《網路遊戲音樂、音效設計與製作》是2013年出版的圖書,作者是孫玉鏡、馮碩、郭超、小旭音樂。本書介紹了網路遊戲音樂、音效的設計與製作知識。
基本介紹
- 書名:網路遊戲音樂、音效設計與製作
- 作者:孫玉鏡、馮碩、郭超、小旭音樂
- ISBN:9787302291862
- 定價:49元
- 出版時間:2013-3-13
- 裝幀:平裝
圖書簡介
本書作者是一群愛遊戲、愛音樂的人,希望通過本書幫助讀者掌握網路遊戲音樂設計與製作知識,為中國遊戲聲音的發展做出自己的努力。
圖書前言
第1章是對遊戲聲音製作平台的介紹,以簡練的語言介紹音頻工作站的構成以及常用操作方法。國內90%以上的遊戲聲音都是外包製作的,但聲音外包製作還沒有形成一套完整規範的流程,大多數遊戲開發人員並不是很清楚什麼時候該做什麼工作,因此這章算是對遊戲研發公司在遊戲聲音製作方面的指導。在本書的第6章專門對外包流程以及注意事項進行詳細講解。國內的網路遊戲是以中國古典武俠題材為主的,在第2章詳細介紹中國古典題材網遊的配樂。這是為音樂製作人提供的遊戲配樂經驗,其中包括9首不同風格的遊戲音樂,能滿足遊戲中約80%的音樂需求。掌握這些內容後,在給中國古典題材網遊配樂時會遊刃有餘。第3章是西方魔幻題材網遊的配樂。整體是以《魔獸世界》的世界觀為藍本,劃分出西方魔幻題材網遊的經典場景,在配樂方面,從最初的構想到實際製作,進行全面的分析
圖書目錄
1.1 數字音頻工作站 1
1.1.1 數字音頻工作站簡介 1
1.1.2 專業音頻接口 1
1.1.3 監聽設備 3
1.1.4 錄音話筒 5
小結 7
1.2 音頻工作站軟體CUBASE
和NUENDO 7
1.2.1 Cubase 6的基本設定 8
1.2.2 Cubase 6工程檔案詳解 15
1.2.3 Cubase 6中的軌道 19
1.2.4 音樂製作中用到的常用功能 27
1.2.5 Cubase & Nuendo的鋼琴卷
簾窗詳解 31
1.2.6 常用的MIDI相關操作 34
1.2.7 音頻效果器處理虛擬樂器 36
1.2.8 Cubase 6中常用媒體檔案的
導入 38
1.2.9 Cubase 6中常用音頻
處理功能 40
1.2.10 Cubase 6中快捷鍵的設定和
macro功能 48
1.2.11 Cubase 6的Automation
功能 51
1.2.12 Cubase 6導出的音頻
格式詳解 54
小結 56
1.3 音色外掛程式的介紹 56
1.3.1 民族音色外掛程式 56
1.3.2 管弦樂音色外掛程式 58
1.3.3 常規音色 61
1.3.4 人聲音色外掛程式 64
1.3.5 綜合音色 65
1.3.6 打擊樂音色 68
1.3.7 電子類、氛圍類音色 71
1.3.8 音頻效果器 75
第2章 中國古典遊戲音樂的設計與製作 80
2.1 新手村的背景音樂 80
2.1.1 場景的常規設計 80
2.1.2 音樂製作的重要提示 80
2.1.3 音樂的詳細製作過程 81
小結 90
2.2 主城的背景音樂 91
2.2.1 場景的常規設計與總結 91
2.2.2 音樂製作的重要提示 91
2.2.3 音樂的詳細製作過程 92
小結 100
2.3 海底場景的背景音樂 100
2.3.1 場景的常規設計 100
2.3.2 音樂製作的重要提示 101
2.3.3 音樂的詳細製作過程 101
小結 107
2.4 門派的古樸背景音樂 107
2.4.1 場景的常規設計 107
2.4.2 音樂製作的重要提示 108
2.4.3 音樂的詳細製作過程 109
小結 114
2.5 地宮、洞穴場景的背景
音樂 114
2.5.1 場景的常規設計 114
2.5.2 音樂製作的重要提示 115
2.5.3 音樂的詳細製作過程 116
小結 124
2.6 自然唯美的背景音樂 124
2.6.1 場景的常規設計 124
2.6.2 音樂製作的重要提示 124
2.6.3 音樂的詳細製作過程 125
小結 131
2.7 冰雪場景的背景音樂 131
2.7.1 場景的常規設計 131
2.7.2 音樂製作的重要提示 132
2.7.3 音樂的詳細製作過程 133
小結 139
2.8 大氣抒情的背景音樂 139
2.8.1 場景的常規設計 139
2.8.2 音樂製作的重要提示 140
2.8.3 音樂的詳細製作過程 141
小結 145
2.9 戰鬥音樂的設計與製作 146
2.9.1 戰鬥音樂概述 146
2.9.2 音樂製作的重要提示 146
2.9.3 音樂的詳細製作過程 147
小結 156
第3章 歐洲魔幻遊戲音樂的
設計與製作 157
3.1 人類主城背景音樂的設計與製作 157
3.1.1 場景設計與介紹 157
3.1.2 音樂製作的重要提示 157
3.1.3 音樂的詳細製作過程 158
小結 171
3.2 暗夜精靈主城背景音樂的設計與
製作 172
3.2.1 場景設計與介紹 172
3.2.2 音樂製作的重要提示 172
3.2.3 音樂的詳細製作過程 173
小結 181
3.3 野外場景音樂的設計與製作 182
3.3.1 場景音樂概述 182
3.3.2 音樂製作的重要提示 182
3.3.3 音樂的詳細製作過程 183
小結 191
3.4 魔法主題音樂的設計與製作 191
3.4.1 場景設計與介紹 191
3.4.2 音樂製作的重要提示 192
3.4.3 音樂的詳細製作過程 193
小結 204
3.5 沙漠場景音樂的設計與製作 204
3.5.1 場景音樂概述 204
3.5.2 音樂製作的重要提示 205
3.5.3 音樂的詳細製作過程 206
小結 211
3.6 副本音樂的設計與製作 211
3.6.1 場景設計與介紹 211
3.6.2 音樂製作的重要提示 212
3.6.3 音樂的詳細製作過程 213
小結 220
3.7 獸人主城背景音樂的設計與製作 220
3.7.1 場景設計與介紹 220
3.7.2 音樂製作的重要提示 221
3.7.3 音樂的詳細製作過程 222
小結 230
3.8 BOSS戰鬥背景音樂的設計與
製作 230
3.8.1 戰鬥音樂概述 230
3.8.2 音樂製作的重要提示 230
3.8.3 音樂的詳細製作過程 231
小結 242
3.9 歐洲宮廷背景音樂的設計與製作 242
3.9.1 場景設計與介紹 242
3.9.2 音樂製作的重要提示 243
3.9.3 音樂的詳細製作過程 244
小結 248
第4章 其他類型遊戲音樂的設計與
製作 249
4.1 科幻背景遊戲音樂的設計與製作 249
4.1.1 場景概述與特徵 249
4.1.2 音樂製作的重要提示 250
4.1.3 音樂的詳細製作過程 250
小結 257
4.2 ACT動作類遊戲音樂的設計與
製作 257
4.2.1 場景概述與特徵 257
4.2.2 音樂製作的重要提示 258
4.2.3 音樂的詳細製作過程 259
小結 265
4.3 日式傳統RPG遊戲音樂的設計與
製作 265
4.3.1 場景概述與特徵 265
4.3.2 音樂製作的重要提示 266
4.3.3 音樂的詳細製作過程 267
小結 273
4.4 休閒類遊戲音樂的設計與製作 273
4.4.1 場景概述與特徵 273
4.4.2 音樂製作的重要提示 274
4.4.3 音樂的詳細製作過程 275
小結 281
4.5 國外休閒遊戲的配樂 281
4.5.1 場景概述與特徵 281
4.5.2 音樂製作的重要提示 282
4.5.3 音樂的詳細製作過程 282
小結 286
4.6 電影化遊戲音樂的設計與製作 286
4.6.1 場景設計與介紹 286
4.6.2 音樂製作的重要提示 287
4.6.3 音樂製作的重要提示 288
小結 296
第5章 遊戲音效的設計與製作 297
5.1 遊戲音效的基礎知識 297
5.1.1 遊戲音效製作的三個重要
方面 298
5.1.2 音頻的基礎知識 299
5.1.3 遊戲音效的功能劃分 300
5.1.4 聲音在遊戲中的實現方式 301
5.2 遊戲聲音引擎的核心概念 305
5.2.1 遊戲聲音設計的基礎知識 305
5.2.2 遊戲聲音引擎FMOD簡介 306
5.2.3 遊戲聲音引擎FMOD
高級套用 315
5.3 遊戲音效的製作技巧 319
5.3.1 遊戲的界面音效 320
5.3.2 環境音效 322
5.3.3 語音類音效以及怪物音效的
製作技巧 325
5.3.4 遊戲中的行為動作音效 333
小結 334
小結 335
5.3.5 CG音效的製作技巧 339
第6章 遊戲聲音製作的現狀 342
6.1 外包資料的保密 342
6.2 如何選擇外包團隊 343
6.3 遊戲音樂外包的注意事項 344
6.4 遊戲音效外包的注意事項 346