間(主機可以在開局時修改這個時間),在商店中使用(這也是地圖裡唯一花費金錢的地方)。

遊戲令符

在1.00及以上版本中術士之戰增加了令符。
每個人在第一次無人能擋(五連殺)後可以獲得一個令符,超神或第二次無人能擋可以再獲得一個令符,在遊戲中只能獲得這兩個令符,僅本場比賽有效
另外,對術士之戰有貢獻的人以及一部分術士大神每場比賽都可以直接獲得一些令符。
令符可以用來購買裝扮和死亡特效,只是好看而已,對比賽沒有影響(如果你說被他的衣服嚇到了,那我也沒有辦法了……),購買的物品僅本場比賽有效

經驗心得

新人防虐要素
技能&物品
1.上來買R鍵技能。
2.T技能推薦汲取。
3.早出C,防止老鳥拉你出岩漿。
4.披風可以使自己幾乎一直滿血。
5.技能數量大於質量。
6.瞬移4級很具性價比。
7.熔岩靴幾乎可以使自己多出一條命。
操作
1.不要讓人靠你太近。
2.走位要時常扭扭屁股。
3.要聯合菜鳥幹掉老手。
4.衝撞+疾風步是個很BT的組合。
5.沒事別老丟火球+閃電,AOE不會用的總是很水。
6.被弄到岩漿裡面了,不要擔心,用R回來。
7.被弄到岩漿裡面了,沒有瞬移,用熔岩靴,沒有熔岩靴……就等死吧。
基礎打法
在混戰模式里,想要活得更久,就一定要猥瑣。
簡單來說,就是“初期猥瑣中期發力後期無敵”一開始儘量遠離戰鬥中心,有柱子就繞柱子,沒柱子就跟著感覺走。如果有人一根筋就是想搞你,能躲則躲,他長時間打不到你他就會主動離開,如果咬定你了,你技術過關的話吃虧的是他。只要你會用R,會用C,哪怕都只學1級,也可保你初期安全打醬油。
中期,地圖的邊緣逐漸被吞噬,活動空間縮小,醬油是沒法打了,去戰吧!記得開顯血 ,瞄著血少的打,即使殺不死也要儘量拿助攻。 很多新手都有過被圍毆的經歷,他們想不通為啥每盤自己都被第一滴血,其實這是因為他初期沒有打醬油,過早地損耗了大量的生命,所以中期自然就成了老手們優先攻擊的對象了。
後期,就這么一小塊地方,技術含量退居其次,大部分情況下拼的是氣場。你如果熬到後期還沒死,那么就要表現一種捨我其誰的霸氣,技能好了就放當然RC除外,氣勢上先要壓倒對手。把敵人轟死了最好,轟不死還有技能救命,在極小的陸地上隕石和時光是最強的技能。混戰有運氣成分,再高的高手也不能保證自己穩贏的。
最後說說走位,你得時刻讓自己的術士保持布朗運動。很多新手在初期做得不錯,左騰右挪飄逸無比,可是一旦被打中了,或者飛到岩漿里了,立刻慌了神,開始走直線,接下來就無懸念地吃到一套套的連招。 時刻保持布朗運動,說起來容易,做起來難,練好走位,實力又會上一個台階。
只要適應了遊戲的節奏,再打個七八盤,新手都能成老手。至於技能怎么加,學什麼好,買啥裝備,這個沒有定式,只能根據場上不同對手的情況隨機應變吧。
進階打法
命中 :
命中是玩好術士之戰的基礎 ,直接關係到勝負 ,一系列華麗的連續命中更是會讓對方叫苦不迭。
由於術士之戰中的攻擊方式,想要命中對方往往需要預判 。預判並不難,難在如何讓技能準確的擊中對方。比較簡單的方法是:判斷目標將要行進軌跡後,將技能點在預判位置的後方,因為施放技能是需要一段很短的抬手時間以及法術飛行時間,將自己、目標以及法術施放位置形成一個三角形,命中幾率會更高。
經常用S取消施放也可以大幅提升命中率。某些技能有特定的容易命中的距離,比如閃電和火球在中距離容易命中,飛鏢和追蹤彈在近身容易命中等等。熟悉技能的飛行速度和抬手時間,讓預判成為不需要特殊思索的固定模式,你就會發現你變得很強大。
當然所有經驗貼都會讓你注意走位 , 突然改變行進方向可以有效躲避對方的法術,比較簡單的方法是:小範圍內 以一個適當半徑轉圈;行進中突然向反方向斜側走也很有效;貼近並繞著對方跑這裡需要注意對方是否F;繞柱子讓柱子幫你擋飛彈。多次試驗證明,根據敵人面向的方向橫向走位,更容易閃避飛彈。一些法術也需要特殊的針對性的走位。比如追蹤彈飛向你的時候你在原地轉圈可以讓追蹤彈始終繞著你轉;汲取飛來的時候預判它轉彎的點並繞著那個點做大半徑弧形運動;敵人開著疾風步想撞你的時候你猜測他的位置並走出詭異的步伐,可以讓對手打到你的幾率變得很低。總之,熟悉地掌握技能的飛行軌跡是躲避技能的關鍵。
心態 :
術士之戰是一個很考驗人心理的遊戲,比如說被打到岩漿里時(在無R時),有人即使放棄走位也要第一時間跑上岸,有人寧可被多燒幾秒,也要預防再中連擊徹底完蛋。同樣的,F技能,有人喜歡逼近並粘著你,一旦你把握不好就會被打中,特別是你離岩漿比較近時,你選擇走進岩漿躲避對手的F還是寧可被F到?理智的高手一定會避重就輕。心態好的玩家即使被打的只剩一血,也可以繼續發揮正常水平,甚至反殺對手。總之,勝不驕,敗不餒,不要太在意一時的遊戲裡的得失,努力提升自己才是正確的心態。
R 的運用
R類技能3種分別是瞬間移動,極速移動以及移形換位。一般情況下不要比對手先用R。如果你先手R沒有一套把對手弄得必死,那么你就慘了。對手隨時可以反R過來打你一套,而且你R沒了進岩漿是很鬱悶的。所以戰鬥時不要急躁,即使比分差距已經很大了,也不要盲目衝動的想要先手R一套帶走對方。
先講瞬間移動,顧名思義就是點對點的移動,無技能軌跡。比較容易在地形有障礙的狀態下使用不用擔心被障礙反彈。就CD而言每級都有縮短升滿級是8秒CD,如果加上喬丹石戒可以提升2級,縮短1秒CD。
瞬移使用方法不外乎躲技能以及瞬移後技能的連線。RF就是典型的一個運用(F:天罰)。前期10錢開始的一個攻擊手段。更多情況下是在對方R未冷卻,躲過對方技能後近身F。瞬移+F 時一定要瞬移到對方身後斜側面,還要注意算好對手的技能CD,避免浪費R自損10血還吃了一套技能。
二段瞬移是極具進攻性的技能。你可以先R過去,F對手並再次R到對手身邊打出巨大的優勢,也可以留著第二次R來防止對手的反擊,甚至可以在對手F你的時候R到旁邊然後再R回來F讓對手損失20血。這個技能缺點是CD比其他R都長。配合邪教徒的F效果更好。
其次是極速移動
衝撞是經過一段滑行距離,並可對對手造成少量傷害和較大擊退。衝撞比較適合有一定進攻意識的進階玩家。衝撞的使用是保命以及傷害。CD較瞬移跟換位略短。滿級衝撞傷害比較可觀並且擊退距離較大。衝撞對手的時候一定要防止對手的技能把你強行打斷。衝撞可以很容易的接上其他技能,衝撞+閃電可以同時造成巨大傷害和擊退,衝撞+追蹤彈可以使追蹤彈的速度變得超快,衝撞+疾風步可以一級就造成10.8的傷害和高擊退而且容易命中。
馭鳳是一個移動距離最長,持續時間最長R,而且可以隨時控制方向,如果用順手了非常不錯。鳳凰比較難控制,需要大量的練習。一般鳳凰是在高錢量局使用。鳳凰可以把別人強勢地擠下岩漿,也可以飄逸地邊滑行邊天罰。這是一個不推薦新手使用的技能,因為新手控制不當甚至可能自己衝下岩漿。
最後是移形換位。能使本身與某樣物體或技能的位置進行交換。有技能軌跡。
換位是戰略防禦技能,它交換位置的特性可以使敵人根本不敢RF你。這個技能也有很多特定的組合,比如令人無語的在自己頭上放隕石然後換位別人,反手鏢+換位等。這個技能可以換柱子。總之這個技能用法很巧妙,用好它需要強大的意識和豐富的想像力。不要把它當一個普通的技能,有的時候它的作用是任何技能都無法比擬的。
換物是200錢最強但標準局最弱的技能。它只有一個用法:不停RF。升到滿級短短6秒的CD,可以讓你無限制的RF也不用擔心被別人反手的問題,只要吸血點滿並且購買血劍和吸血面具,可以讓你幾乎成為無敵的存在。不過這個技能飛行速度很慢,最大距離也很短,用不好很容易玩崩。同樣是不推薦新手使用的技能。
solo(1v1)心得
solo是最能提升技術的手段,也是術士之戰的魅力之一。
solo標準局是公認的最能見證技術的模式,也是成為高手必須鑽研的模式。
它的魅力在於:極端的考驗命中、走位和心態;對於技能的深刻理解和見招拆招;占據地形、血量和CD差的意識;技能組合和對錢的合理分配。
solo標準局指令:-11
前期錢很少,對F的運用是關鍵。你可以看對手火球剛用過毫無顧慮地走過去F,可以隔著柱子F,可以RF,可以F+閃電。錢少的時候F的10點傷害和巨大擊退是最有效的進攻手段,用好F是致勝的訣竅。
中期學了3-4個技能,F到別人不再那么容易,這個時候CD差就成了關鍵。技能較少,你很容易幾下就甩沒了,在大部分都沒打中的情況下,你就很被動,因為對手有技能你沒有,你只能不停的走來走去,坐等被打。所以這時候保證技能的命中,時刻保持自己有反擊的能力,就增加了很大的勝算。
後期就看技能的克制了。術士的技能相互克制,比如你學了纏繞滾石彈跳,本可以一套把對手轟殘,但是對方一個反射盾可以輕鬆破解。你把火球點高想通過磨血取得無法動搖的優勢,對手使用疾行就可以使你的打算落空。隨著一局局的見招拆招,你們對技能的理解開始左右著戰鬥最終的勝負。
最後戰鬥結束的時候,你會發現火球其實是整場戰鬥中輸出最多的技能。所以火球命中是基本功,當你的火球命中遠超對方,這也就注定了你的勝利。其他的因素都是在基本功相差無幾的情況下才需要特意考慮的。玩家的“水平”其實最終還是術士最基本的也是最高深的兩點:命中和走位。
團戰心得
團戰完全可以把個人技術放到次位。
團戰考驗的是大局觀走位 ,沒有經驗的玩家經常喜歡與人纏鬥,孤軍深入,然後被對方多人集火。
同時隊友之間不能太靠近(防止範圍技能,R+F,鎖鏈誤抓以及別人打隊友的法術“神準“的打中了自己)。
團戰不等於很多組單挑戰,而是包圍戰 ,小隊範圍內吞掉落單玩家。
團戰中敵人紅血是一種致命的誘惑,很多人都會頭腦發昏的搶人頭,此時,只要隊友幫助卡住位置,自己始終處在遠離對方的一端,就會保證安全。
團戰中,最怕的便是減員,哪怕你只剩1滴血,在場上對敵人也是一種壓力,同時還能吸引火力。
小隊需要有協同意識,不是為了專打哪一隊,而是占據有利位置。
另外,時刻留心哪個玩家用R和C了,然後伺機偷襲。
只有兩方的團戰不用保存實力,儘量輸出更多的傷害來取得勝利。
團戰中有些技能非常實用,比如汲取沉默紅鏈等輔助技能。
AOE技能在團戰中能製造大量傷害,比如引力+分裂引力+滾石高等級的隕石等。
操作細節
術士需要操作,但是小技巧也必不可少。往往有些新人操作不錯,卻老是輸在一些小技巧上。所以我們來分享一些小技巧。
玩好此圖的基本操作就是按S,相信玩過真三DotA的基本都知道,TS的T,Lina的T,斧王的E就經常需要S,因為很多時候你放出技能之後,感覺打不到對方。
類似的,術士之戰的大多數技能都可以S,G鍵F鍵D鍵T鍵Y鍵的所有技能都是可以S掉的。剛開始的時候你可能會很彆扭,但熟練之後,當S成為下意識的操作時,你會發現,你操作上一個層次了~
很多剛剛開始玩的玩家,可能會發出一個技能後停住不動,也就是產生了技能僵直。其實這個時候可以再點擊滑鼠右鍵讓人物運動起來,防止停留的時刻被人當做靶子打。
又比如被別人打入岩漿時,會有一段擊退距離,這個時候使用瞬移最好等擊退速度減慢或者飛到敵人後借力降敵人擠入岩漿這相當於你也用出了一個技能,只不過不產生傷害點數而已。
撞柱加速是一個高要求的技巧,當你走到柱子旁邊並試圖向柱子上擠的時候你會被彈開,利用這個特性可以作出很多詭異的移動或者相當於臨時增加了一點移動速度。

版本改動

由於很少有人關注這些冗長的改動,我把它放到了貼吧里,有興趣的可以去貼吧找一找,帖子就叫《術士之戰版本改動》。

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