英雄不在2:負隅頑抗

英雄不在2:負隅頑抗

《英雄不再2:負隅頑抗》,一款動作類遊戲。這款遊戲由遊戲設計傳奇人物Goichi Suda (Suda 51) 所創作,由Grasshopper Manufacture開發,並由Marvelous Entertainment出版。是延續非正統派朋克主角Travis Touchdown、日本動漫角色Otaku,和沉迷摔跤的職業殺手的故事。

基本介紹

  • 中文名:英雄不在2:負隅頑抗
  • 遊戲類型:動作類
  • 運行環境:Wii
  • 設計者:Goichi Suda
遊戲信息,簡介,遊戲畫面,遊戲音樂,遊戲操作,遊戲系統,遊戲評價,

遊戲信息

《英雄不在2:負隅頑抗》
遊戲類型:動作類
運行環境:Wii

簡介

英雄不在2:負隅頑抗
《英雄不再2:負隅頑抗》延續非正統派朋克主角Travis Touchdown、日本動漫角色Otaku,和沉迷摔跤的職業殺手的故事。Travis發現自己已處於UAA(刺客聯盟)排名的底部於是決定發起一場贏回第一刺客稱號的爭奪戰。廣受歡迎的《英雄不再》的這款續作將帶給玩家極具感染力和樂趣的遊戲性,遊戲中玩家可以使用兩把劍(而不只是一把)在前所未有的巨型關底戰役中同時面對多個關底。這款遊戲由遊戲設計傳奇人物GoichiSuda(Suda51)所創作,由GrasshopperManufacture開發,並由MarvelousEntertainment出版。

遊戲畫面

英雄不在2:負隅頑抗
事隔了兩年, 《英雄不再》到底有甚么轉變和進步呢?
以主要人物的設定方面, 在設定上對於美式硬派的風格有所加強。以Travis為例, 在前作中內外看起來都不折不扣是個日式頹廢御宅族, 只是加入了雷射劍的元素以及殺手身份。但在《負隅頑抗》里, 他卻真真正正散發著一種美式硬漢的味道, 你完全感受到他內心深處真的有一隻猛虎在等待時機咆哮而出; 同樣地除了Travis之外, 敵對勢力的人物造型風格相當獨特, 每一個角色性格明顯形像突出, 就算是個很輕易就能踐踏過去的Boss, 其充滿個人色彩的做型都會讓人記憶猶新, 把他們獨特的地位都分別出來, 最好的例子就是…一開始拿來試刀的「偽克勞德」。

英雄不在2:負隅頑抗
在前文有所提到, 《負隅頑抗》對比於前作加入了更多限制級的元素。本作於血腥程度的表現拿得怡到好處。前作在砍殺的過程中總是血花四濺, 以爽快度為命題相當得到很多血控的垂青, 但這樣的表現未免太過露骨, 始終長時間染紅的畫面確實令人太易生厭。而到了《負隅頑抗》則變較為含蓄, 但每一次噴血的場景都令人相當驚艷。例如在了結Boss的最後一擊中, 配合體感的一揮, 斷頭噴血的瞬間, 就好比看著一朵鮮紅的曇花一現。無論是噴血那瞬間的渲染還是時機都足以讓這種血腥力的表現達到了藝術境界。

英雄不在2:負隅頑抗
如果你要考驗我只用三個特點去涵括出《負隅頑抗》整體畫面的話, 我會用“色澤圓潤”、“光暗得致”以及“棱廓分明”。與前作一樣, 其實整體的畫面仍有一層淡淡的糊膜, 把角色的線條故意地模糊化, 甚至把勾勒出人物整個體形輪廓的線條都無視化。驟眼看下去好像是一種缺點, 我也不妨坦白說, 在前作:“是!”;在《負隅頑抗》里, 是一種高技巧的繪圖手法。這次人物的線條層次單靠光影和顏色去勾勒出來, 整體的感覺上很像《波斯王子: 遺忘之沙》。處理得不好就像前作一樣, 人物看起來無輪無廓, 一堆顏色混和在一起, 強行用黑線去勾出輪廓, 一個字:「囧」。到了《負隅頑抗》這種技巧得以提升, 以至於無論是人物的體型、輪廓、光源表現以及背景的構圖都得到很好的配合。

遊戲音樂

當M仔進入遊戲後, 聽到的第一個聲音令我誤以為自己放錯了盤。為什麼? 因為我竟然聽到《死亡之屋: Overkill》的音效。驚訝, 十分之驚訝。一種帶有相當濃烈的美式硬派感覺從心頭湧現, 美式硬派!!!又是美式硬派!!!伴隨Hardcore的氣氛…出場的卻是一個朋克, 還是個宅。這種認真地惡搞的製作風格果然在本作的任何地方都充滿著。
而另一點不得不提的是, 整個遊戲的爽快度著著BGM而大大的提升, 我們在遊戲中總能夠接觸到不同的音樂。在進行Side Job這類賺錢的任務時, 我們聽的是FC年代的MIDI、在服裝店買衣服時我們會聽到死亡重金屬、在進入戰鬥的流程里我們會聽到激昂的rock music, 讓我在遊戲的過程中整個人都rock&roll起來了。

遊戲操作

在“日常生活”中:
搖桿: 移動&選擇
十字鍵: 選擇
A: 決定
B: 取消
C&Z: 縮放大地圖
+: 選單
在“戰鬥”中:
搖桿: 移動
十字鍵: 翻滾
A: 雷射劍攻擊
A+甩動: 強力劍攻擊
B: 格鬥攻擊
B: 強力格鬥攻擊
C: 鎖定&防禦
Z: 自由鎖定
+: 選單
-: 進入極限模式(右下角的老虎變紅)
1+搖晃: 雷射劍充電
2: 切換當前使用的刀
有關於遊戲的爽快度, 在此我也不再多口水話了, 保留了前作的良好手感而且體感終結技方面有增無感, 特別在QTE上面看得到製作方有花過心機。特別值得一提的是, 過去那些Side job(兼職)完完全全地變成了FC年代的小遊戲, 操作相當簡單, 很有FC的味道。玩家可以借著這些Side Job去回味一下FC年代那些簡單被又不失遊戲性的小遊戲。
而有一點相當驚喜的是, 本作支持經典手柄的使用。如果玩家覺得用Wiimote相當麻煩而且累人的話, 可以選擇用經典手柄代勞。而當你使用經典手柄後, 一切的體感操作都會用左右的兩個搖桿代替, 無論是劍技還是格鬥技的操控都不會縮水。這點對於體感苦手的玩家們相當親切。

遊戲系統

“日常生活”系
“小貓飼養”: 因為陪伴著Travis一同懶惰了三年, 小貓Jeane變得越來越胖了。重新執起了雷射刀的Travis也要讓Jeane一同瘦起來。玩家每一次完成了主線任務後回家, 都能夠與小貓進行玩耍以及養食的指令, 從“Play”、“Jump”、“Stretch”以及“Massage”中讓它瘦起來的同時, 也不要忘記了給它“Feed”啊。不然Jeane會不開心, 整天垂頭喪氣。
“電視與小遊戲”: 《負隅頑抗》中的電視作用已經不同於前作。現在電視的主要功能已經從看動畫和學招式中徹徹底底地變成玩小遊戲。看到上面的那張圖不要以為我放錯了, 是遊戲一開始電視自帶的遊戲。雖然裡面的小遊戲通關後不能賺錢, 但是偶爾玩玩也很不錯。Bizorre Jerry5這款小遊戲也算是一隻相當本格的射擊遊戲啊。
“格鬥技雜誌”: 由於賣動漫的老闆一開始就給人幹掉了。沒有地方可以給玩家再去買動畫回來學招式, 所以需要在關卡的寶箱中拿到一本又一本的格鬥雜誌, 回家後慢慢學習。家中的Shelf主要功能就是收藏格鬥技雜誌, 看到了一定的連載後, Travis便能夠學到新的招式並在戰鬥中使用。
“健身中心”: 果然在外國人眼中, 健身房的教練始終是如此基情四射。如果要增強Travis的血量和攻擊力, 單靠雷射劍和不斷砍殺敵人是不夠的。還需要時刻鍛鍊, 健身房以設有兩個小遊戲分別是增加血量和攻擊力。當玩家能夠完美通過小遊戲後, Travis便會在血量和功擊力便會增加。當然, 健身是要收費的。
“Side Job”: 即兼職, Travis除了殺人之外的主要賺錢途徑。與前作一樣會, 進行一些小遊戲去賺取金錢, 按成績結算。但是這次的小遊戲卻以FC年代的遊戲畫面示人, 用一些操作簡單, 但又不失遊戲性的小遊戲去進行兼職。遊戲種類有滅蟲、送Pizza、接水管、砌方塊等等。
新戰鬥系統
「角子機」: 與之前一樣, 用雷射劍進行最後一擊後, 屏的下方會出現角子機, 此時若果角子機的三個轉成一樣時, Travis便會發動特殊技能。但是本作的效果與前仔不一樣, 如圖所示是變成一頭老虎, 能夠對任何人一擊必殺。
“極限模式”: 新加入的戰鬥系統。當玩家達到了爽快的連擊後, 右下角的老虎會從沉睡的狀態轉變成醒覺的紅色狀態, 但是當玩家被人擊中時, 老虎又會漸漸地睡回去。當老虎完全收醒覺後按“-”, Travis便會進入極限模式, 此時的攻擊速度會加速, 只要不停按A便會出現極速連斬, 一瞬間便可把敵人擊倒。

遊戲評價

如果要去分析出本作的要素和成份的話, 《英雄不再2: 負隅頑抗》其實是一款惡搞故事+硬派動作+小遊戲合集的遊戲。無容致疑, 《負隅頑抗》在故事以及人設上都能夠給玩家帶來極大的娛樂, 在遊戲的過程中我們會發現不少有趣的事件, 無論是敵人的舉止或者是主人公單純以及宅屬性所帶來的喜劇效果相當濃厚。而在人設上, 女性角色總是顯得相當性感, 無論是衣著和身材都相當火辣, 尤其女主角Sylvia總是有不少優惠玩家的場面。
也許很多玩家會覺得遊戲的內容某程度上比起前作略為縮水。主要的原因在於取消了自由探索地圖以及把遊戲全換成FC式小遊戲之上。其實, M仔也是很不滿意廠家對於“自由探索地圖”的跳票, 還以為能夠在《英雄不再》上享受GTA式的玩樂, 但最後變成了一個選單地圖。不過, 這樣的設定的確能夠節省了玩家更多的時間, 把遊戲的重點放在爽快的廝殺之中。同樣地, M仔卻很欣賞FC式小遊戲的加入, 看起來是製作方的偷懶。但是那種相當講究技巧性的小遊戲就像一些Flash game一樣引人入勝, 當你不斷地去停戰繼而掌握到技巧後, 你就會沉迷下去, 在遊戲的過程中, 金錢就從這裡不知不覺地累積起來了。
《英雄不再2: 負隅頑抗》除了單純的砍殺之外, 還嘗試了用新的方式去演繹戰鬥, 如加進了機器人對決等新元素。此外, 取消了ATM這個設定, 玩家不再需要重複一些無聊的暗殺和兼職, 然後到ATM存錢以開啟新的任務, 這樣的做法不單方便玩家亦令故事的涵接更加緊密。對於《負隅頑抗》M仔其實還有很多很多的話要說, 不過這一切都是等待玩家親身去感受還好, 雖然Travis偷了三年的懶, 但是製作方卻沒有偷懶。
在2010的開始, Grasshopper Manufacture誠意為我們製作了一套很棒的作品, 這就是《英雄不再2: 負隅頑抗》。本作推薦給(1)玩過前作《英雄不再》、(2)喜歡爽快廝殺、(3)對惡搞劇情有愛、(4)考慮過年拿甚么遊戲消遣時間的玩家們。

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