走位(遊戲術語)

走位(遊戲術語)

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“走位”一詞在電子遊戲上是指單位的移動。

在遊戲中良好的走位可以躲避敵方的傷害、調整獲得視野、以及利用地形等使自己獲得優勢,但同時其他人也可以利用你的走位或者預判你的走位並對此作出反應。

基本介紹

  • 中文名:走位
  • 外文名:blocking
  • 定義:在電子遊戲上是指單位的移動
  • 出處:電子遊戲
FPS類遊戲,魔獸篇,基本步,操作,

FPS類遊戲

在FPS類遊戲裡走位其實也就是身法,包括蹲,卡,跑,靜,站,跳。
最主要的是跳:。
首先說下跳躍的類型。初級:最普通的跳,蹲跳,跳蹲。中級:連跳,小跳,跳框跳。高級:滑步跳,旋轉跳,超級跳。具體操作就不說了,需要自己領悟,自己意會。通過不斷練習,提高身法水平,總之就是,多練,多看DEMO,多思考問題,理解跳的原理。身法用的好,可以擾亂對方的瞄準,對跑動,卡位,站位,狙殺對手都帶來很大的幫助。而且遇上了一些平時不容易過的建築物,通過以上所說的幾種跳可以很快通過。
我們把移動分一下。假設敵人站在那不動。你有兩種移動的方式。就是只按D(S)作向右的運動…… 另一種是同時按WASD形成一種類似弧線的運動。這兩種方法看似相同。其實不然。在做第二種運動時。在敵人的眼裡。你的運動速度變慢了。但你的影像卻是大小在不斷的改變。所以敵人想命中你的頭部就變的困難了。近距離移動的時候,頭部的變化非常明顯。主要是頭部不在正對著對方了。也就是說,讓敵人儘量瞄不到你的頭,而你在第一時間能儘快的瞄準敵人的頭……有時候高手間的對決差的就是這樣的走位。
還一個就是急停……其實急停也屬於身法走位的一種……為什麼要引進急停這種說法呢?大家都知道。在我們快速奔跑的時候。如果突然放開方向鍵。那么主角還會向前滑上那么一小點的距離。這時候你開腔的話彈道回較停止時散一些。這時候你要和靜止不動的敵人拼。那就不合算了……那么要如何做到急停呢?
(1)往左跑的時候-突然往右按住方向鍵(同時左鍵盤不放)-然後要往哪邊移動就鬆開另一邊的鍵。也就是最傳統最大眾最直接的方法,可有效的減少滑步現象。同時也是最簡單的。
(2)還是往左按(A)跑的時候,停下來的瞬間突然按右(D)鍵並不鬆手,之後再按左鍵(A)也是不鬆手。相當於按右鍵不到0.1秒再按左鍵。
(3)這個比較難。手感和對鍵盤靈敏度一定要高……當你往左跑的時候,突然發現敵人,立刻憑藉以往訓練的手感經驗輕輕點一下右方向鍵盤,然後使自己像理想化狀態下一樣突然停止。很不好練,也是最難的一種。對鍵盤靈敏度和手感要求極高,並且要有很好的甩槍技巧,一般結合蹲掃一起使用。

魔獸篇

基本步

面對一個轉彎的時候,不管是DH追擊對手,還是你DH追殺對方,轉彎的話,可能會挨一刀或者說是砍人一刀。如何避免這一刀,或者砍上(有時候這刀很關鍵)。
WAR3地圖裡設定不知道大家發現沒,大部分轉彎的地方會有一角突出來.我們得利用這個角千萬別貼著邊,繞一小點路沒關係..走到角邊約200距離。
點擊轉彎方向的稍偏後一點的方向。你會發現DH走的不是轉彎而是穿過角走的直線,請注意,這並不是一種BUG,而是取消。
取消掉了轉彎時的轉身硬直.就等同與直線的速度.和賽車入彎技術剛好相反,入彎適當遠離彎道,貼道出彎,因為這樣不僅速度快,而且不會因為視野問題停下腳步,或者MB不到。
連線步:取消MB的過程,以提高DH的效率。
所謂連線,就是使動作看起來連貫,不在那么僵硬. 去掉僵硬的動作...DH有哪些僵硬的動作呢? 砍完後傻傻站著,MB後的站立.
在冷血篇里說過了...MB當中,(即MB未完成的時候)舉手的一瞬間,對DH下個命令,就能
談到砍下一刀後的連線移動的動作,大家應該知道DH砍的動作有三種從下往上,從右往左,最後也是最瀟灑的,迴旋砍..
沒PING的情況下,舉刀的時候點擊需要移動的方向,你會發現DH是邊跑邊砍的...而且如果DH是迴旋砍的話,這時候,幽雅的華爾茲就出現在你眼前了,動作非常的瀟灑.
右轉步、左轉步的連線:
用shift設定連續路點,完成左或者右轉後shift+B對方英雄,一但進入MB的有效範圍馬上點擊反鍵移動.這個有點難度需要多練習。

操作

這個相對來說比較簡單,通俗點就是Z字型走法以及S形走法,Z字型走法大家都很熟悉了,我就不多做介紹了,所謂S行,可以說是Z字型的變種..兩種步伐的區別,Z字只是單純的堵路,而S是邊堵邊攻擊,而且不讓對方英雄有機會跑掉..
操作,大致Z字型走法差不多,不同的在於下刀的時候配合連線步取消硬直時間(關鍵),戰位必須在對方英雄的斜前方. 舉刀時右鍵點擊的斜後方,既對方英雄移動方向平行的方向,這時你的英雄由於取消硬直還位與領先對方英雄半個身位距離,利用半身堵,跑到另一邊繼續....很複雜,畢竟對方英雄不是傻的.所以在對方良好的微操下,可以避免一部分的攻擊..或者攻擊一次之後甩開你半個身位的優勢..
樹林陰影迷蹤步:在樹林中視野比較小,如何利用樹林陰影跟敵人纏繞,逃跑,殺敵是dota大神的必備能力之一。
高地陰影迷蹤步:在地勢較高的時候,視野會發生改變,可以利用這個高地的視野回城,返走,躲技能等。
河道草叢迷蹤步:在河道中走的時候,兩邊有高地中間有草叢,可以利用這些高地草叢陰人,逃跑,戰略轉移。

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