紀崢(北京教育學院遊戲藝術學院首席專家顧問)

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紀崢,中國遊戲行業最早的遊戲資深製作人和遊戲企業管理人之一,擁有豐富的遊戲行業的企業管理經驗、遊戲產品研發管理市場行銷以及產品運營的執行經驗和管理經驗。中國遊戲行業第一個民營公司成功融資國際知名投資的案例(韓國SK投資深圳金智塔)。成功組織舉辦第一屆中國民族遊戲軟體研討會;在中國網際網路娛樂軟體行業從業14年,北京教育學院遊戲藝術學院首席專家顧問。

語錄,個人經歷,

語錄

“網路遊戲至今,須做成快速消費品”
本人本人

個人經歷

1994-1998年 北京前導軟體有限公司 任美術總監、項目監督
1998-2000年 金智塔電腦軟體有限公司 總經理
2000-2003年 北京娛動工場數碼科技 總經理
2003-2005年 久游網路科技公司 研發中心總監
2005-2006年 中信泰富(北京)夢城科技有限公司 任社區部總監
2006年 創建北京紅圖互動網路信息科技有限公司 任公司總裁
2008年1月24日 紅圖互動正式成立
2008年4月18日 首款自主研發大型3D武俠網遊《武俠世界》上線封測
2008年6月20日 自主研發大型3D歷史網遊《真三國》上線封測
2008年08月 自主研發無端網遊《武俠世界flash》上線封測
2008年09月 自主研發大型歷史網遊《真水滸》封測
2008年10月 自主研發大型web網遊《英雄好漢》封測

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