蜀山傳奇戰鬥系統

蜀山傳奇戰鬥系統

蜀山傳奇戰鬥系統是一款沙盤遊戲

基本介紹

  • 中文名:蜀山傳奇戰鬥系統
  • 新手指南:戰鬥系統
  • 性質:遊戲
  • 類別:沙盤遊戲
基本信息,戰鬥界面,組隊沙盤,戰鬥規則,出手次序,目標選擇,傷害計算,無雙技能,勝負判定,戰鬥結算,戰鬥畫面表現,

基本信息

遊戲名稱:蜀山傳奇
新手指南:戰鬥系統

戰鬥界面

滑鼠指示在武將身上顯示人物Tips提示:頭像、姓名、生命、靈氣、攻擊力(基礎數值+加成)、防禦力(基礎數值+加成)、無雙技能、將領的HP槽始終顯示在將領腳底。
戰鬥界面圖戰鬥界面圖
顯示在界面最下方,在LOG界面右上角有最小化按鈕,最小化到聊天框右側,顯示一個標題和恢復按鈕
【攻擊者名稱】的【技能名稱】對【被攻擊者名稱】造成【傷害值】點(暴擊)傷害
【被攻擊者名稱】混亂了
【攻擊者名稱】對【被攻擊者名稱】的傷害被閃躲了
【被攻擊者名稱】對【攻擊者名稱】發動反擊,造成【傷害值】點(暴擊)傷害

組隊沙盤

1. 沙盤只在組隊時顯示,在戰鬥場景右上側顯示隊友的兩個沙盤。
2. 沙盤的蛋形圖案表示隊友的將領和對戰的怪物,在蛋形圖案上顯示戰鬥的狀況:每個蛋形圖案上飄出數字,表示角色受傷或恢復的狀況。
3. 蛋形以紅色表示將領當前生命的百分比,死亡的將領以空槽的灰色蛋表示
4. 用戶可以隨時點擊沙盤切換看隊友的戰鬥場景,然後目標隊友的沙盤將被自己的沙盤代替出現在右上側。
5. 滑鼠移動到蛋形圖案上同樣顯示將領屬性的TIP提示

戰鬥規則

出手次序

進入戰鬥後,按身法高低判定每個角色的出手順序,身法高的角色優先出手,如果身法數值相同:
1. 某一方有身法相同的多個角色,則按陣位次序選擇。
2. 雙方各有一個以上身法相同的角色,則上一次出手角色的敵方角色該次出手。

目標選擇

1. 當同列有敵方單位存在時,攻擊目標為同列里最前排的敵方單位
2. 當同列沒有敵方單位存在,則攻擊目標為最靠近自己的目標,如果有多個目標與自己距離相同,則按照先右後左的順序選擇。

傷害計算

傷害﹦攻擊方攻擊(攻擊方職業的攻擊類型)-被攻擊方防禦(對應的防禦類型)
儒和釋的攻擊類型為法術,道的攻擊類型為物理
某些特殊類型的技能特殊處理

無雙技能

無雙技能由法寶提供,角色裝備了附帶有無雙技能的法寶後,就可以在技能頁面設定無雙技能。
1. 角色入場靈氣值為基礎數值+加成值,一般基礎值為0,加成值一般有心法,法寶,裝備提供,被稱為入場靈氣
2. 角色攻擊造成目標傷害,增加靈氣值25點,而目標也增加靈氣25點
3. 被AOE技能波及到的單位不增加靈氣
4. 無雙技能不增加目標靈氣,反擊、連擊不增加額外靈氣
5. 無雙技能釋放完畢後,自身靈氣槽變為0
6. 無雙技能有多種效果,傷害、狀態、恢復等

勝負判定

1.常規戰鬥任意一方部隊全殲為負。
2.戰場特殊規則
3.戰鬥結算框,統計戰鬥結果,展示獲益。
4.戰鬥顯示結果
條件
顯示結果
己方未有倒下並獲勝
完勝
敵方未有倒下並失敗
完敗
5人陣只剩1人存活
險勝
5人陣只倒下1人
大勝
5.其餘條件顯示勝利或者失敗

戰鬥結算

輸出雙方戰鬥損失
輸出將領經驗值、等級等屬性變化
輸出物品獲得和損失變化

戰鬥畫面表現

戰鬥傷害數值、閃躲、反擊使用自定義字型或圖片,戰鬥中傷害、恢複數值從角色頭頂緩緩飄起
爆擊傷害數字放大,並且要給用戶視覺上的衝擊,是跳出在螢幕上
角色動作庫: 1.待機
2.行走
3.攻擊(主角和BOSS有攻擊和技能兩套動作,一般怪只有一套攻擊動作)
4.受創
5.死亡直接消失,無死亡動作
6.暴氣(靈氣槽攢滿,將領身上有特殊的特效)
反擊特效:反擊者播放完受創動作之後,播放反擊特效,再進行攻擊

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