薪王的化身

薪王的化身

薪王的化身是ARPG電子遊戲黑暗之魂3主線劇情最終boss,出現場景為初火之爐。初始之火看守者。

因歷代傳火薪王守護初火的執念而化身為薪王化身永世守護初火。一旦有人踏入初火之爐就會對其揮起利劍。只有戰勝他的人才能染指初始之火。武器為插在篝火之上無人可以動用的神秘螺旋劍。

基本介紹

  • 中文名:薪王的化身
  • 外文名:Soul of Cinder
  • 其他名稱:薪王們的化身
  • 登場作品黑暗之魂3
  • 年齡:無法計量
  • 性別:不詳
  • 身高:不詳
  • 體重:不詳
  • bgm:Soul of Cinder
  • 象徵:薪火守護者,神明的化身
  • 武器:篝火螺旋劍
  • 實力:超神全能的戰鬥力
簡介:,背景劇情:,打法:,魂系列的終曲:,

簡介:

自最初的薪王葛溫以降,許多尊貴的王都曾延續過初火,而正是他們的靈魂將自己展現為了初火的守護者。即薪王的化身!
薪王的化身

背景劇情:

作為魂3的最終boss,撇開實力不談,薪王化身的動作以及外形我絕對給滿分:幾乎被燒為焦炭的盔甲、手中熊熊燃燒的螺旋劍正是每一個傳火者的縮影,正是每一個傳火者的靈魂匯聚為一體的最好縮影。不論傳火是不是正道,每一個走在這條道路上的人都經歷過失去和痛苦,都是一路披荊斬棘,默默燃燒自己,而這個化身就是對他們最好的致敬。
薪王化身相信讓不少人眼前一亮,作為最終boss他不能算作震撼卻可以說非常稱職,強烈的攻擊欲望以及極高的防禦力都是魂3中不多見的,而且武器的變形也是讓人拍案叫絕,武器的多樣性更是為這場戰鬥添加了挑戰性:長槍模式下的突刺的迴旋斬傷害高範圍廣,法師模式下的靈魂塊和靈魂激流都是讓人頭痛的招數;彎刀模式下的靈活與快攻更是讓持盾黨無從招架。二階段的攻擊更是不可小覷,伴隨著火焰的大型多段AOE以及時不時的落雷都是那樣的奪人眼球。夢幻的場景和史詩般的對戰為魂系列收關作畫上了完結的句號。
沒人知道這些靈魂在火爐的世界中經歷了多長時間,在與玩家交手時,他們各有千秋的展現了自己:陽光槍、喧譁踢、諸神之怒以及彎刀靈活的翻騰都令我們感到如此熟悉,又如此陌生。我們從病村的懸崖走到不死鎮的吊橋;跳出推土塔的毒池走到法蘭要塞的高牆;從風景秀麗的海德巨火塔一路殺到屍骸滿地的洛斯里克王城;逃出廢淵,卻一頭栽進妖王詭異庭院的毒池;在晦暗狩獵森林與骷髏王且戰且退又在草木皆兵的卡薩斯與霸王刀劍相向;我們筋疲力盡的擊倒過翁斯坦與阿爾特留斯,卻又一次與熔鐵惡魔和英雄古達陷入苦戰;打敗鋼鐵巨偶的我們疲憊不堪,轉身卻看到站在雨中的鏡子騎士;拿到灰霧核心,興高采烈的我們一不留神跌入了無主墓地。傳火祭祀場,如蜜,又是傳火祭祀場,我們這一路上就如同真正的傳火者一樣,也許我們早就在一次次死亡,一次次站起時加入了薪王們的行列。奧斯卡、哈維爾、安德烈、魯卡提耶、帕吉...這些形形色色的人匯聚在我們身邊,不論是否給予我們幫助,但他們一直陪同我們走完這段艱辛的旅程。無數英雄的靈魂匯聚在這尊燃燒的盔甲上,這其中,就有我們這群毫不起眼的不死人吧。
最終決戰最終決戰

打法:

可以視為一代後三代前,接受無數薪王靈魂及初始之火的玩家,造型為大家看到的典藏版紅騎士的樣子,只是體型比一般紅眼洛騎的兩倍一樣大,玩家在進入終場前會看到他在初始之火的營火前坐下休息中,看到玩家進場會站起來拔出營火劍變成大劍形態,進入戰鬥。所會招式:所有法術奇蹟咒術,武器會依據狀況變型成大劍,特大劍,大騎槍,魔法杖,大曲劍。是的,各位沒看錯,這隻所有招式都會,光打上一場玩家就會十分激動,加上沒有像一代能給玩家正面盾反,作為黑暗之魂系列的最終boss可謂毫無挑剔之處。
一階段的時候開始的時候小心的打到轉形態,然後跑路等魔法杖形態,魔法杖形態招數最好躲,輸出也最安全,轉形態就跑,一直等到再次出魔法杖形態就衝上去輸出,循環到2階段。2階段比1階段好打,最安全的打法就是保持中距離,勾引出跳劈,可以安全砍一刀然後馬上滾開,要是出閃電,可以安全砍兩刀然後滾開。這個打法,注意閃躲,不貪刀,算是比較容易過。
打法打法

魂系列的終曲:

在這錯綜複雜的時空里,火焰逐漸黯淡,他手中螺旋劍所發出的光輝還是那樣耀眼。
我原本想把化身排在靠前一點的位置,但轉念一想情懷這種東西只是遊戲中的一環,不能因為他是魂3的最終boss就過分偏袒——雖然我真的很喜歡他的設計。之前我也在王者系列裡講解過薪王化身,而針對於他的探討價值也很大:比如這個boss到底是薪王還是沒有成為薪王的冤魂匯聚而成(因為葛溫明顯是已經傳火的薪王之一)?就我個人來說這套盔甲應該是來自於各種騎士盔甲以及上級騎士鎧甲和其它類似鎧甲的混合體,因為boss盔甲胸前的錦旗早已被燒毀,只剩下如圖肋骨一樣的嶙峋凸起;同時頭盔雖然已經被燒得不成樣子,但整個面部的護甲幾乎平滑無凸起而不是上級那種前突明顯的重疊式盔甲;另外上級頭盔的眼孔較大,呈細長橢圓形,嘴部透氣孔間隔較大,洛騎那種密集排列的透氣孔和幾乎是一條線的眼孔更符合化身頭盔的樣式。當然了這些只是我的個人觀點;同時集合各種各樣曾在遊戲裡出現過的盔甲樣式更符合薪王化身的設計初衷不是嗎?Boss戰的場景異常開闊,漫山遍野的武器與盔甲殘骸輔佐以飽經風霜的樹樁與凋零的花朵,讓人如痴如醉,而一階段的音樂氣勢恢宏,配合化身高大的身影讓人感覺到一股強烈的壓迫感,他的每一招都是會讓人感到是那么的熟悉,那么的親切。我不否認薪王化身是是一個很有挑戰的最終boss,但摸清每一招後就很容易破解——然而武器變形彌補了這一短板,長槍模式下凌厲的突刺讓人叫苦連天;法師模式下不講道理的靈魂結晶塊與劍雨都是非常具有挑戰性的招式。 隨著一階段的結束,化身在短暫的小憩之後再次站起來,那把劍插進地下的動作是那么的氣吞山河,不知有多少人伴隨著那熟悉的鋼琴曲潸然淚下。油管上的不少外國網友在薪王化身的OST下留言自己是哭著打完這個boss的,壓抑許久的感動再一次襲上心頭,甚至有的人刻意拉開距離,只為了多聽幾分鐘那熟悉的曲調。也許他的肉體早已灰飛煙滅,但葛溫的靈魂早已融入到了這尊焦黑的鎧甲中,我真的希望在boss戰時有幾個黑騎士從天而降,被葛溫的殘存卻依然奪目的靈魂所感召,打破時間與空間的界限神兵天降,再一次,也是最後一次為他們的王效力。 薪王化身的實力與遊戲性毋庸置疑,令人遺憾的就是他的劇情著墨幾乎為零,你可以說這是狗尾續貂,硬生生那葛溫來湊數騙情懷。毋庸置疑的是魂系列已經在玩家心中留下了太多的情懷,雖然情懷這種東西過分誇耀就毫無意義,但那一份感動,以及聽到音樂時的心中的震撼絕對是無可替代的。
他靜靜的坐在火堆前,思緒萬千——因為體內無數怒吼的、沉思的亦或者哭泣的靈魂無數次的驅使他僵硬的抬起頭,看著那逐漸黯淡的太陽。傳火,究竟是為了什麼?是那病態的榮耀感?亦或是超出常理的犧牲精神使無數的勇士如同飛蛾撲火一般將自己的靈魂點燃?而這些人一路走來,身後又有多少人家破人亡,流離失所?這些人究竟是像葛溫那樣的無私奉獻者?還是阿爾德里奇那樣有著自己如意算盤?這些或許只有那些碰到初火或者坐進渴望王座的人知道了。
不死人的使命不死人的使命

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